Es gab einige Spiele, die auf der Wüste basierten. Aber leider gibt es weniger Open-World-Spiele und noch weniger gute. Abhilfe will Atlas Fallen mit seinem Open-World-Spiel schaffen, bei dem die Protagonisten den Sand überqueren, indem sie auf der Oberfläche rutschen. Nachdem ich zwei Monate vor der offiziellen Veröffentlichung eine Early-Access-Version erhalten hatte, konnte ich einen kleinen Teil dieser Welt testen.
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Atlas gefallen
Die praktische Erfahrung bereitet die Bühne für etwas viel Größeres. Sie wecken den Appetit potenzieller Käufer und sorgen so für Spannung. Auf diese Weise können wir Aspekte des Gameplays sowie einen kleinen Teil der Geschichte sehen.
Der größte Teil des Spiels bezieht seine Geschichte und sogar die Kräfte des Protagonisten aus Sand. Dies ist das zentrale Thema und die Handlung des Spiels. Der Sand trägt Erinnerungen an die Vergangenheit, eine Zeit, als Helden und Götter gemeinsam zum Wohle aller durch die Welt zogen. Leider sind die Götter von heute in ihrer Eitelkeit gewachsen und wurden vertrieben. Daher sind nur noch kleine Fragmente der Vergangenheit erhalten. Hier kommt der Protagonist ins Spiel, der die alten Sande erkundet, ihre Kräfte nutzt und das zurückerobert, was war.
Die in Atlas Fallen Early Access gelegten Grundlagen greifen bestimmte Themen aus der Geschichte von Dune auf. Natürlich ist es nicht ganz dasselbe, aber die Mystik und die aus dem Sand gewonnene Energie erinnern an dieselbe Ethik.
Wie fast immer in Open-World-Adventure-Spielen wird man von einem kurzen Tutorial angeleitet. Was mir an dieser Erfahrung gefallen hat, ist, dass es keine große Lernkurve gibt und auch keine Zeit damit verschwendet wird, viele der zugrunde liegenden Gameplay-Elemente später im Spiel freizuschalten. Stattdessen kann man sofort mit den meisten entwickelten Waffen und Bewegungen experimentieren. Dazu gehört das Sandgleiten, das Sie die meiste Zeit damit verbringen werden, es zu perfektionieren, indem Sie die Landschaft durchqueren und Feinden im Kampf ausweichen.
Apropos: Die Kampfelemente des Spiels machen viel Spaß. Spieler können verschiedene Optionen zum Kämpfen nutzen, sei es, sich kopfüber in einen Angriff zu stürzen oder ihre Bewegungen zu optimieren, um Schaden zu vermeiden. Durch die Verwendung bestimmter Combos entstehen auch unterschiedliche Kampfeffekte, die es Ihnen ermöglichen, mehr Schaden zu verursachen. Einer der Schlüsselaspekte ist die Impulsfunktion. Je mehr Sie angreifen, desto stärker erhöht sich Ihr Schwung, sodass Sie mehr Schaden verursachen und Ihre Kampftechniken verbessern können, während Sie gleichzeitig anfälliger für feindliche Angriffe sind. Wenn Sie jedoch mehr Zeit damit verbringen, Gegnern auszuweichen, verringert sich der Impulsbalken und wird möglicherweise vollständig zurückgesetzt, was bedeutet, dass Sie viel mehr Anstrengungen unternehmen müssen, um diese Feinde auszuschalten.
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Vor-und Nachteile
Da es sich um eine Early-Access-Version handelt, ist das Spiel nicht fehlerfrei. Ich habe jedoch keine schwerwiegenden Probleme festgestellt und konnte sie auch nicht lösen. Das schlimmste Problem, auf das ich gestoßen bin, waren grafische Fehler. Leider ist das Spiel noch nicht optimiert, sodass ich gezwungen war, die Grafikeinstellungen zu verringern, um ein flüssigeres Gameplay zu erzielen. Darüber hinaus kommt es im Laufe des Spiels zu einigen Framerate-Einbrüchen. Sie treten häufig auf und obwohl man noch spielen kann, sind sie deutlich spürbar.
Darüber hinaus gibt es noch einige andere Anomalien bei der Positionierung bestimmter Objekte. Sie liegen etwas daneben und sind nicht ganz ausgerichtet. Ich werde sie nicht in die gleiche Kategorie der Grafikfehler einordnen, sondern eher in die der X- und Y-Koordinaten im Code. Nichts, was nicht durch ein paar Entwicklungstests korrigiert werden kann.
Atlas Fallen hat das Potenzial, ein großartiges Spiel zu werden, wenn es herauskommt. Das Spiel hat bereits viele Fans, aber wie wir wissen, wird der Erfolg hauptsächlich von Umsatz und Gewinn bestimmt. Zwei Monate bis zur offiziellen Veröffentlichung gibt es angesichts der praktischen Erfahrungen aus dem Early Access noch viel zu tun. Allerdings hat das Spiel seit Erhalt des Rezensionscodes auch einige Updates erhalten.
Da es sich um ein Open-World-Spiel handelt, gibt es in der Vollversion noch viel zu entdecken. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie die Geschichte voranschreitet und wie viele Charaktere und Welten es zu entdecken gibt.
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