A sequência de Hideo Kojima estará à altura da tarefa?

La suite de Hideo Kojima sera-t-elle à la hauteur ?

Hideo Kojima permaneceu em silêncio sobre o que seu estúdio está trabalhando a seguir. No entanto, vários rumores e vazamentos revelaram que será uma sequência de seu videogame de terror e ficção científica de 2019, Death Stranding. Mas dadas as frustrações dos jogadores com o primeiro jogo, será que Death Stranding 2 poderia atender às demandas e expectativas dos fãs?

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Death Stranding é um jogo de ação em mundo aberto desenvolvido pela Kojima Productions (que ajudou a desenvolver Silent Hill e a série Metal Gear Solid) e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Lançado em 2019, é o primeiro jogo dirigido por Hideo Kojima após a separação da Konami. Em 2021, uma versão do diretor foi lançada para o PlayStation 5.

O jogo segue o personagem principal Sam Porter Bridges (interpretado pelo ator Norman Reedus que interpreta Daryl Dixon em The Walking Dead), um mensageiro que sofre de DOOMS e é um repatriado. Ele é responsável por entregar suprimentos às muitas colônias isoladas do que antes eram os Estados Unidos e reconectá-las através de uma rede de comunicações sem fio.

Embora os fãs tenham reclamado de certos elementos de jogo e do enredo, Death Stranding recebeu muitos elogios por sua trilha sonora brilhante, visuais incríveis e dublagem. O jogo teve um desempenho tão bom que planos significativos para o desenvolvimento de um segundo jogo parecem já estar em andamento.

Mas antes de olharmos para Death Stranding 2, vamos dar uma olhada no primeiro jogo.

A história até agora

Em Death Stranding, começamos com Sam, entregando uma remessa, que deve refugiar-se brevemente no Timefall e nos BTs antes de continuar sua jornada para Central Knot City. Ao chegar após receber ajuda, é designado para integrar uma equipe que está a caminho da cremação do corpo de uma vítima de suicídio, já que é um repatriado e está com DOOMS. Infelizmente, um encontro com um BT leva a um vazio (explosão) que destrói Central Knot City.

Sam volta à vida e se encontra em Capital Knot City, onde conhece Deadman (dublado por Guillermo del Toro), um médico que o faz administrar morfina a Bridget Strand, que está morrendo, sua mãe adotiva e o presidente da BRIDGES que implora para ele retornar ao BRIDGES e ajudá-los em sua missão de reformar a América. Infelizmente, ela morre e ele leva seu corpo para ser cremado, mas se recusa a fazer o mesmo com o Bridge Baby, BB-28. Em vez disso, ele a toma como sua própria filha e a apelida de Lou, os dois rapidamente formando um vínculo.

Ele retorna para Capital Knot City e encontra uma mensagem esperando por ele de sua irmã Amelia, que lhe conta que foi capturada por um grupo de terroristas conhecido como Homo Demens depois de tentar por quase três anos conectar as várias cidades isoladas e que isso foi usado para garantir a independência de Edge Knot City. Ela pede que ele cumpra sua missão e a salve para que ela possa ocupar seu lugar como presidente da UCA (Cidades Unidas da América).

Depois de aceitar a missão com relutância, Sam começa sua jornada pela América seguindo as instruções de Die-Hardman (interpretado por Tommie Earl Jenkins), o diretor de BRIDGES e assistente pessoal de sua falecida mãe. Durante sua missão de entrega de mercadorias conectando as diferentes cidades e colônias, ele participa da pesquisa realizada sobre o Death Standing (o evento catastrófico que levou à destruição final da América) pelos personagens de Mama (a única pessoa “viva” que tem um bebê BT conectado a ela), sua irmã gêmea Lockne (interpretada por Sarah Margaret Qualley) e Heartman (interpretado por Nicolas Winding Refn).

Quando conectado a Lou, Sam tem lembranças de ver Clifford Unger (interpretado por Mads Mikkelsen) e muitas vezes é atraído para sua praia, onde é forçado a lutar contra uma versão BT de Clifford, que está procurando desesperadamente por seu bebê. nascer.

Enquanto ele continua sua jornada, ele conhece Higgs Monaghan (interpretado por Troy Baker), o líder do Homo Demen, que lhe revela que Amelia é uma Entidade de Extinção (um ser cuja própria existência irá desencadear um evento de extinção de nível), e passa muito tempo frustrando seus planos.

Ele finalmente descobriu que Amelia era a alma de Bridget que havia sido separada de seu corpo e autorizada a trabalhar separadamente durante os primeiros experimentos e explorações de Beaches. Amelia acaba por ser a verdadeira líder do Homo Demens e criou a Rede Chiral (o sistema usado para conectar todas as cidades e colônias para estabelecer comunicação e transferência de dados entre elas) para poder acionar o Last Standing.

Sam consegue alcançar Amelia e a convence a adiar o Last Standing antes que ele volte a viver com a ajuda de seus aliados.

Infelizmente, antes que Sam possa avaliar sua vitória, ele descobre que Lou está morrendo. Em um esforço para salvá-la, ele remove Lou do casulo e se conecta com ela novamente, descobrindo que as memórias que ele visualizou são na verdade dele e que Clifford era seu pai e ambos foram mortos. Amelia reviveu Sam (dando-lhe suas habilidades de repatriação) e desencadeou o Death Stranding.

A vida de Lou é salva pelos espíritos dos BBs falecidos, e Sam decide sair da rede para viver uma vida relativamente pacífica e criar Lou sem ser perturbado.

O que os fãs não gostaram

A mecânica do equilíbrio

Ao longo do jogo, Sam viaja entregando suprimentos para todos os cantos dos antigos Estados Unidos. Ao contrário de muitos jogos em que o inventário não afeta realmente o personagem principal, o inventário de Death Stranding afeta diretamente o equilíbrio e o movimento de Sam. Os jogadores não são apenas forçados a encontrar uma maneira de equilibrar todas as entregas de Sam para mantê-los seguros. certifique-se de que ele permaneça em pé enquanto atravessa os vastos mundos.

Isto é particularmente frustrante para os jogadores. Muitos ficaram aliviados quando Sam finalmente recebeu um veículo, pois isso tornou suas entregas muito mais fáceis (embora tenha havido vários momentos em que o terreno impossibilitou o uso desses veículos, então voltamos à estaca zero).

Mulas

Sam encontra alguns inimigos em sua jornada, e os Mules, em particular, são um pouco confusos. Quando Sam se torna mais popular como mensageiro, ele começa a ser emboscado por inimigos que pretendem roubar seus pacotes para que eles próprios possam entregá-los.

Eles são descritos como portadores de “síndrome de portador” após serem substituídos pela automação. Infelizmente, vários jogadores não entenderam o que queriam dizer e tornaram a jornada de Sam um pouco mais complicada do que precisava ser.

Esgueirando-se por coisas encalhadas

Embora os jogadores considerassem os BTs um conceito legal e tivessem o efeito adicional de trazer um elemento assustador ao jogo, eles começaram a se tornar incrivelmente frustrantes à medida que você avançava no jogo.

Quando você conhece os BTs pela primeira vez, eles são estabelecidos como presenças sinistras e aterrorizantes que poderiam facilmente destruir o mundo se você não tomar cuidado; Isso levou muitas pessoas a viverem isoladas para estarem seguras, portanto, esgueirar-se perto delas é estressante. Inicialmente. Eles rapidamente se tornam entediantes e não fazem nada além de desacelerar significativamente um jogo já lento.

Eles começam a ser um pouco mais divertidos quando Sam finalmente consegue algumas armas, mas durante grande parte do jogo elas serão apenas um incômodo.

A enorme quantidade de missões para coletar

Muitos jogadores estão familiarizados com as missões de busca: eles encontram um personagem, são enviados em uma missão para encontrar algo para ele, retornam com ele e recebem uma recompensa. Infelizmente, estas são geralmente missões secundárias que ocasionalmente servem para drenar o conteúdo do jogo e não são muito populares entre a comunidade de jogadores, já que muitas delas não são particularmente interessantes.

Kojima pegou esse conceito e o aplicou ao pé da letra, tornando o jogo inteiro uma longa série de missões onde os jogadores correm e completam tarefas intermináveis ​​durante a maior parte do jogo, apenas para ganhar pontos de classificação que lhes permitirão carregar mais suprimentos (e então ter para gerenciar os mecanismos de equilíbrio).

Tudo o que sabemos sobre Death Stranding 2

Jogo de Norman Reedus

Vazamentos

Descobertas de jogadores

Em setembro, um documento privado vazou. Esta foi uma lista dos próximos títulos do PlayStation. Incluído nesta lista estava um jogo no qual a Kojima Productions estaria trabalhando, Ocean. O usuário do ResetEra, Dusk Golem (um encrenqueiro bem conhecido e confiável que já vazou jogos de terror) deduziu rapidamente que Ocean era o codinome de Death Stranding 2.

Quando mais tarde foi relatado que Kojima estaria trabalhando em um jogo exclusivo para Xbox, alguns jogadores começaram a se perguntar se o criador desenvolveria a sequência de Death Stranding com o Xbox em vez da Sony (e alguns pensaram que seria desenvolvido para o Google Stadia). ), mas Dusk Golem rapidamente colocou esses rumores de lado:

“O acordo com o Xbox nunca foi planejado para ser Death Stranding 2, esse boato é simplesmente falso, a Sony e a Kojima Productions têm um acordo multijogo que expira após Death Stranding 2 e a partir de agora é decidido por ambas as partes continuar seu relacionamento ou terminá-lo após Death Stranding 2.”

Os jogadores também foram lembrados de que Death Stranding é um projeto exclusivo da Sony e é muito improvável que Kojima desenvolva uma sequência no Xbox.

Revelado pelos participantes do projeto

Além dos vazamentos não intencionais, algumas pistas sobre Death Stranding 2 foram deixadas por Reedus e pelo próprio Kojima (embora os fãs suspeitem que Kojima esteja orquestrando os vazamentos revelados por Reedus).

Em entrevista ao Leo Edit, não relacionada ao jogo, Reedus falou sobre como eles começaram a trabalhar em um segundo jogo depois de ver o sucesso do primeiro jogo. Kojima respondeu mais tarde no Twitter, brincando, dizendo a Reedus para ir para sua sala privada, referindo-se à sala segura do primeiro jogo.

As dicas de um jogo futuro tornaram-se mais frequentes e os fãs ficaram cada vez mais entusiasmados com essas revelações.

Em setembro, uma imagem acompanhada do logotipo da Kojima Productions começou a circular na Internet na época do Tokyo Game Show. A imagem era a silhueta do rosto de uma mulher acompanhada das palavras “Quem sou eu?”. Mais tarde foi confirmado que o rosto era da atriz Elle Fanning.

Posteriormente, em outubro, um código QR foi localizado no evento de jogos PAX Australia e levou a um pôster apresentado pela Kojima Productions. Este pôster traz mais uma vez o rosto de Fanning, acompanhado das frases “Onde estou?” e “Um Jogo de Hideo Kojima X Elle Fanning”.

Esses dois “vazamentos” foram seguidos por um tweet de Kojima no qual ele postou as duas imagens ao lado de um enigma enigmático que sugeria que em breve haveria outra imagem que seguiria os mesmos padrões e fez outra pergunta enigmática. Muitos fãs acreditam que a terceira imagem será revelada durante o próximo grande evento de videogame: The Game Awards, que será apresentado por Geoff Keighly este ano. Acredita-se que é aqui que serão reveladas mais informações sobre o novo jogo.

O fogo se intensificou quando Kojima postou fotos suas com diversas pessoas ligadas ao seu projeto, incluindo executivos do departamento de marketing do PlayStation (Eric Lempel e Craig Malanka) e o chefe do PlayStation (Herman Hulst). Ele também postou uma foto sua em uma videochamada com Elle Fanning (alguns fãs notaram que Geoff Keighley também estava presente na ligação). Nas duas últimas imagens, ele está vestindo uma camisa representando a boneca que aparece em Death Standing. Eles são seguidos por uma imagem final dele com o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan.

Mais recentemente, como parte de sua busca por mensagens vagas sobre seus próximos projetos, Kojima tuitou a imagem de um logotipo representando vagamente um guarda-chuva (que os fãs acreditam ser uma referência a Fragile e à empresa de entrega Fragile Express do jogo) com as palavras “De ‘ONDE' a ‘COMO'”. Esta imagem foi seguida por outra no site da Kojima Productions com a frase “How Come?” que desaparece para revelar o rosto de Shiori Kutsuna, a atriz que muitos reconhecerão como Yukio em Deadpool 2. A frase “Onde estou?” está escrito em seu rosto.

Os fãs estão mais convencidos do que nunca de que esta é uma propaganda do próximo jogo, Death Stranding 2.

Rumores

Elle Fanning

O papel de Elle Fanning

A inclusão de Fanning e a ênfase de Kojima nela fizeram os fãs especularem sobre qual papel ela poderia assumir. Muitos acreditam que ela poderia interpretar uma versão adulta de Lou em Death Stranding 2. No entanto, dado o lugar que ela ocupa nos vagos cartazes promocionais do projeto, é mais do que provável que a personagem que ela interpretará seja central na história.

O que os jogadores podem presumir da versão do diretor

Baseado na versão do diretor do primeiro jogo, Death Stranding 2 terá um ritmo um pouco mais rápido e cheio de ação do que o jogo original (o que muitos jogadores irão apreciar). Portanto, os jogadores poderão fazer mais do que passar muitas horas completando tarefas monótonas em um mundo aberto sem fim.

Death Stranding 2 também pode usar os recursos do controlador Dual Sense, incluindo gatilhos adaptativos e feedback tátil.

A implicação do codinome

Alguns jogadores suspeitam que o codinome Ocean seja mais relevante para o jogo do que se pensava anteriormente. Por exemplo, pode referir-se a um novo terreno que os jogadores enfrentarão em sua jornada (talvez seja necessário se preparar para nadar muito mais).

O que os fãs querem ver em Death Stranding 2

Versão do diretor de Death Stranding

1. Mais dados multijogador

Em Death Stranding, não existe um modo multijogador definido. Em vez disso, os jogadores podem construir estruturas ou deixar para trás itens que aparecerão nos mundos de outros jogadores, seja para ajudá-los a progredir ou para causar confusão (como escadas que não levam a lugar nenhum). Esses elementos dão um nível extra de interesse ao jogo e permitem que os jogadores interajam entre si de forma diferente, promovendo o tema de reconexão do jogo.

Seria legal ver essa mecânica expandida de uma forma que permitisse aos jogadores interagir ainda mais entre si em Death Stranding 2.

2. Exploração espacial

Dado que a Terra está à beira de uma nova extinção (embora tenha sido adiada por enquanto), pode ser hora de os humanos restantes encontrarem um novo lar, e o espaço parece ser o próximo passo natural.

Os jogadores já viram Death Stranding brincar com a ideia de viagens espaciais. Não apenas o mascote da Kojima Production, Ludens, foi tratado como um astronauta por vários personagens do jogo, mas vários deles mencionaram algo sobre seus sonhos de um dia explorar planetas diferentes.

Esta seria a desculpa perfeita para a equipe da Kojima Productions tomar liberdades criativas e criar um mundo ainda mais interessante do que aquele que projetaram no primeiro jogo. Seria legal ver o que a empresa pode fazer fora dos limites do jogo. Terra.

Os elementos sobrenaturais e as ideias de morte que criaram para Death Stranding já têm uma sensação de outro mundo, por isso criar um mundo totalmente novo não seria muito difícil para eles.

3. Melhores ameaças

Embora os inimigos que o protagonista Sam Porter Bridge enfrentou ao longo do jogo fossem interessantes, à medida que a história avançava, eles se tornaram cada vez menos desafiadores e, às vezes, mais um incômodo do que uma ameaça incômoda.

Olhando para o futuro, a Kojima Productions tem a oportunidade de criar um inimigo que dará aos jogadores um desafio maior em Death Stranding 2. A introdução de mais ação e combate tornará o jogo muito mais divertido e permitirá a inclusão de alguns novos elementos na história.

4. Mais coisas para fazer em lugares diferentes

O mundo de Death Stranding é muito aberto e não há muito o que fazer enquanto você viaja para os vários locais de entrega. Adicionar atividades ao mundo melhorará muito a jogabilidade.

Data de lançamento prevista

Norman Reedus

Tal como está, nenhuma data oficial foi anunciada para Death Stranding 2, apesar do original ter sido lançado há três anos. Embora Kojima tenha sido bastante aberto sobre a possível sequência, qualquer notícia sobre a data de lançamento foi mantida em segredo.

Os fãs esperam aprender mais sobre a segunda parcela do jogo em meados de 2024.

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