ASUS ROG Ally atinge quase 60 FPS em Doom Eternal com Raytracing habilitado

Hardware Times

O mercado de consoles portáteis continuou a crescer com uma série de lançamentos recentes, do antigo Steam Deck ao mais recente Ayaneo 2 e ao mais recente Asus ROG Ally. Comparados ao Nintendo Switch, esses consoles possuem hardware capaz de rodar jogos e emuladores Steam, rivalizando com o desempenho de PCs para jogos básicos. Mas até onde o desempenho pode ser levado nesses consoles portáteis? Acima de tudo, digamos que o infame Intensive Raytracing fosse introduzido na equação.

De acordo com os testes realizados pela ETA Prime neste vídeo, o ASUS ROG Ally apresenta um desempenho impressionante com raytracing, aproximando-se dos 60 FPS em jogos como Doom Eternal com o RT empurrado para ultra a 1080p. Para estes testes, o ROG Ally foi conectado e configurado para um TDP de 35W.

Começando pelo popular Minecraft, na resolução 1080p para o aparelho, o ROG Ally consegue em média 20 FPS com RT habilitado. Isso não é ruim, considerando que a iluminação global baseada em RT usada aqui tende a ser intensa. Portal RTX é o próximo com média de 20 FPS no ROG Ally, outro jogo com RT GI.

É aqui que fica realmente impressionante, com Doom Eternal rodando a quase 60 FPS a 1080p em configurações médias (média de 56 FPS), com RT definido para modo de qualidade e nenhuma opção de aumento de resolução habilitada. Doom Eternal sempre foi um título impressionantemente otimizado, rodando na maioria dos portáteis com problemas mínimos de desempenho, e o ROG Ally parece ser capaz de continuar essa tradição com RT habilitado neste caso.

Forza Horizon 5 é o próximo da lista, outro jogo bem otimizado e neste caso roda em média 54 FPS a 1080p com os gráficos predefinidos altos e o RT definido como Ultra. Reduzir a resolução para 720p resulta em uma média de 64 FPS, o que é mais do que decente para um jogo de console portátil. Também poderíamos obter uma média de 60 FPS a 1080p se o RT fosse definido como Alto em vez de Ultra.

Quake 2 RTX é o próximo, onde ETA Prime notou alguns pequenos bugs com o modo RT habilitado, com bolas nem sempre acendendo. Foi observada uma média de 27-28 FPS, o que ainda é impressionante considerando o uso da iluminação global RTX neste jogo mais uma vez.

O jogo mais recente é Cyberpunk 2077, que recentemente foi o epítome dos recursos RTX com a recente implementação do Path Tracing lançado como uma “prévia técnica” para as placas da série 40. Em 1080p nas configurações mais baixas, o RT é habilitado com uma média de 1080p. 55 FPS, enquanto o jogo originalmente rodava a 72 FPS sem RT.

Ao aumentar as configurações de RT para um nível médio (reflexos RT e sombras locais habilitadas, iluminação RT para um nível médio), o jogo cai para 21 FPS em configurações gráficas baixas em 1080P. Ao baixar a resolução para 720p, o jogo sobe para 30 FPS, o que é excelente para um console portátil equipado com iGPU.

Ao tentar mudar para RT Ultra (com Path Tracing habilitado) na mesma resolução de 720p, o jogo travou em seus testes, então talvez os presets Ultra devam ser deixados para desktops mais potentes.

No geral, o ROG Ally oferece desempenho impressionante com Raytracing habilitado para um console portátil, embora usá-lo desconectado teria um impacto significativo na vida útil da bateria e não é realmente recomendado. Este ainda é um bom recurso para ter em um dispositivo portátil se você sentir necessidade de jogar com o RT ativado enquanto estiver em trânsito e encontrar uma fonte de energia próxima para conectar.