Elden Ring tem leitura de entrada?

Est-ce que Elden Ring a une lecture d'entrée ?

Elden Ring é um videogame RPG desenvolvido pela FromSoftware. No geral, o jogo foi bem recebido, com os jogadores se divertindo muito jogando no mundo que foi desenvolvido, e consequentemente ganhando diversos prêmios. Infelizmente, os jogadores começaram a suspeitar que Elden Ring possui leitura de entrada, o que torna o jogo muito mais difícil do que deveria ser.

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O que é leitura de entrada?

A leitura de entrada ocorre quando um inimigo é capaz de ver a ação que um jogador irá realizar através dos botões que pressiona e reage a essa ação atacando ou esquivando-se antes que o personagem do jogador termine de realizar a ação. Isso torna os jogos extremamente injustos e frustrantes e é uma forma de punir os jogadores por usarem movimentos específicos contra personagens específicos.

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O recente encontro de um jogador com um Runebear em Elden Ring convenceu muitas pessoas de que o jogo usa leitura de entrada, mas não é o caso.

Runebears são criaturas incrivelmente difíceis de enfrentar com sua velocidade, hitboxes questionáveis ​​e um ataque que é quase impossível de se esquivar. Quando um jogador tentou se aproximar furtivamente de um deles e este os atacou antes mesmo de eles entrarem em combate, o jogador imediatamente suspeitou e postou nas redes sociais um clipe do que havia acontecido com o título “Elden Ring não tem entrada de leitura”.

O jogador ficou frustrado com o que aconteceu e, embora isso possa parecer uma leitura inicial, na verdade não é. Zullie the Witch, um hacker de Dark Souls que publica suas descobertas sobre programação de jogos no YouTube, explicou que a leitura de entrada não existe em Elden Ring, mas que o sistema foi substituído por funções de tal forma que os jogadores não conseguem realmente dizer o diferença.

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O que realmente está acontecendo?

Na programação do jogo, certas animações possuem um sinalizador único que aciona uma resposta muito específica da IA. Isso é visto principalmente quando um chefe é capaz de se esquivar dos ataques de projéteis à distância dos jogadores saltando para o lado para evitar ser atingido.

Muitos jogadores acham que isso torna a jogabilidade divertida e extremamente frustrante, especialmente quando um inimigo se esquiva de cada ataque que você lança contra ele. Outros disseram que isso não faz nada além de forçar os jogadores a agir apenas em momentos que eles acreditam ser perfeitamente seguros e que diminui o valor da jogabilidade em Elden Ring.

A melhor parte do jogo é quando você se encontra em uma situação desesperadora onde há grandes chances de morrer, mas consegue escapar ileso graças aos riscos que correu para alcançar a vitória.

Infelizmente para os jogadores, eles não deveriam esperar que a FromSoftware mudasse seu hábito de punir jogadores por ações específicas tão cedo. Tornou-se um elemento básico em seus jogos e eles não mostraram sinais de mudança.

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O que você acha, Elden Ring é culpado de ler informações?