O potencial de Arkham – e a prova de que a WB Games estragou tudo

Le potentiel d'Arkham - et la preuve que WB Games s'est planté

O Homem-Aranha 2 da Marvel não é apenas tudo o que os fãs esperam da série de videogames de super-heróis da Insomniac Games, é também uma conquista técnica triunfante que demonstra o poder e o potencial tecnológico do PlayStation 5. Na página do Facebook do Fortress of Solitude, um a recente bomba da verdade causou ondas (quando não, certo?). A postagem implicava que os videogames do Homem-Aranha da Insomniac eram melhores do que a série Batman: Arkham da Warner Bros. Jogos. Como esperado, os fãs debateram os dois lados do argumento, com muitos apontando acertadamente que sem os esforços do Cavaleiro das Trevas no mundo dos jogos, não haveria Homem-Aranha 2 para comemorar hoje.

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Sem sombra de dúvida, Batman: Arkham foi por muito tempo o avô dos videogames de quadrinhos. De Batman: Arkham Asylum a Batman: Arkham Knight, os jogos desenvolvidos pela Rocksteady Studios estabeleceram um novo padrão para super-heróis no mundo dos jogos. Assim como o Homem-Aranha 2 da Marvel se tornou um jogo carro-chefe para o PlayStation 5, Arkham Knight fez o mesmo para. o PlayStation 4 em 2015. Embora muitos fãs odiassem as partes de combate do Batmóvel do jogo, não há como negar que encerrou a série com uma nota satisfatória e envolvente, inspirando-se em todos os aspectos da mitologia do Caped Crusader e respeitando o arco narrativo dos anteriores títulos. Ainda assim, a série poderia – e deveria – ter continuado, porque há uma grande lacuna na estratégia de super-heróis da WB Games que Injustice não consegue preencher sozinha.

Por que Batman: Arkham parou?

Em declarações ao Game Informer, o diretor de Batman: Arkham Knight, Sefton Hill, disse que fazia sentido encerrar a história porque a Rocksteady trabalhou na série por oito anos e era um final na forma de um big bang. Para ser honesto, é compreensível que o estúdio queira abrir suas asas e se afastar de um único personagem, pois isso pode se tornar criativamente sufocante. Rocksteady retornará ao Arkhamverse para o esforço VR e o próximo Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça.

Apesar das alegações de que a série chegaria a uma conclusão natural, a mudança é um tanto desconcertante em termos puramente comerciais. Por que a WB Games decidiria encerrar uma de suas franquias mais populares quando ainda há dinheiro na mesa? É verdade que este período coincide com toda a turbulência que estava prestes a ocorrer em torno da DC e da Warner Bros., um desastre que nunca terminou desde então e prova que algumas pessoas odeiam dinheiro. Assim como os estúdios, os jogos da DC estão desorganizados e não possuem uma estratégia real. Gotham Knights deveria dar início a uma nova era, mas durou tanto quanto Joss Whedon no DC Extended Universe.

Depois de dominar o cenário dos videogames de super-heróis com a aclamada série Batman: Arkham, a WB Games aparentemente desistiu. Embora Injustice preencha um vazio, é mais um desafio para Mortal Kombat, Tekken e Street Fighter do que outras aventuras para um jogador. Desde então, decisões bizarras se sucederam. A criação da DC Studios deverá remediar esta situação, já que tudo será agrupado sob a mesma marca. Ainda assim, é provável que a WB Games esteja se encolhendo com o sucesso da série Homem-Aranha da Insomniac, enquanto cópias impressas de Gotham Knights estão acumulando poeira nas prateleiras.

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O Homem-Aranha 2 da Marvel mostra o que Batman: Arkham poderia ter sido nos consoles da próxima geração

Batman: Arkham introduziu a capacidade de alternar entre Batman, Asa Noturna, Robin e Mulher-Gato no jogo. Hoje, o Homem-Aranha 2 da Marvel acelera ao oferecer uma narrativa adaptada aos dois protagonistas: Peter Parker e Miles Morales. O jogo apresenta um protótipo da potencial história centrada em Batman e Robin que poderia ter se desenrolado se houvesse outra parcela da série Arkham, com Bruce e Damian Wayne se revezando para derrubar os bandidos mais famosos de Gotham City. Além disso, uma história entrelaçada centrada em dois personagens principais ajuda muito a eliminar as reclamações de que a DC está focada apenas no Batman – o que é, mas ei, dê-nos Robin de vez em quando também.

Ao mesmo tempo, Marvel's Spider-Man 2 leva o aspecto técnico do jogo para o próximo nível. Para Batsy, deve doer ver o quão complexa a tecnologia do Aranha se tornou para as missões, especialmente porque ele adora gadgets e nada mais adora do que atualizar seus trajes e se divertir com as melhorias. Então imagine a quantidade de brinquedos e dispositivos futuristas que poderiam ser adicionados a um jogo Batman: Arkham Beyond, por exemplo, ou mesmo os veículos superpoderosos que poderiam fazer parte das missões.

O videogame da Insomniac também dá vida ao seu ambiente: a cidade de Nova York, que se torna um personagem por si só. Embora seja verdade que o mundo aberto dos jogos Arkham era sensacional por si só, era limitado pela tecnologia da época. Portanto, é alucinante pensar no que poderia ser possível em uma Gotham City de 2023. De gráficos mais legais a movimentos mais rápidos e a um ambiente mais responsivo e interativo, o Cavaleiro das Trevas teria muito mais para explorar do que apenas uma simples caçada ao Os milhões de troféus do Charada.

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A WB Games deve estar planejando algo grande – eles devem

Assim que os números de vendas de Homem-Aranha 2 da Marvel chegarem, espera-se que os co-CEOs da DC Studios, James Gunn e Peter Safran, liguem para os funcionários da Warner Bros. Games em seu escritório e pergunte: “Tudo bem. Qual é o plano para competir com a série Homem-Aranha da Insomniac? » Depois de ser líder em videogames de super-heróis por quase uma década, a DC agora está atrás do Webhead de maneira monumental. Todo mundo sabe que a indústria de videogames é uma mina de ouro que traz números que empalideceriam os estúdios de cinema, então é impossível para Safran e Gunn não colocarem os videogames no topo de suas prioridades neste momento.

Ao mesmo tempo, é tarde demais para a série Batman: Arkham continuar. É improvável que o Arkhamverse continue após Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, já que Gunn e Safran foram muito claros sobre a necessidade de criar unidade entre todas as divisões, o que significa uma reinicialização para encontrar uma visão singular. Considerando tudo isso, a WB Games deve estar preparando algo em segundo plano, ou pelo menos fazendo planos sérios. Por enquanto, o Homem-Aranha teceu uma teia como uma coroa para comemorar sua ascensão ao rei da indústria de videogames, e ele desafia qualquer um a vir e tirar isso dele.

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