Os estúdios estão pressionando o Xbox sobre o suporte obrigatório da Série S para novos jogos.

Les studios font pression sur Xbox concernant le support obligatoire de la série S pour les nouveaux jeux.

Os desenvolvedores de jogos reclamam que a Série S do Xbox está restringindo o potencial de novos jogos de próxima geração, enquanto outros, como Ian Maclure (um artista de efeitos visuais que trabalhou em I Am Fish), dizem que seu argumento não é válido, já que “a maioria. desses jogos também chegam ao PC e já devem abranger uma grande variedade de configurações”. Vamos dar uma olhada por que exatamente os desenvolvedores de jogos têm pedido a eliminação dos requisitos obrigatórios do Xbox Series S.

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O que há de errado com o Xbox Série S?

Exibição e desempenho

Embora o console seja significativamente mais barato que o Series X, ele opera com especificações significativamente mais baixas (1440p em vez de 4K dos consoles mais potentes). Com essa queda de poder entre os consoles, os desenvolvedores de jogos devem passar por um processo de desenvolvimento mais longo para que seus jogos funcionem em ambos. Infelizmente para o Xbox Series S, isso geralmente significa que ele perderá algo em favor de outra coisa.

Se o estúdio quiser que seu jogo seja mais suave, os desenvolvedores terão que sacrificar os gráficos de seu jogo, mas se quiserem uma imagem mais nítida para nos dar a melhor experiência visual possível, os desenvolvedores escolherão sacrificar a qualidade dos movimentos, bem, a diferença não é tão óbvia a ponto de tornar os jogos completamente impossíveis de jogar.

Lee Devonald, artista técnico sênior da Rocksteady, disse ao Gamerant: “Gostaria que os jogadores entendessem o que significa 60fps, em termos de todas as coisas que perdem para fazer o jogo rodar tão rápido. Especialmente considerando o fato de que temos um console da geração atual que não é muito melhor que um console da geração anterior.”

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Restrições de memória

Já o Xbox Series, que deixa os jogadores com apenas 360 GB de espaço utilizável, e é isso que causa os maiores problemas para os desenvolvedores na hora de criar jogos para ambos os consoles.

Alexander Battaglia, da Digital Foundry, disse: “Muitos desenvolvedores nos disseram que às vezes achavam que a Série S era um pouco chata – não por causa da potência da CPU (unidade de processamento central) ou da GPU (unidade de processamento gráfico), mas sim porque de restrições de memória. ”

Eles não apenas precisam ser capazes de se adaptar ao console pequeno, mas também precisam garantir que o jogo ainda funcionará no console pequeno.

A Microsoft tentou resolver esse problema lançando um SDK de jogos em junho passado, dizendo que daria “aos desenvolvedores maior controle sobre a memória, o que pode melhorar o desempenho gráfico em condições de limitação de largura de banda”.

Apesar das reclamações dos desenvolvedores, o Xbox Series S vendeu mais que o Series X em alguns casos durante o primeiro ano de ambos os consoles.

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O que você acha da pressão sobre o Xbox para abandonar a compatibilidade obrigatória da Série S?