ASUS ROG Ally atinge aproape 60 FPS pe Doom Eternal cu Raytracing activat

Hardware Times

Piața consolelor portabile a continuat să crească odată cu o serie de lansări recente, de la mai vechiul Steam Deck la cel mai recent Ayaneo 2 și la cel mai recent Asus ROG Ally. În comparație cu Nintendo Switch, aceste console au avut hardware capabil să ruleze jocuri și emulatoare Steam, rivalizând cu performanța PC-urilor de gaming entry-level. Dar cât de departe poate fi împinsă performanța pe aceste console portabile? Mai presus de toate, să spunem dacă, infamul Intensive Raytracing ar fi introdus în ecuație.

Conform testelor efectuate de ETA Prime în acest videoclip, ASUS ROG Ally afișează performanțe impresionante cu raytracing, apropiindu-se de 60 FPS pe jocuri precum Doom Eternal cu RT împins la ultra la 1080p. Pentru aceste teste, ROG Ally a fost conectat și setat la un TDP de 35W.

Începând cu popularul Minecraft, la rezoluție de 1080p pentru dispozitiv, ROG Ally gestionează o medie de 20 FPS cu RT activat. Nu este rău, având în vedere că iluminarea globală bazată pe RT folosită aici tinde să fie intensă. Urmează Portal RTX cu o medie de 20 FPS pe ROG Ally, un alt joc cu RT GI.

Aici devine cu adevărat impresionant, cu Doom Eternal rulând la aproape 60 FPS la 1080p la setări medii (56 FPS în medie), cu RT setat la modul de calitate și fără opțiune de upscaling activată. Doom Eternal a fost întotdeauna un titlu impresionant de optimizat, rulând pe majoritatea handheldurilor cu probleme minime de performanță, iar ROG Ally pare să poată continua această tradiție cu RT activat în acest caz.

Următorul pe listă este Forza Horizon 5, un alt joc bine optimizat și în acest caz rulează în jurul valorii de 54 FPS la 1080p cu grafica prestabilită la mare și RT-ul setat la Ultra. Scăderea rezoluției la 720p are ca rezultat o medie de 64 FPS, ceea ce este mai mult decât decent pentru un joc de consolă portabil. De asemenea, am putea obține o medie de 60 FPS la 1080p dacă RT era setat la High în loc de Ultra.

Urmează Quake 2 RTX, unde ETA Prime a observat câteva erori minore cu modul RT activat, cu bilele care nu se aprind întotdeauna. S-a remarcat o medie de 27-28 FPS, ceea ce este încă impresionant având în vedere utilizarea iluminării globale RTX în acest joc din nou.

Cel mai recent joc este Cyberpunk 2077, care a fost recent simbolul caracteristicilor RTX cu implementarea recentă a Path Tracing lansată ca o „previzualizare tehnologică” pentru cardurile din seria 40 La 1080p la cele mai scăzute setări, RT este activat cu o medie de 55 FPS, în timp ce jocul rula inițial la 72 FPS fără RT.

Prin creșterea setărilor RT la un nivel mediu (reflexii RT și umbre locale activate, iluminarea RT la un nivel mediu), jocul scade la 21 FPS la setări grafice scăzute la 1080P. Prin scăderea rezoluției la 720p, jocul ajunge la 30 FPS, ceea ce este excelent pentru o consolă portabilă echipată cu un iGPU.

Când încercați să treceți la RT Ultra (cu Path Tracing activat) la aceeași rezoluție de 720p, jocul s-a prăbușit în testele lor, așa că poate că presetările Ultra ar trebui lăsate pentru desktop-uri mai puternice.

În ansamblu, ROG Ally oferă performanțe impresionante cu Raytracing activat pentru o consolă portabilă, deși utilizarea sa deconectată ar avea un impact semnificativ asupra duratei de viață a bateriei și nu este cu adevărat recomandată. Aceasta este încă o caracteristică plăcută de avut pe un dispozitiv portabil dacă simțiți vreodată nevoia să vă jucați cu RT activat în timp ce sunteți în deplasare și să găsiți o sursă de alimentare din apropiere la care să vă conectați.