Performanța în jocuri a Radeon RX 7600M XT de la AMD a ieșit la suprafață, datorită unui mijloc media chinez. Bazat pe nucleul Navi 33, are 32 de unități de calcul (CU) sau 2.048 de shadere cu 64 de backend-uri de randare. Nucleul GPU funcționează la o frecvență de 2,3 GHz cu o limită de putere de 120 W. Este asociat cu 8 GB RAM. Este asociat cu 8 GB de memorie GDDR6 pe o magistrală de 128 de biți.
Radeon RX 7600M XT este un concurent direct al GeForce RTX 4060 mobil. În benchmark-urile tradiționale de rasterizare, cele două funcționează aproximativ identic:
În Shadow of the Tomb Raider, Radeon RX 7600M XT este cu doar 5% mai lent decât RTX 4060, folosind presetarea 1440p Ultra.
Red Dead Redemption 2 favorizează Radeon, învingând RTX 4060 cu 17% în 1440p „Echilibrat” folosind API-ul Vulkan.
În Cyberpunk 2077 (folosind presetarea RT Ultra 1440p), Radeon RX 7600M XT nu face față RTX 4060, expunându-și punctele slabe în sarcinile de lucru cu ray-tracing. Radeon RX 7600M XT are o medie de 28,40 FPS cu un minim de 21,65 FPS.
În concluzie, Radeon RX 7600M XT este un GPU mobil decent, dar performanța sa de ray-tracing este mediocră. Lipsa suportului pentru DLSS 2 și upscaling-ul recent lansat DLSS 3 îl fac să arate rău în multe jocuri. Încă o dată, hardware-ul AMD este solid, dar partea software are nevoie de puțină muncă.
Per total, RX 7600M Este la nivelul ray tracing-ului care se manifestă dezavantajele RX 7600M XT, cu o întârziere semnificativă în comparație cu cardul N.
Deci, dacă prețuiești doar performanța raster, poți alege RX 7600M XT. Dacă trebuie să jucați jocul urmăririi ușoare și acordați o atenție deosebită performanței urmăririi ușoare, este mai rezonabil să alegeți cardul N.