Dezvoltatorii de jocuri se plâng că seria S de la Xbox împiedică potențialul noilor jocuri de nouă generație, în timp ce alții, precum Ian Maclure (un artist VFX care a lucrat la I Am Fish), susțin că argumentul lor nu este valabil deoarece „majoritatea dintre aceste jocuri ajung și pe PC și trebuie să acopere deja o mare varietate de configurații”. Să aruncăm o privire la motivul pentru care dezvoltatorii de jocuri au cerut să fie eliminate cerințele obligatorii ale Xbox Series S.
RELATE: Fotbalistul suferă o accidentare ciudată Xbox care l-a făcut să rateze un meci.
Ce este în neregulă cu Xbox Series S?
Afișare și performanță
În timp ce consola este semnificativ mai puțin costisitoare decât Seria X, funcționează cu specificații semnificativ mai mici (1440p în loc de 4K al consolelor mai puternice). Odată cu această scădere a puterii între console, dezvoltatorii de jocuri trebuie să treacă printr-un proces de dezvoltare mai lung pentru ca jocurile lor să funcționeze pe ambele. Din păcate pentru Xbox Series S, asta înseamnă de obicei că va pierde ceva în favoarea altceva.
Dacă studioul vrea ca jocul său să fie mai fluid, dezvoltatorii vor trebui să sacrifice grafica jocului lor, dar dacă vor o imagine mai clară care să ne ofere cea mai bună experiență vizuală posibilă, dezvoltatorii vor alege să sacrifice calitatea mișcărilor, bine că diferența nu este atât de evidentă încât să facă jocurile complet nejucabile.
Lee Devonald, artist senior al personajelor tehnice la Rocksteady, a declarat pentru Gamerant: „Aș dori ca jucătorii să înțeleagă ce înseamnă 60 fps, în ceea ce privește toate lucrurile pe care le pierd pentru ca jocul să ruleze atât de repede. Mai ales având în vedere faptul că avem o consolă de generație actuală care nu este cu mult mai bună decât o consolă de ultima generație.”
RELATE: Xbox face o îmbunătățire uriașă. Jocurile descărcate funcționează acum offline
Constrângeri de memorie
În timp ce Xbox Series , care lasă jucătorilor doar 360 GB de spațiu utilizabil, și acesta este ceea ce provoacă cele mai mari probleme dezvoltatorilor atunci când creează jocuri pentru ambele console.
Alexander Battaglia, de la Digital Foundry, a spus: „Mulți dezvoltatori ne-au spus că au simțit că Seria S a fost un pic de durere uneori – nu din cauza puterii procesorului (unitatea centrală de procesare) sau a GPU (unității de procesare grafică), ci mai degrabă pentru că a constrângerilor de memorie. ”
Nu numai că trebuie să se poată adapta la consola mică, dar trebuie și să se asigure că jocul va funcționa în continuare pe consola mică.
Microsoft a încercat să rezolve această problemă prin lansarea unui SDK pentru jocuri, spunând că va oferi „dezvoltatorilor un control mai mare asupra memoriei, ceea ce poate îmbunătăți performanța grafică în condiții de limitare a lățimii de bandă”.
În ciuda plângerilor dezvoltatorilor, Xbox Series S a depășit Seria X în câteva cazuri în primul an al ambelor console.
RELATE: Xbox spune că PlayStation plătește editorii pentru a menține jocurile la Game Pass