Apple unternimmt drastische Schritte für PC-Gaming auf dem Mac

Apple prend une mesure radicale pour les jeux PC sur Mac

Die Gaming-Fähigkeiten des Mac sind alles andere als wünschenswert, aber eine neue macOS-Funktion könnte die Zukunft der AAA-Spiele von Apple verändern.

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Apple-Spiele sind in der PC-Gaming-Community seit langem Gegenstand von Witzen. Während der Mac für Videobearbeitung, Grafik und Design bekannt ist (er ist wirklich das Beste vom Besten), lassen seine Gaming-Fähigkeiten tendenziell zu wünschen übrig. Da Entwickler für Windows optimieren, bevorzugen die meisten AAA-Gamer Windows als Betriebssystem ihrer Wahl. Für Windows sind mehr Spiele verfügbar und Windows-Spiele laufen im Allgemeinen schneller als vergleichbare macOS-Spiele. Eine neue Funktion in macOS könnte jedoch die Zukunft des Mac-Gamings verändern und dem alten Sprichwort ein Ende bereiten, dass Macs keine AAA-Spiele spielen können.

Apples jährliche Worldwide Developers Conference (WWDC) brachte aufregende Neuigkeiten für Gamer und Spieleentwickler: DirectX 12-Unterstützung für macOS. Tatsächlich hat das Softwareentwicklungsteam von Apple ein neues Game Porting Toolkit entwickelt, um die neuesten Windows DirectX 12-Spiele auf macOS zu übersetzen und auszuführen, wodurch die Portierung von Windows-Spielen auf den Mac einfacher und schneller wird. Außerdem können Entwickler eine unveränderte Version eines Windows-Spiels auf einem Mac ausführen, bevor sie es vollständig portieren.

„Das neue Game Porting Toolkit bietet eine Emulationsumgebung zum Ausführen Ihres vorhandenen, unveränderten Windows-Spiels und Sie können es verwenden, um schnell die Nutzung der Grafikfunktionen und das Leistungspotenzial Ihres Spiels zu verstehen, wenn es auf einem Mac läuft“, erklärte Aiswariya Sreenivassan, technische Projektmanagerin für GPUs und Grafiken bei Apple, während der WWDC-Sitzung letzte Woche.

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Das neue Toolkit enthält eine Kompatibilitätsschicht, die es Programmierern und Gamern ermöglicht, DirectX 12-Spiele unter macOS auszuführen. Der Code des Toolkits basiert auf Proton, einer von Valve entwickelten Wine-basierten Kompatibilitätsschicht zum Ausführen von Windows-Spielen unter Linux. Es basiert außerdem auf dem CrossOver-Quellcode von CodeWeavers, das bereits an seiner Kompatibilitätsschicht arbeitet, um DX 12-Spiele auf dem Mac auszuführen.

„Wir haben jahrzehntelange Erfahrung in der Erstellung von Ports mit Wine und freuen uns sehr, dass Apple erkennt, dass Wine eine fantastische Lösung für die Ausführung von Windows-Spielen auf macOS ist. Wir haben bei diesem Tool noch nicht mit Apple zusammengearbeitet, würden aber gerne mit allen Spieleentwicklern zusammenarbeiten, die das Game Porting Toolkit ausprobieren und das enorme Potenzial von Wine erkennen. Unser PortJump-Team hat die Kunst und Wissenschaft der Erstellung von Windows-Anwendungsports mithilfe unserer Wine-Technologie perfektioniert und wir freuen uns über Anfragen, wie wir Ihnen helfen können, Ihr Spiel unter macOS zum Laufen zu bringen. Wir freuen uns auch über das Potenzial, das das Game Porting Toolkit für CrossOver bieten kann. Wir haben letzte Woche angekündigt, dass in CrossOver 23 vorläufige Unterstützung für DirectX 12 auf macOS verfügbar sein wird, und wir freuen uns darauf, auf dieser Dynamik aufzubauen. Sobald wir mehr erfahren, werden wir in zukünftigen Artikeln Aktualisierungen veröffentlichen“, sagte Meredith Johnson, Qualitätssicherung und CrossOver-Produktmanagerin bei Codeweavers.

Das Game Porting Toolkit ist derzeit für die Verwendung durch Entwicklungsteams als Evaluierungslösung vorgesehen (bevor mit der vollständigen Konvertierung fortgefahren wird). Apple glaubt, dass sein Game-Porting-Kit dazu beitragen wird, „monatelange Vorarbeit einzusparen und es Entwicklern zu ermöglichen, in nur wenigen Tagen zu sehen, wie ihr bestehendes Spiel auf dem Mac funktionieren könnte.“ Apple hofft, dass Entwickler das Game Porting Toolkit als Ausgangspunkt für die Optimierung von Spielcode und Shader nutzen werden, um sicherzustellen, dass Mac-Spieler ein gutes Spielerlebnis haben. Die unausgesprochene (aber offensichtliche) Implikation ist, dass diese Entwickler oder Studios dann die neu „konvertierten“ vorlegen ”-Titel in den Mac App Store, wo Apple einen Anteil von 30 % am Umsatz erhält. Abhängig von der erforderlichen Arbeit und der potenziellen Benutzerbasis entscheiden sich einige Studios und Entwickler möglicherweise dafür.

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Quellen: Apple Newsroom, Code Weavers, Inverse