Spieleentwickler beschweren sich darüber, dass die Xbox Series S das Potenzial neuer Spiele der nächsten Generation einschränkt, während andere, wie Ian Maclure (ein VFX-Künstler, der an I Am Fish gearbeitet hat), sagen, dass ihr Argument nicht stichhaltig sei, da „die meisten.“ „Diese Spiele kommen auch auf den PC und müssen bereits eine Vielzahl von Konfigurationen abdecken.“ Werfen wir einen Blick darauf, warum genau Spieleentwickler die Abschaffung der zwingenden Anforderungen der Xbox Series S fordern.
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Was stimmt mit der Xbox Series S nicht?
Anzeige und Leistung
Die Konsole ist zwar deutlich günstiger als die Series Aufgrund dieses Leistungsabfalls zwischen den Konsolen müssen Spieleentwickler einen längeren Entwicklungsprozess durchlaufen, um ihre Spiele auf beiden zum Laufen zu bringen. Unglücklicherweise bedeutet dies für die Xbox Series S normalerweise, dass etwas zugunsten von etwas anderem verloren geht.
Wenn das Studio möchte, dass sein Spiel flüssiger ist, müssen die Entwickler auf die Grafik ihres Spiels verzichten. Wenn sie jedoch ein klareres Bild wollen, um uns das bestmögliche visuelle Erlebnis zu bieten, werden die Entwickler sich dafür entscheiden, die Qualität der Bewegungen zu opfern. Nun, der Unterschied ist nicht so offensichtlich, dass er die Spiele völlig unspielbar macht.
Lee Devonald, leitender technischer Charakterkünstler bei Rocksteady, sagte gegenüber Gamerant: „Ich möchte, dass die Spieler verstehen, was 60 fps bedeutet, im Hinblick auf all die Dinge, die sie verlieren, damit das Spiel so schnell läuft.“ Vor allem angesichts der Tatsache, dass wir eine Konsole der aktuellen Generation haben, die nicht viel besser ist als eine Konsole der letzten Generation.“
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Speicherbeschränkungen
Während die Xbox Series den Spielern nur 360 GB nutzbaren Speicherplatz zur Verfügung stellt, bereitet dies den Entwicklern die größten Probleme bei der Erstellung von Spielen für beide Konsolen.
Alexander Battaglia von Digital Foundry sagte: „Viele Entwickler sagten uns, dass sie das Gefühl hatten, dass die Serie S zeitweise etwas mühsam sei – nicht wegen der Leistung der CPU (Zentraleinheit) oder der GPU (Grafikprozessor), sondern eher weil.“ von Speicherbeschränkungen. ”
Sie müssen sich nicht nur an die kleine Konsole anpassen können, sondern auch sicherstellen, dass das Spiel auch auf der kleinen Konsole funktioniert.
Microsoft versuchte, dieses Problem durch die Veröffentlichung eines Gaming-SDK im vergangenen Juni zu lösen und sagte, es würde „Entwicklern eine größere Kontrolle über den Speicher geben, was die Grafikleistung unter Bedingungen der Bandbreitendrosselung verbessern kann“.
Trotz der Beschwerden der Entwickler verkaufte sich die Xbox Series S im ersten Jahr beider Konsolen in einigen Fällen besser als die Series X.
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