Da immer mehr PlayStation-Exklusivspiele auf PC und anderen Konsolen verfügbar werden, bleibt God of War Ragnarok eine der letzten Bastionen der Gaming-Qualität von Sony dieser Generation. Diese lang erwartete Fortsetzung bietet den Nervenkitzel, die Gewalt und die Intensität der Geschichte, die Fans von diesem neuen Kapitel in der God of War-Saga erwarten. Oder ist das der Fall?
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Ich möchte nicht den Eindruck erwecken, dass God of War Ragnarok dem Hype, den es ausgelöst hat, nicht gerecht wurde – und ich kann nicht einmal behaupten, dass Kratos‘ jüngste asgardische Eskapade als „schlechtes Spiel“ gilt. Damit meine ich, dass das Spiel mittlerweile vor fast einem Jahr veröffentlicht wurde, was bedeutet, dass die Tendenz zur Aktualität allmählich nachlässt.
Wenn wir uns eingehend und objektiv ansehen, was den Neustart der God of War-Software zu einem so einzigartigen Spielerlebnis gemacht hat, sehen wir, dass die meisten Dinge, die Santa Monica Studio in diesem Spiel erreicht hat, in God of War Ragnarok mehr oder weniger fehlen. Es gibt einen Grund, warum sich die meisten Spieler besser an den PlayStation 4-Titel erinnern als an den letzten, und das hat nichts mit der berüchtigten Seltenheit der PlayStation 5 zu tun.
Mann des Friedens
Eine der Beschwerden, die Fans der ursprünglichen God of War-Trilogie häufig mit der Richtung der neuen Saga in Einklang bringen, betrifft den engeren Fokus der Geschichte. Während Kratos es gewohnt war, buchstäbliche Gottheiten und kolossale Feinde in Umgebungen mit großem Budget zu bekämpfen, haben das neue God of War und Ragnarok die Dinge viel persönlicher gemacht.
Es ist eine spaltende Sichtweise, aber es scheint, dass Ragnarök mit diesem Ansatz etwas zu weit gegangen ist. Obwohl das Spiel größer aussieht und eine nuanciertere Handlung hat als sein Vorgänger, wirkt die Geschichte manchmal zu gehetzt. Der gesamte „Ragnarok“-Teil des Spiels fühlt sich wie ein natürlicher Abschluss dieser Handlung an, der am Ende einer neuen Trilogie hätte passieren sollen – nicht etwas, das im zweiten Spiel hätte passieren sollen.
Das Ergebnis ist eine Geschichte, die für alle Beteiligten hohe Anforderungen stellt, aber nie den Erwartungen gerecht wird. Sicher, Spieler können den Rest des asgardischen Pantheons sehen – und manchmal verstümmeln –, aber es fehlt die erzählerische Entwicklung, die wir von der Serie erwarten.
Kratos hat sich verändert, das stimmt. Heute ist er ein gelassenerer Mann als je zuvor. Vom Geist von Sparta gibt es kaum eine Spur, was bedeutet, dass die Geschichte ihn mehr oder weniger erlösen müsste – was nicht einfach ist, wenn man bedenkt, dass der größte Teil von Kratos‘ Vergangenheit so blutgetränkt ist, dass niemand sie jemals lesen könnte.
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Bessere Kämpfe, schlechtere Kämpfe
Durch die Einführung eines eher Souls-ähnlichen Kampfschemas in God of War aus dem Jahr 2018 fühlte sich das Spiel wie eine modernere, entschieden filmische Version der Formel der Serie an. Vorbei sind die Zeiten, in denen Kratos wütend Knöpfe drückte, um eine Vielzahl atemberaubender Combos auszuführen, und die entfernten Kamerawinkel, die Spiele eher wie ein Diorama als wie einen Film erscheinen ließen.
God of War war nun in jeder Begegnung emotionaler und persönlicher, auch wenn dies auf Kosten des Spektakels ging. Da dies das erste Mal war, dass die Serie diesen neuen Kampfansatz implementierte, mussten einige Details ausgebessert werden, bevor sich das Spiel richtig anfühlte.
God of War Ragnarok hat praktisch jeden Aspekt des Kampfes von God of War verbessert. Die Auswahl an Waffen und Combos selbst ist jetzt viel vielfältiger, sodass Spieler von noch größerer Kraft profitieren können. Doch was nützt ein verbesserter Kampf, wenn es im Spiel nichts Gutes zu schlagen gibt?
Die meisten Spieler sind sich einig, dass der Thor-Kampf der beste Teil des Spiels ist. Selbst die Entwickler scheinen das Gleiche zu denken, da dieser besondere Kampf im Mittelpunkt der Werbung für das Spiel stand. Es gibt jedoch ein Problem bei diesem epischen Kampf findet viel zu früh in der Geschichte statt.
Während die Tatsache, dass die erste Konfrontation mit Thor so früh im Spiel stattfindet, gut sein kann, um Sie gespannt auf das zu halten, was als Nächstes kommt, kann es sicherlich ein zweischneidiges Schwert sein, wenn Sie erkennen, dass das Spiel seinen Höhepunkt erreicht das etwa in der ersten Spielstunde.
Dies hat die gleichen Auswirkungen wie die Handlung des Spiels: God of War Ragnarok bereitet die Elemente eines epischen Abenteuers vor, hält aber nie, was es verspricht.
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Ein verwirrender Rhythmus
Wieder einmal verbessert God of War Ragnarok die Grundlagen seines Vorgängers, versteht jedoch nicht, was diese Grundlagen überhaupt bedeuten. Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung waren Kritiker von der Erzählweise des neuen God of War begeistert: Das Spiel folgt Kratos in einer scheinbar langen, fortlaufenden Einstellung, wodurch sich der Spieler noch stärker in die Handlung und die Charaktere eingebunden fühlt.
God of War Ragnarok behält die gleiche Kameratechnik bei, aber das Gameplay stimmt nicht wirklich mit der Erzählung überein. Während sich Kratos im ersten Spiel relativ zügig von einer Szene zur nächsten bewegte, bringt God of War Ragnarok noch mehr Rätsel und Aufgaben für den Spieler mit sich, was von dem Gefühl der Dringlichkeit abweicht, das die Handlung offenbar wecken will.
Natürlich können diese Probleme etwas gemildert werden, wenn einem Mimir, Atreus und manchmal auch Ratatoskr beim Lösen jedes Rätsels helfen, aber an dieser Stelle kommt man nicht umhin, sich zu fragen, welchen Sinn es hatte, Rätsel zu haben, wenn das Spiel den Spielern die Antworten geben sollte sofort?
Wenn man diese schlecht gestalteten Rätsel mit dem Mangel an Feindvielfalt kombiniert, der 2018 in God of War eingeführt wurde, ist das Ergebnis ein enttäuschendes und unvergessliches Erlebnis, das nie die Höhen erreicht, die sein Vorgänger für die Zukunft der Franchise gesetzt hat.
Nun, da das nordische Kapitel der God of War-Saga zu Ende zu sein scheint, kommen wir nicht umhin, uns zu fragen, ob God of War Ragnarök nicht zu gierig war. Solch ein enttäuschendes Ende für einen der denkwürdigsten Charaktere des Videospiels scheint grenzwertig kriminell zu sein, aber am Ende des Spiels scheint es Kratos‘ Schicksal zu sein.
God of War Ragnarok wird vielleicht nie so einflussreich sein wie sein Vorgänger, aber das bedeutet nicht, dass die Serie vorbei ist. Wenn es Santa Monica Studio gelungen ist, das Franchise nach „God of War Judgement“ neu aufzubauen und wiederzubeleben, dann gibt es nach „Ragnarök“ noch Hoffnung.
Wenn man bedenkt, dass das Spiel immer noch großartig aussieht – und eines der letzten echten Exklusivprodukte auf der PlayStation 5 bleibt –, ist es sich jeder Fan der Serie schuldig, dieses Spiel zu spielen. Erwarten Sie jedoch nicht den gleichen Adrenalinstoß, den Sie beim Spielen von God of War verspürt haben 2018.
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