Squid Game Brettspiel-Rezension

Squid Game Board Game Review

Wenn Sie schon immer Ihr Können auf die Probe stellen und herausfinden wollten, ob Sie im Squid Game von Netflix überleben können, gibt es einen sicheren Weg dazu! Hier ist Squid Game, das Brettspiel, bei dem Sie Ihr Glück mit bis zu 6 Freunden testen können, um zu sehen, ob Sie 45,6 Milliarden Won gewinnen und Ihre Freunde überdauern können.

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Basierend auf dem koreanischen Survival-Thriller, der 2021 die Welt im Sturm eroberte und in dem „Hunderte von finanzschwachen Teilnehmern eine Einladung annehmen, bei Kinderspielen um einen verlockenden Preis zu konkurrieren, es aber tödlich auf dem Spiel steht“, ahmt das Brettspiel die vielen Phasen nach des Spiels, das die Teilnehmer durchliefen, um zu überleben und den Preis zu gewinnen.

Das Spiel hat sechs verschiedene „Stufen“, aber lassen Sie sich davon nicht einschüchtern. Das Spiel ist relativ schnell zu spielen und auch relativ schnell zu erlernen und zu verstehen. Ganz gleich, ob Sie ein Brettspielexperte oder ein Neuling in der Tabletop-Gaming-Szene sind, Sie werden sich schnell mit diesem Spiel vertraut machen.

Sie müssen die Serie nicht gesehen haben, um das Spiel zu genießen, aber wenn ja, wird es Ihnen helfen, die nötige Einstellung zu entwickeln, um das Spiel zu genießen. Beginnen wir ohne weitere Umschweife mit Squid Game, dem Brettspiel.

Was ist in der Box enthalten?

In der Box finden Sie zwei doppelseitige Spielbretter mit vier verschiedenen „Runden“ oder Spielen, die die Spiele nachahmen, die die Teilnehmer in Staffel 1 von Netflixs „Squid Game“ gespielt haben.

Sie erhalten außerdem 72 Team-Tokens, alle nummeriert und in sechs Teams (weiß, rosa, rot, gelb, grün und blau) unterteilt, sodass Sie mit bis zu sechs Spielern spielen können.

Zusätzlich zu den Teammarkern gibt es auch 36 teamfarbene Spielerkarten, die in die gleichen Farben unterteilt sind, sodass jeder Spieler 6 Karten hat, die er in verschiedenen Spielen verwenden kann.

Sie erhalten auch verschiedene Karten für einige Spiele, die nicht nur mit Spielerkarten funktionieren, darunter 7 „Puppen“-Karten, 11 „Dalgona“-Karten und 24 Karten, die für den letzten und kultigsten Teil des Squid-Spiels verwendet werden: das Brett Spiel.

Für andere Spiele gibt es 8 „Glass Bridge“-Plättchen, 4 „Mannequin“-Plättchen, die doppelseitig sind, um die „Wall“-Plättchen auf der anderen Seite zu zeigen, und schließlich einen Geschwindigkeitsmarker, einen „Dummy“-Plättchen. (Anzeige von 15 bis 00), das beim Herunterzählen der Runden hilft, 4 gestanzte „Marbles“-Spielsteine, die Murmeln zum Spielen bilden, und natürlich eine Broschüre zum besseren Verständnis der Regeln.

Die Box enthält ein „Sparschwein“, in dem die Token der ausgeschiedenen Teams gebündelt werden, um den Gewinner zu ermitteln. Alle diese Teile werden in jeder Spielrunde erklärt.

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Wie spielt man Squid Game, das Brettspiel?

Wie bei der Netflix-Serie besteht das Ziel von Squid Game The Board Game darin, Ihr Team durch sechs tödliche Spiele zu führen, wobei mindestens ein Mitglied überlebt, um das Spiel zu gewinnen.

Jeder Spieler wählt eine Farbe zwischen Grün, Weiß, Rot, Rosa, Blau und Gelb. Dies ist die Farbe der Spielerkarten, die er verwenden wird, der Teammarker, mit denen er zu Beginn beginnt und die er während des Spiels gewinnt, und die „Tintenfisch“-Karten, die er in der letzten Runde des Spiels erhält, aber darauf kommen wir später zurück.

Rotes Licht, grünes Licht

Wie in der Serie ist unser erstes Spiel Red Light Green Light. Sie beginnen das Spiel, indem Sie Ihre Spieler aufstellen. Sie benötigen eines der Bretter, insbesondere das mit der furchterregenden und mittlerweile ikonischen Roboterpuppe, deren Kopf sich zum Spielen dreht.

Jeder Spieler beginnt mit sieben Spielsteinen (die anderen fünf bleiben auf der Seite und „hinter den Kulissen“) und Spielerkarten seiner jeweiligen Farbe. Für dieses Spiel benötigen Sie außerdem alle sieben „Puppen“-Karten und die Timer-Plättchen. Für dieses Spiel stellen Sie den Timer auf 10:00 Uhr ein.

Zu Beginn des Spiels platziert jeder Spieler einen Spielstein hinter der Startlinie und bereitet sich darauf vor, so viele Spielsteine ​​wie möglich über das Spielfeld zu bewegen. Mischt die „Puppen“-Karten und legt sie neben dem Spielbrett auf den Tisch.

In jedem Zug legen die Spieler eine ihrer sechs Karten verdeckt auf den Tisch. Sobald alle ihre Karten aufgedeckt haben, ziehen Sie die oberste Puppenkarte, um zu sehen, wann sie sich umdreht und Spieler eliminiert.

Wenn auf der Puppenkarte „Grünes Licht“ steht, kann jeder die auf seiner Karte angegebene Anzahl an Reihen ausführen. Wenn Sie also eine 4 spielen, können Sie vier Felder ausführen. Wenn auf der Puppenkarte „Rotes Licht“ steht, wird darunter eine Zahl angezeigt, und wer auch immer diese Zahl gespielt hat, scheidet aus. Wenn auf der Puppenkarte also eine 4 steht, wird Ihr Spielermarker eliminiert.

Am Ende dieser Runde nehmen Sie die gespielte Karte wieder auf die Hand und bereiten sich auf die nächste Runde vor. Nehmen wir an, Sie haben es geschafft, einen Token über die Startlinie zu bringen. In diesem Fall legt man zu Beginn der nächsten Runde einen weiteren Spielstein hinter die Startlinie. Wenn Sie Erfolg haben, erhöhen Sie alle Ihre Chips um eine Zahl, die der Ihrer Karte entspricht. Spielt man die gleiche Zahl wie auf der Puppenkarte angegeben, scheidet die Figur aus, die der Puppe am nächsten liegt.

Du darfst dich in diesem Zug nicht bewegen, wenn du die Push-Karte 0 ausspielst. Stattdessen schieben Sie den Spielstein eines anderen Spielers in Ihre oder eine Reihe vor ihm, was dazu führt, dass dieser Spielstein eliminiert wird.

Wenn die Puppe keine Karten mehr hat, zählt der Timer bis 5:00 herunter und die Karten werden gemischt und erneut gespielt. Sobald der Countdown abgelaufen ist, werden alle noch auf dem Spielbrett liegenden Spielsteine, die es nicht geschafft haben, auf die andere Seite zu gelangen, entfernt. Wenn eine Ihrer Figuren eliminiert wird, drehen Sie sie um und legen Sie sie in das Sparschwein, damit sie Teil des vom Gewinner gewonnenen Geldes wird.

Jeder Spieler nimmt alle Spielsteine, die er beim Überqueren der Ziellinie erhalten hat, für die nächste Runde. Wenn Sie besonders viel Pech hatten und keine Token erhalten haben, machen Sie sich keine Sorgen, Squid Game ist für Sie da.

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Dalgona

Squid Game Brettspiel

Hier spielen wir das Spiel für Kinder, bei dem die Spieler mit nur einer Nadel eine von vier Formen, einen Kreis, ein Dreieck, einen Stern und einen Regenschirm, zerbrechen müssen, um aus einem Wabenplätzchen herauszukommen, ohne die Form selbst zu zerbrechen. Glücklicherweise ist die Brettspielversion nicht so knifflig und setzt auf Strategie und Karten.

Um dieses Spiel vorzubereiten, drehen Sie Ihr Spielbrett um, um das Dalgona-Spielbrett freizulegen, stellen Sie Ihren Timer auf 15:00 Uhr ein und bereiten Sie Ihre Dalgona-Karten vor. Der Spieler mit den meisten überlebenden Spielsteinen beginnt und platziert alle seine Spielsteine ​​nach Belieben auf den vier Formen in den schattierten Abschnitten. Von dort aus dreht sich jeder Spieler vom Startspieler aus im Uhrzeigersinn und legt seine Spielsteine ​​auf das Spielbrett.

Das Dalgona-Spiel wird in der gleichen Reihenfolge gespielt. Jede Runde beginnt mit Spieler 1, und der Spieler zu seiner Rechten mischt die Dalgona-Karten für ihn und der Spieler darf seine Karten auswählen. In jeder Runde muss ein Spieler mit einem Überlebensmarker auf dem Spielbrett mindestens eine Karte ziehen, kann aber so viele ziehen, wie er möchte, und wenn er Glück hat, stoppt er, bevor die Karte „Crack!“ erscheint. Wenn er einen Spielstein auf einer Form hat, die mit der gezogenen Karte übereinstimmt, bewegt er sich zum nächsten nicht schattierten Plättchen dieser Form.

Wenn die erste Karte, die Sie ziehen, „Crack!“ ist, können Sie die Spielsteine ​​eines beliebigen Gegners anstelle eines Ihrer Spielsteine ​​eliminieren. Wenn Sie sich jedoch nicht dazu entschließen, mit dem Ziehen aufzuhören, bevor Sie die „Crack!“-Karte ziehen, wird einer Ihrer Spielsteine ​​(Ihrer Wahl) eliminiert. Sobald Ihr Bauer zum schattierten Teil der Form zurückkehrt, ist er sicher.

Wenn ein Spieler eine Karte für eine Form zieht, auf der er keinen Spielstein hat, „zieht er das Feuerzeug“ und muss den Spielstein eines anderen Spielers in diese Form schieben, daher gibt es in diesem Schritt ein Element der Zusammenarbeit.

Sobald die Karten an Spieler 1 zurückgegeben werden, beginnt der Countdown. Wenn der Countdown Null erreicht, werden alle verbleibenden Spielsteine ​​auf dem Spielbrett entfernt.

Tauziehen

Tauziehen

Nehmen Sie für das Kriegsspiel das andere Brett und zeigen Sie die Seite an, auf der sich die Seile befinden. Dort finden Sie 24 Slots, um Token zu platzieren und Teams zu bilden. Jeder Spieler kann seinem Team einen „Hinter den Kulissen“-Token hinzufügen.

Beginnend mit dem Spieler mit den meisten verbleibenden Spielsteinen legt jeder Spieler (im Uhrzeigersinn) abwechselnd einen Spielstein auf das Spielbrett, bis er keine Spielsteine ​​mehr hat oder keine Felder mehr auf dem Spielbrett vorhanden sind. Spielsteine, die nicht auf dem Spielbrett platziert werden, werden sofort entfernt.

Sobald das Spielbrett gefüllt ist oder jeder Spieler alle seine Spielsteine ​​auf das Spielfeld gelegt hat, legen die Spieler abwechselnd eine verdeckte Karte für jeden Spielstein ab, den sie auf dem Spielbrett haben. Wenn ein Spieler mehr Chips als Karten hat, muss er den Standort seiner Karten mit Bedacht wählen.

Sobald alle Karten ausgelegt sind, werden sie jeweils für ein Tauziehen aufgedeckt. Berechnen Sie die Summe der Karten auf jeder Seite. Wenn keine 0-Karten gespielt wurden, gewinnt die höhere Gesamtzahl, zieht die Chips des anderen Teams ins Leere und alle Chips der Gewinnerseite überleben die Szene.

Die Regeln ändern sich ein wenig, wenn 0 Karten im Spiel sind (eine, drei, fünf usw.), gewinnt das Team mit der niedrigsten Gesamtzahl, weil es das andere Team „stolpert“. eine gerade Anzahl an Karten wird aufgehoben.

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Murmeln

Squid Game Brettspiel

Um auf ein viel einfacheres Spiel zurückzukommen: Die vierte Stufe von Squid Game The Board Game ist ein scheinbar einfaches Murmelspiel. Für diesen Schritt benötigen Sie die vier Kacheln, die eine Ziegelmauer mit einem Sandfleck am Boden darstellen, Ihre überlebenden Teammarker und die beiden Würfelbecher, die Sie zu zwei Murmeln zusammensetzen.

Fügen Sie Ihrem Team erneut einen neuen Teammarker hinter den Kulissen hinzu und gehen Sie abwechselnd um den Tisch herum, wobei Sie jeweils einen Token platzieren, um sie zu paaren. Sie können Ihren Token koppeln oder ihn in Ruhe lassen, aber wenn es einen anderen eindeutigen Token gibt, werden diese beiden Token am Ende gepaart. Wenn nur noch eine Spielfigur übrig ist und es niemanden gibt, der zu ihr passt, rückt diese Mannschaftsfigur in die nächste Runde vor, ohne den Schritt zu spielen. Angenommen, Sie haben ein Paar Token und zwei eigene. In diesem Fall entscheiden Sie sich dafür, einen zu speichern und der andere wird automatisch entfernt.

Um zu spielen, beginnt der Spieler mit den meisten verbleibenden Spielsteinen, indem er im Uhrzeigersinn um den Tisch herumgeht und ein Gegnerpaar mit einem seiner Spielsteine ​​auswählt. Von dort aus können sie entscheiden, ob sie „Odd-Even“ oder „Closest to the Wall“ spielen möchten.

Um „Ungerade-Gerade“ zu spielen, versteckt der Spieler, der das Paar gewählt hat, eine oder zwei Murmeln in seiner Hand, und der Gegner muss raten, ob er eine gerade oder eine ungerade Zahl hält. Wenn Sie eine Murmel halten und Ihr Gegner „Ungerade“ richtig rät, überlebt sein Bauer und Ihr Bauer wird eliminiert. Wenn Sie einen Ball halten und Ihr Gegner „Paar“ falsch errät, bleibt Ihr Chip bestehen und sein Chip wird eliminiert.

Angenommen, ein Spieler beschließt, klug zu sein und keine Murmeln zu verstecken. In diesem Fall wird sein Bauer automatisch eliminiert, da er sich nicht an die Regeln hält.

Um „Closest to the Wall“ zu spielen, legen Sie die Wandplättchen flach auf den Tisch und Sie und Ihr Gegner müssen die Murmeln so nah wie möglich an die rote Linie auf den Plättchen rollen, beginnend mit Ihrem Gegner. Wenn Ihre Kugel den Tisch verlässt, wird Ihr Bauer sofort eliminiert.

Jeder Bauer, der seinen „Kampf“ gewinnt, überlebt und geht in die nächste Phase über.

Glasbrücke

Glasbrücke

Wenn Sie die Bühne starten oder betreten, können Sie Ihrem Team einen Backstage-Token hinzufügen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass jeder Spieler jede Stufe mit mindestens einem Token betritt.

Wie bei allen Abschnitten der Serie besteht das Ziel auch hier darin, die Glasbrücke zu überqueren und herauszufinden, welche Seite kaputt und welche fest ist, bevor die Zeit abläuft.

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Für diese Phase des Spiels benötigen Sie die „Mannequin-Streifen“ (um Ihre Marmorwand umzudrehen), Glasbrückenplättchen, einen auf 15:00 Uhr eingestellten Timer, verfügbare Team-Token und die entsprechenden Teamkarten.

Zählen Sie zunächst die Anzahl der verbleibenden Spielsteine ​​und platzieren Sie Schaufensterpuppenstreifen entsprechend der Anzahl der verbleibenden Spielsteine. Wenn noch 6 oder weniger Teammarker übrig sind, verwenden Sie nur einen Streifen; wenn noch 7 bis 12 übrig sind, verwenden Sie zwei Streifen; wenn noch 13 bis 18 übrig sind, verwenden Sie drei Streifen; und wenn noch 19 bis 24 übrig sind, verwenden Sie vier Streifen. Platzieren Sie sie in einer Reihe.

Beginnen Sie nun mit dem Spieler mit den meisten überlebenden Spielsteinen, gehen Sie im Uhrzeigersinn um den Tisch herum und legen Sie Spielsteine ​​auf eine Schaufensterpuppe, um diese Position in der Reihe einzunehmen. Denken Sie daran, dass Sie noch nicht wissen, auf welcher Seite die Linie beginnt oder endet, also wählen Sie sorgfältig aus!

Sobald alle Spielsteine ​​platziert sind, spielt jeder Spieler eine Karte aus und die Summe bestimmt, welches Ende der Anfang des Stapels ist. Wenn die Summe ungerade ist, bauen Sie die Glasbrücke in einer Reihe links von den Chips, und wenn sie gerade ist, bauen Sie sie rechts von den Chips und nehmen dann Ihre Karten vom Tisch.

Achten Sie beim Bau der Glasbrücke darauf, dass die gebrochene Seite nach unten zeigt und die Brückenplättchen gemischt werden, damit niemand weiß, welche Seite des Streifens gebrochen und welche fest ist. Sobald die Brücke gebaut ist, entfernen Sie die Mannequin-Streifen und füllen Sie die Lücken in der Linie. Sobald die Schlange gebildet ist, ist der Timer auf 15:00 Uhr eingestellt und Sie können beginnen.

Zu Beginn jeder Runde spielt jeder eine Karte verdeckt auf den Tisch. Sobald alle ihre Karten ausgespielt haben, werden sie gleichzeitig aufgedeckt. Wer die höchste Karte ausgespielt hat, beginnt zu spielen, von da an geht die Runde im Uhrzeigersinn weiter.

Wenn zwei Spieler die gleiche Anzahl an Karten gespielt haben, beginnt der Spielstein, der am nächsten am Ende des Stapels liegt. Wenn die beiden Chips immer noch unentschieden sind, überprüfen Sie die Zahl auf den Chips der Spieler, und derjenige, der höher liegt, beginnt. Sobald alle am Tisch an der Reihe sind, bleiben die Karten auf dem Tisch liegen oder werden abgeworfen, und der Spieler kann nur das verwenden, was er noch auf der Hand hat. Sobald ihre Hand leer ist, sammeln die Spieler ihre Karten ein und der Countdown beginnt.

Während sich die Spielsteine ​​über die Brücke bewegen, zeigen sie die gebrochene und die feste Seite, sodass die ihnen folgenden Spielsteine ​​dem richtigen Weg folgen können.

Manchmal liegen zwei Spielsteine ​​auf demselben Plättchen, was eine Kettenreaktion auslöst. Die Regeln bezüglich der Kettenreaktion sind etwas kompliziert, also schauen wir uns das anhand eines Beispiels an. Wenn Sie eine Vier spielen, aber das Plättchen vor Ihnen bereits mit zwei Spielsteinen belegt ist, müssen Sie anhalten und entscheiden, welchen Spielstein Sie schieben möchten.

Die Schieberegeln funktionieren je nach gespielter Karte unterschiedlich. Angenommen, ein Token wird aufgrund einer Kettenreaktion verschoben. In diesem Fall entscheidet der Spieler, dem der Marker gehört, auf welche Seite der Brücke er springen möchte, was ihm ermöglicht, entweder ein Plättchen aufzudecken oder in Deckung zu gehen. Wenn ein Spielstein geschoben wird, weil ein anderer Spieler eine 0-Push-Karte gespielt hat, darf derjenige, der ihn gespielt hat, den Spielstein eines Gegners schieben und so entscheiden, wo er landet.

Dieser Bauer wird sofort eliminiert, wenn Sie ein Plättchen aufdecken und die Stelle, an der Sie gesprungen sind, kaputt ist. Wenn die Seite nicht gebrochen ist, setzen Sie die Züge fort, die Sie auf Ihrer Karte gespielt haben. Sobald die letzte Karte Ihres

Achten Sie darauf, die Brücke nicht zu schnell freizulegen. Angenommen, der Timer zeigt immer noch 15:00 Uhr oder 10:00 Uhr an, wenn das letzte Glasbrückenplättchen aufgedeckt wird. In diesem Fall haben Sie die VIPs, die das Oktopus-Spiel sahen, verärgert. Sie drehen die Uhr sofort auf 05:00 zurück und die letzte Runde beginnt.

Alle Spielsteine, die sich bei Erreichen von 00:00 Uhr noch auf der Glasbrücke oder hinter der Startlinie befinden, werden sofort eliminiert, aber jeder, der es geschafft hat, die Glasbrücke sicher zu überqueren, kommt in die nächste Runde.

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Tintenfischspiel

Tintenfisch-Spiel. Brettspiel

Bravo, Sie sind in der letzten Phase des Spiels angekommen, die den Namen der Netflix-Serie und den letzten Moment des Spiels trägt. Für diesen Teil sammeln Sie Ihren letzten zusätzlichen Token und benötigen die Seite des Spielbrett, das das Tintenfischspiel, Tintenfischkarten und den Strichstein darstellt.

Um das Spiel zu gewinnen, muss Ihr Spielstein der erste sein, der den Tintenfischkopf erreicht, oder nur ein Team übrig lassen. Der Spieler, der zu Beginn die wenigsten überlebenden Spielsteine ​​hat, erhält den Geschwindigkeitsstein. Glücklicherweise gibt es für dieses Spiel keinen Timer.

Zu Beginn des Spiels legen die Spieler einen ihrer Spielsteine ​​auf das Feld und den Rest ihrer verbleibenden Spielsteine ​​in die sichere Zone (die Blase am unteren Rand des Spielbretts). Solange sich die Spielfiguren in der sicheren Zone befinden, können sie nicht gestoßen oder erstochen werden, sondern müssen sich irgendwann auf das Feld bewegen, wo sie nicht mehr sicher sind.

Zu Beginn jeder Runde legen alle Spieler eine ihrer vier Karten verdeckt auf den Tisch, und sobald jeder seine Karten abgelegt hat, werden die Karten aufgedeckt. Jede der vier Karten ist von 1 bis 4 nummeriert und muss in dieser Reihenfolge gespielt werden, d. h. wer eine 1 gespielt hat, beginnt zuerst und so weiter. Wenn zwei oder mehr Spieler dieselbe Karte gespielt haben, beginnt der Spieler mit dem Geschwindigkeitsmarker und die anderen (mit derselben Karte) machen im Uhrzeigersinn weiter.

  • Wenn Sie in dieser Runde eine 1 gespielt haben, haben Ihre Spielsteine ​​in dieser Runde alle Stiche blockiert, können aber trotzdem geschoben werden.
  • Wenn Sie in diesem Zug eine 2 gespielt haben, werden Ihre Bauern einen anderen Bauern erstechen, der sich im selben Bereich wie Ihr Bauer befindet (wenn Sie sich also im Dreiecksbereich befinden, werden Sie einen Bauern im Dreieck erstechen, wenn Sie sich im Quadrat befinden, Ihren Der Bauer wird einen anderen Bauern auf dem Feld erstechen). Wenn der einzige andere Bauer in Ihrer Zone blockiert wurde, wird Ihr Bauer eliminiert.
  • Wenn Sie in dieser Runde eine 3 gespielt haben, schiebt Ihr Bauer einen Bauern, der blockiert hat, in Ihre Zone und eliminiert ihn, weil er „vom Tintenfischfeld gefallen ist“.
  • Wenn Sie in diesem Zug eine 4 gespielt haben, können Sie Ihre Spielfiguren bewegen (sofern sie nicht bereits erstochen wurden). Befindet sich Ihr Spielstein in der sicheren Zone, bewegt er sich auf das Feld. Befindet sich Ihre Figur im Feld, bewegt sie sich in Richtung des Dreiecks und beginnt an der mit 1 markierten Stelle. Befindet sich Ihre Figur bereits im Dreieck, bewegt sie sich entlang der Zahlen vorwärts. Wenn Sie in jeder Zone einen Bauern haben, wählen Sie zwischen beiden und bewegen nur einen Bauern.

Wenn Sie mehrere Spielsteine ​​auf dem Spielbrett haben, haben alle die gleiche Aktion, sodass der Spielstein-Spielblock eines Spielers blockiert wird, unabhängig davon, ob er sich im quadratischen oder dreieckigen Bereich befindet.

Am Ende der Runde bewegen sich alle überlebenden Spielfiguren im Dreieck auf die nächste nummerierte Position, einschließlich derjenigen, die gerade in dieser Runde das Dreieck betreten haben. Alle Spieler können ihre Karten vom Tisch einsammeln, der Geschwindigkeitsmarker wird im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weitergegeben und die nächste Runde beginnt.

Es gibt zwei Bedingungen, um zu gewinnen. Wenn Ihr Team zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels das einzige Überlebende ist, gewinnen Sie das Spiel. Nehmen wir andernfalls an, dass Ihre Figur als Erste den Kreis erreicht (d. h. sie hat sich von der 8. Position auf dem Spielbrett in Richtung Kreis bewegt). In diesem Fall gewinnen Sie und alle anderen Spielsteine ​​auf dem Spielbrett werden eliminiert.

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Was halten wir von Squid Game, dem Brettspiel?

Es hat Spaß gemacht, das Brettspiel Squid Game zu spielen, und die Idee, dass jeder verlorene Spielstein eliminiert wird, ist etwas aufregend.

Als wir das Spiel zum ersten Mal öffneten, alle Komponenten sahen und versuchten, die Anweisungen zu lesen, waren wir eingeschüchtert. Wir mussten die Regeln verstehen und sie regelmäßig überprüfen. Sobald wir jedoch erst einmal in Schwung gekommen waren, war es einfach, in das Spiel einzusteigen und Spaß daran zu haben. Dieses Brettspiel ist eine hervorragende Adaption der Netflix-Serie, mit Momenten der Spannung und anderen der Erleichterung; Manchmal hatten wir wirklich das Gefühl, mitten im Spiel zu sein.

Da einige von uns weniger Glück hatten als andere, war es schön zu wissen, dass wir die Runden fortsetzen konnten, auch wenn wir nur einen Team-Token hatten, und dass wir alle Runden überstehen würden, egal ob wir gut oder schlecht abschneiden.

Letztendlich war es eine erfreuliche Erfahrung und wir werden es noch einmal spielen. Wenn Sie Ihr Metall gegen Ihre Freunde testen und sehen möchten, wer Squid Game, das Brettspiel, überlebt, gehen Sie zu Solarpop und holen Sie sich Ihr eigenes Exemplar.

Rezension

Squid Game Das Brettspiel

VORTEILE

  • Sehr lustig zu spielen
  • Es kann von bis zu 6 Spielern gespielt werden
  • Sobald Sie die Regeln verstanden haben, ist es ein Kinderspiel.

Nachteile

  • Anweisungen und Einrichtung können einschüchternd sein
  • Die Regeln können verwirrend sein

Aufschlüsselung der Bewertung

  • Spielweise
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  • Komponenten
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  • Komplexität vs. Tiefe
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  • Thema
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