Elden Ring ist ein RPG-Videospiel, das von FromSoftware entwickelt wurde. Insgesamt kam das Spiel gut an, die Spieler hatten viel Spaß beim Spielen in der entwickelten Welt und gewannen dadurch mehrere Auszeichnungen. Leider haben Spieler begonnen, Elden Ring zu verdächtigen, Eingaben zu lesen, was das Spiel viel schwieriger macht, als es sein sollte.
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Was ist Eingabelesen?
Eingabelesen tritt auf, wenn ein Feind die Aktion sehen kann, die ein Spieler über die von ihm gedrückten Tasten ausführen wird, und auf diese Aktion mit einem Angriff oder Ausweichen reagiert, bevor der Spielercharakter mit der Ausführung der Aktion fertig ist. Dies macht Spiele extrem unfair und frustrierend und ist eine Möglichkeit, Spieler dafür zu bestrafen, dass sie bestimmte Bewegungen gegen bestimmte Charaktere ausführen.
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Die jüngste Begegnung eines Spielers mit einem Runenbären in Elden Ring hat viele Leute davon überzeugt, dass das Spiel Eingabelesen verwendet, aber das ist nicht der Fall.
Runenbären sind aufgrund ihrer Geschwindigkeit, fragwürdigen Hitboxen und einem Angriff, dem man kaum ausweichen kann, eine unglaublich schwierige Kreatur. Als ein Spieler versuchte, sich an einen von ihnen heranzuschleichen, und dieser ihn angriff, bevor er überhaupt in den Kampf eingriff, wurde der Spieler sofort misstrauisch und postete in den sozialen Medien einen Clip mit dem Titel „Elden Ring hat keine Input-Lesung“.
Der Spieler war zu Recht frustriert über das, was passiert ist, und obwohl dies wie eine Eintragslesung erscheinen mag, ist es in Wirklichkeit keine. Zullie the Witch, ein Dark Souls-Hacker, der seine Erkenntnisse über die Spielprogrammierung auf YouTube veröffentlicht, erklärte, dass es in Elden Ring kein Eingabelesen gibt, sondern dass das System durch Funktionen ersetzt wurde, die die Spieler nicht wirklich erkennen können Unterschied.
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Was passiert wirklich?
In der Programmierung des Spiels verfügen bestimmte Animationen über ein einzigartiges Flag, das eine ganz bestimmte Reaktion der KI auslöst. Dies zeigt sich insbesondere dann, wenn ein Boss in der Lage ist, den Projektilangriffen der Spieler aus der Ferne auszuweichen, indem er zur Seite springt, um nicht getroffen zu werden.
Viele Spieler finden, dass das Gameplay dadurch Spaß macht und äußerst frustrierend ist, insbesondere wenn ein Feind jedem Angriff ausweicht, den Sie auf ihn werfen. Andere haben gesagt, dass dies lediglich dazu führt, dass die Spieler nur dann handeln, wenn sie glauben, dass sie absolut sicher sind, und dass dadurch der Wert des Gameplays in Elden Ring beeinträchtigt wird.
Der beste Teil des Spiels ist, wenn Sie sich in einer verzweifelten Situation befinden, in der die Wahrscheinlichkeit, dass Sie sterben, hoch ist, Sie aber dank der Risiken, die Sie eingegangen sind, um den Sieg zu erringen, unversehrt davonkommen.
Unglücklicherweise für Gamer sollten sie nicht damit rechnen, dass FromSoftware seine Gewohnheit, Spieler für bestimmte Aktionen zu bestrafen, bald ändern wird. Es ist zu einem festen Bestandteil ihrer Spiele geworden und sie haben keine Anzeichen einer Veränderung gezeigt.
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