Hideo Kojima hat sich nicht darüber geäußert, woran sein Studio als nächstes arbeitet. Zahlreiche Gerüchte und Leaks haben jedoch ergeben, dass es sich um eine Fortsetzung des Science-Fiction-Horror-Videospiels Death Stranding aus dem Jahr 2019 handeln wird. Aber könnte Death Stranding 2 angesichts der Frustration der Spieler über das erste Spiel den Ansprüchen und Erwartungen der Fans gerecht werden?
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Death Stranding ist ein Open-World-Actionspiel, das von Kojima Productions (der an der Entwicklung von Silent Hill und der Metal Gear Solid-Serie beteiligt war) entwickelt und von Sony Interactive Entertainment veröffentlicht wurde. Es wurde 2019 veröffentlicht und ist das erste Spiel, bei dem Hideo Kojima nach der Trennung von Konami Regie führte. Im Jahr 2021 erschien dann eine Director’s Cut-Fassung für die PlayStation 5.
Das Spiel folgt der Hauptfigur Sam Porter Bridges (gespielt von dem Schauspieler Norman Reedus, der Daryl Dixon in „The Walking Dead“ spielt), einem Kurier, der an DOOMS leidet und ein Rückkehrer ist. Er ist dafür verantwortlich, die vielen isolierten Kolonien der ehemaligen Vereinigten Staaten mit Nachschub zu versorgen und sie über ein drahtloses Kommunikationsnetzwerk wieder zu verbinden.
Obwohl sich Fans über bestimmte Gameplay-Elemente und die Handlung beschwert haben, hat Death Stranding viel Lob für seinen brillanten Soundtrack, die unglaubliche Grafik und die Sprachausgabe erhalten. Das Spiel hat sich so gut entwickelt, dass offenbar bereits bedeutende Pläne für die Entwicklung eines zweiten Spiels in Arbeit sind.
Doch bevor wir uns Death Stranding 2 ansehen, werfen wir einen Blick zurück auf das erste Spiel.
Die Geschichte bisher
In Death Stranding beginnen wir damit, dass Sam eine Lieferung abliefert und kurz vor Timefall und den BTs Zuflucht suchen muss, bevor er seine Reise nach Central Knot City fortsetzt. Als er ankommt, nachdem er Hilfe erhalten hat, wird er einem Team zugeteilt, das auf dem Weg ist, die Leiche eines Selbstmordopfers einzuäschern, da er ein Rückkehrer ist und DOOMS hat. Leider führt eine Begegnung mit einem BT zu einem Voidout (einer Explosion), die Central Knot City zerstört.
Sam wird wieder lebendig und findet sich in Capital Knot City wieder, wo er Deadman (gesprochen von Guillermo del Toro) trifft, einen Arzt, der ihn der sterbenden Bridget Strand Morphium verabreichen lässt, seine Adoptivmutter und den Präsidenten von BRIDGES, der ihn darum bittet Kehren Sie zu BRIDGES zurück und helfen Sie ihnen bei ihrer Mission, Amerika zu reformieren. Leider stirbt sie und er bringt ihren Körper zur Einäscherung, weigert sich jedoch, dasselbe mit dem Brückenbaby BB-28 zu tun. Stattdessen nimmt er sie als seine eigene Tochter an und gibt ihr den Spitznamen Lou, wodurch die beiden schnell eine Bindung eingehen.
Er kehrt nach Capital Knot City zurück und findet dort eine Nachricht von seiner Schwester Amelia vor, die ihm mitteilt, dass sie von einer Gruppe von Terroristen namens Homo Demens gefangen genommen wurde, nachdem sie fast drei Jahre lang versucht hatte, die verschiedenen isolierten Städte miteinander zu verbinden wurde verwendet, um die Unabhängigkeit von Edge Knot City sicherzustellen. Sie bittet ihn, seine Mission zu erfüllen und sie zu retten, damit sie ihren Platz als Präsidentin der UCA (United Cities of America) einnehmen kann.
Nachdem er die Mission widerwillig angenommen hat, beginnt Sam seine Reise durch Amerika und folgt dabei den Anweisungen von Die-Hardman (gespielt von Tommie Earl Jenkins), dem Regisseur von BRIDGES und persönlichen Assistenten seiner verstorbenen Mutter. Während seiner Mission, Waren zu liefern, die die verschiedenen Städte und Kolonien verbinden, beteiligt er sich an der Recherche zum Death Standing (dem katastrophalen Ereignis, das zur endgültigen Zerstörung Amerikas führte) durch die Charaktere von Mama (der einzigen „lebenden“ Person, die … hat ein mit BT verbundenes Baby), ihre Zwillingsschwester Lockne (gespielt von Sarah Margaret Qualley) und Heartman (gespielt von Nicolas Winding Refn).
Wenn Sam mit Lou in Kontakt kommt, hat er Erinnerungen, in denen er Clifford Unger (gespielt von Mads Mikkelsen) sieht und oft an seinen Strand gelockt wird, wo er gezwungen ist, gegen eine BT-Version von Clifford zu kämpfen, der verzweifelt nach seinem zukünftigen Baby sucht geboren.
Während er seine Reise fortsetzt, trifft er Higgs Monaghan (gespielt von Troy Baker), den Anführer des Homo Demen, der ihm offenbart, dass Amelia ein Aussterbewesen ist (ein Wesen, dessen bloße Existenz ein Level-Ereignis Aussterben auslösen wird) und verbringt viel Zeit damit, ihre Pläne zu durchkreuzen.
Er erfuhr schließlich, dass Amelia Bridgets Seele war, die während Beaches‘ frühen Experimenten und Erkundungen von ihrem Körper getrennt worden war und getrennt arbeiten durfte. Amelia entpuppt sich als die wahre Anführerin des Homo Demens und schuf das Chirale Netzwerk (das System, mit dem alle Städte und Kolonien miteinander verbunden werden, um Kommunikation und Datenübertragung zwischen ihnen herzustellen), um das Letzte Gefecht auslösen zu können.
Sam schafft es, Amelia zu erreichen und überzeugt sie, mit Hilfe seiner Verbündeten das letzte Aufstehen zu verzögern, bevor er zu den Lebenden zurückkehrt.
Bevor Sam seinen Sieg würdigen kann, erfährt er leider, dass Lou im Sterben liegt. Um sie zu retten, nimmt er Lou aus der Kapsel und verbindet sich wieder mit ihr. Dabei entdeckt er, dass die Erinnerungen, die er sich vorgestellt hat, tatsächlich seine sind und dass Clifford sein Vater war und sie beide getötet wurden. Amelia hat Sam wiederbelebt (und ihm ihre Rückführungsfähigkeiten verliehen) und das Death Stranding ausgelöst.
Lous Leben wird von den Geistern der verstorbenen BBs gerettet und Sam beschließt, vom Netz zu gehen, um ein relativ friedliches Leben zu führen und Lou ungestört großzuziehen.
Was den Fans nicht gefiel
Die Mechanik des Gleichgewichts
Während des Spiels reist Sam und liefert Vorräte in jeden Winkel der ehemaligen Vereinigten Staaten. Im Gegensatz zu vielen Spielen, bei denen das Inventar den Hauptcharakter nicht wirklich beeinflusst, wirkt sich das Inventar von Death Stranding direkt auf Sams Gleichgewicht und Bewegung aus. Die Spieler sind nicht nur gezwungen, einen Weg zu finden, alle Lieferungen von Sam auszubalancieren, um sie zu schützen, sondern sie müssen es auch tun Stellen Sie sicher, dass er aufrecht bleibt, während er die riesigen Welten durchquert.
Dies ist besonders frustrierend für Spieler. Viele waren erleichtert, als Sam endlich ein Fahrzeug erhielt, da es seine Lieferungen viel einfacher machte (obwohl das Gelände es mehrmals unmöglich machte, diese Fahrzeuge zu benutzen, also zurück zum Anfang).
Pantoletten
Sam trifft auf seiner Reise auf einige Feinde und insbesondere die Maultiere sind etwas verwirrend. Als Sam als Kurier immer beliebter wird, gerät er in einen Hinterhalt von Feinden, die seine Pakete stehlen wollen, um sie selbst auszuliefern.
Sie werden als „Carrier-Syndrom“ beschrieben, nachdem sie durch Automatisierung ersetzt wurden. Leider verstanden mehrere Spieler ihren Standpunkt nicht und machten Sams Reise etwas komplizierter als nötig.
An gestrandeten Dingen vorbeischleichen
Obwohl die Spieler BTs als ein cooles Konzept empfanden und den zusätzlichen Effekt hatten, dem Spiel ein gruseliges Element zu verleihen, wurden sie mit zunehmender Spieldauer unglaublich frustrierend.
Wenn Sie die BTs zum ersten Mal treffen, stellen Sie fest, dass sie unheimliche und furchteinflößende Wesen sind, die sehr leicht die Welt zerstören könnten, wenn Sie nicht aufpassen. Dies hat dazu geführt, dass viele Menschen aus Sicherheitsgründen isoliert leben, sodass es stressig ist, sich um sie herumzuschleichen. Anfangs. Sie werden schnell mühsam und tun nichts anderes, als ein ohnehin langsames Spiel deutlich zu verlangsamen.
Wenn Sam endlich ein paar Waffen in die Hände bekommt, machen sie zwar etwas mehr Spaß, aber die meiste Zeit des Spiels werden sie nur ein Ärgernis sein.
Die überwältigende Menge an Quests zum Sammeln
Viele Spieler kennen Fetch-Quests: Sie treffen einen Charakter, werden auf eine Mission geschickt, um etwas für ihn zu finden, kehren damit zurück und erhalten eine Belohnung. Leider handelt es sich hierbei in der Regel um Nebenmissionen, die gelegentlich dazu dienen, den Spielinhalt zu schwächen, und die bei der Gaming-Community nicht sehr beliebt sind, da viele von ihnen nicht besonders interessant sind.
Kojima hat dieses Konzept aufgegriffen und auf den Punkt gebracht, wodurch das gesamte Spiel zu einer langen Questreihe wurde, in der die Spieler herumlaufen und die meiste Zeit des Spiels endlose Aufgaben erledigen, nur um Bewertungspunkte zu gewinnen, die es ihnen ermöglichen, mehr Vorräte zu tragen (und dann zu haben). um die Gleichgewichtsmechanismen zu verwalten).
Alles, was wir über Death Stranding 2 wissen
Lecks
Entdeckungen durch Spieler
Im September wurde ein privates Dokument durchgesickert. Dies war eine Liste der kommenden PlayStation-Titel. In dieser Liste war ein Spiel enthalten, an dem Kojima Productions arbeiten würde: Ocean. Der ResetEra-Benutzer Dusk Golem (ein bekannter und zuverlässiger Unruhestifter, der bereits Horrorspiele veröffentlicht hat) kam schnell zu dem Schluss, dass Ocean der Codename für Death Stranding 2 war.
Als später berichtet wurde, dass Kojima an einem Xbox-exklusiven Spiel arbeiten würde, fragten sich einige Spieler, ob der Schöpfer die Fortsetzung von Death Stranding mit der Xbox und nicht mit Sony entwickeln würde (und einige dachten, sie würde für Google Stadia entwickelt). ), aber Dusk Golem zerstreute diese Gerüchte schnell:
„Der Deal mit Xbox war nie für Death Stranding 2 gedacht, dieses Gerücht ist einfach falsch, Sony und Kojima Productions haben einen Multi-Game-Deal, der nach Death Stranding 2 ausläuft, und zum jetzigen Zeitpunkt haben beide Parteien beschlossen, ihren Deal fortzusetzen.“ Beziehung oder beende sie nach Death Stranding 2.“
Die Spieler wurden auch daran erinnert, dass Death Stranding ein reines Sony-Projekt ist und es sehr unwahrscheinlich ist, dass Kojima eine Fortsetzung für Xbox entwickelt.
Von Projektteilnehmern enthüllt
Zusätzlich zu den unbeabsichtigten Leaks haben Reedus und Kojima selbst einige Hinweise auf Death Stranding 2 fallen gelassen (obwohl Fans Kojima verdächtigen, die von Reedus enthüllten Leaks inszeniert zu haben).
In einem Interview mit Leo Edit, das nichts mit dem Spiel zu tun hatte, sprach Reedus darüber, wie sie mit der Arbeit an einem zweiten Spiel begannen, nachdem sie gesehen hatten, wie erfolgreich das erste Spiel war. Kojima antwortete später auf Twitter und forderte Reedus scherzhaft auf, in seinen Privatraum zu gehen, in Anspielung auf den sicheren Raum aus dem ersten Spiel.
Hinweise auf ein zukünftiges Spiel wurden immer häufiger und die Fans waren von diesen Enthüllungen immer begeisterter.
Im September begann etwa zur Zeit der Tokyo Game Show ein Bild mit dem Logo von Kojima Productions im Internet zu kursieren. Das Bild war die Silhouette eines Frauengesichts, begleitet von den Worten „Wer bin ich?“. Später wurde bestätigt, dass es sich bei dem Gesicht um das der Schauspielerin Elle Fanning handelte.
Anschließend wurde im Oktober beim Gaming-Event PAX Australia ein QR-Code entdeckt, der zu einem Poster führte, das von Kojima Productions gehostet wurde. Dieses Poster zeigt erneut Fannings Gesicht, begleitet von den Worten „Wo bin ich?“ und „Ein Spiel von Hideo Kojima X Elle Fanning“.
Auf diese beiden „Leaks“ folgte ein Tweet von Kojima, in dem er die beiden Bilder zusammen mit einem kryptischen Rätsel veröffentlichte, das darauf hindeutete, dass es bald ein weiteres Bild geben würde, das denselben Mustern folgte und eine weitere kryptische Frage stellte. Viele Fans glauben, dass das dritte Bild beim nächsten großen Videospiel-Event enthüllt wird: den Game Awards, die dieses Jahr von Geoff Keighly verliehen werden. Man geht davon aus, dass hier die meisten Informationen über das neue Spiel preisgegeben werden.
Der Brand verschärfte sich, als Kojima Fotos von sich selbst mit mehreren Personen veröffentlichte, die mit seinem Projekt in Verbindung stehen, darunter Führungskräfte der Marketingabteilung von PlayStation (Eric Lempel und Craig Malanka) und der Leiter von PlayStation (Herman Hulst). Er veröffentlichte auch ein Foto von sich selbst bei einem Videoanruf mit Elle Fanning (einige Fans bemerkten, dass auch Geoff Keighley bei dem Anruf anwesend war). Auf den letzten beiden Bildern trägt er ein Hemd, das die Babypuppe darstellt, die in „Death Standing“ erscheint. Es folgt ein letztes Bild von ihm mit Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment.
Zuletzt twitterte Kojima im Rahmen seiner Suche nach vagen Nachrichten über seine bevorstehenden Projekte ein Bild eines Logos, das vage einen Regenschirm darstellt (von dem Fans glauben, dass es sich um eine Anspielung auf Fragile und die Lieferfirma Fragile Express des Spiels handelt), mit den Worten „Vom ‚WO‘ zum ‚WIE‘“. Diesem Bild folgte ein weiteres auf der Website von Kojima Productions mit dem Satz „How Come?“ das verblasst und das Gesicht von Shiori Kutsuna zum Vorschein kommt, der Schauspielerin, die viele als Yukio in Deadpool 2 erkennen werden. Der Satz „Wo bin ich?“ steht ihm ins Gesicht geschrieben.
Fans sind mehr denn je davon überzeugt, dass es sich hierbei um Werbung für das kommende Spiel Death Stranding 2 handelt.
Gerüchte
Die Rolle von Elle Fanning
Fannings Einbeziehung und Kojimas Betonung auf sie lassen Fans darüber spekulieren, welche Rolle sie übernehmen könnte. Viele glauben, dass sie in Death Stranding 2 eine Erwachsenenversion von Lou spielen könnte. Angesichts des Platzes, den sie auf den vagen Werbeplakaten für das Projekt einnimmt, ist es jedoch mehr als wahrscheinlich, dass die Figur, die sie spielen wird, im Mittelpunkt der Geschichte stehen wird.
Was Spieler vom Director’s Cut erwarten können
Basierend auf dem Director's Cut des ersten Spiels wird Death Stranding 2 etwas schneller und actionreicher sein als das Originalspiel (was viele Spieler zu schätzen wissen). Daher können Spieler mehr tun, als nur viele Stunden damit zu verbringen, monotone Aufgaben in einer endlosen offenen Welt zu erledigen.
Death Stranding 2 kann auch die Funktionen des Dual Sense-Controllers nutzen, einschließlich adaptiver Trigger und haptischem Feedback.
Die Bedeutung des Codenamens
Einige Spieler vermuten, dass der Codename Ocean für das Spiel relevanter ist als bisher angenommen. Es könnte sich beispielsweise auf neues Terrain beziehen, dem Spieler auf ihrer Reise begegnen werden (möglicherweise müssen Sie sich darauf vorbereiten, viel mehr zu schwimmen).
Was Fans in Death Stranding 2 sehen wollen
1. Mehr Multiplayer-Daten
In Death Stranding gibt es keinen festgelegten Mehrspielermodus. Stattdessen können Spieler Strukturen bauen oder Gegenstände zurücklassen, die in den Welten anderer Spieler erscheinen, entweder um ihnen beim Fortschritt zu helfen oder um Verwirrung zu stiften (wie Leitern, die nirgendwohin führen). Diese Elemente verleihen dem Spiel ein zusätzliches Maß an Interesse und ermöglichen den Spielern, anders miteinander zu interagieren, wodurch das Thema des Spiels, die Wiederverbindung, gefördert wird.
Es wäre cool, wenn diese Mechanik so erweitert würde, dass Spieler in Death Stranding 2 noch mehr miteinander interagieren können.
2. Weltraumforschung
Angesichts der Tatsache, dass die Erde am Rande eines weiteren Aussterbens steht (obwohl dies vorerst verzögert wurde), könnte es für die verbliebenen Menschen an der Zeit sein, eine neue Heimat zu finden, und der Weltraum scheint der nächste natürliche Schritt zu sein.
Spieler haben bereits gesehen, wie Death Stranding mit der Idee der Raumfahrt spielt. Nicht nur, dass Ludens, das Maskottchen von Kojima Production, von mehreren Charakteren im Spiel wie ein Astronaut behandelt wurde, einige von ihnen erwähnten auch etwas über ihre Träume, eines Tages verschiedene Planeten zu erkunden.
Dies wäre der perfekte Vorwand für das Team von Kojima Productions, sich kreative Freiheiten zu nehmen und eine noch interessantere Welt zu erschaffen als die, die sie im ersten Spiel entworfen haben. Es wäre cool zu sehen, was das Unternehmen außerhalb der Grenzen tun kann Erde.
Die übernatürlichen Elemente und Ideen des Todes, die sie für Death Stranding geschaffen haben, wirken bereits jenseitig, sodass es ihnen nicht allzu schwer fallen würde, eine ganz neue Welt zu erschaffen.
3. Beste Bedrohungen
Während die Feinde, denen der Protagonist Sam Porter Bridge im Laufe des Spiels gegenüberstand, interessant waren, stellten sie im Laufe der Geschichte immer weniger eine Herausforderung dar und wurden zeitweise eher zu einem Ärgernis als zu einer Bedrohung.
Mit Blick auf die Zukunft hat Kojima Productions die Möglichkeit, einen Feind zu erschaffen, der den Spielern in Death Stranding 2 eine größere Herausforderung bietet. Die Einführung von mehr Action und Kämpfen wird das Spiel viel unterhaltsamer machen und die Aufnahme einiger neuer Elemente in die Geschichte ermöglichen.
4. Mehr Aktivitäten an verschiedenen Orten
Die Welt von Death Stranding ist sehr offen und auf dem Weg zu den verschiedenen Lieferorten gibt es nicht viel zu tun. Das Hinzufügen von Aktivitäten zur Welt wird das Gameplay erheblich verbessern.
Voraussichtliches Erscheinungsdatum
Derzeit wurde noch kein offizieller Termin für Death Stranding 2 bekannt gegeben, obwohl das Original bereits vor drei Jahren veröffentlicht wurde. Während Kojima sich weitgehend offen über die mögliche Fortsetzung äußerte, hielt er sich über Neuigkeiten bezüglich eines Veröffentlichungsdatums sehr zurück.
Fans gehen davon aus, dass sie Mitte bis Ende 2024 mehr über den zweiten Teil des Spiels erfahren werden.
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