El potencial de Arkham y la prueba de que WB Games cometió un error

Le potentiel d'Arkham - et la preuve que WB Games s'est planté

Marvel's Spider-Man 2 no solo es todo lo que los fanáticos esperan de la serie de videojuegos de superhéroes de Insomniac Games, sino que también es un logro técnico triunfante que demuestra el poder y el potencial tecnológico de la PlayStation 5. En la página de Facebook de Fortress of Solitude, un La reciente bomba de la verdad causó sensación (¿cuándo no, verdad?). La publicación implicaba que los videojuegos Spider-Man de Insomniac eran mejores que la serie Batman: Arkham de Warner Bros. Juegos. Como era de esperar, los fanáticos han debatido ambos lados del argumento, y muchos señalaron con razón que sin los esfuerzos del Caballero Oscuro en el mundo de los videojuegos, no habría Spider-Man 2 para celebrar hoy.

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Sin lugar a dudas, Batman: Arkham fue el abuelo de los videojuegos de cómics durante mucho tiempo. Desde Batman: Arkham Asylum hasta Batman: Arkham Knight, los juegos desarrollados por Rocksteady Studios han establecido un nuevo estándar para los superhéroes en el mundo de los videojuegos. Así como Marvel's Spider-Man 2 se convirtió en un juego insignia para PlayStation 5, Arkham Knight hizo lo mismo con. PlayStation 4 en 2015. Aunque muchos fanáticos odiaban las partes de combate del Batimóvil del juego, no se puede negar que terminó la serie con una nota satisfactoria y atractiva, inspirándose en todos los aspectos de la mitología del Caped Crusader y respetando el arco narrativo de anteriores. títulos. Aún así, la serie podría (y debería) haber continuado, porque hay un gran vacío en la estrategia de superhéroes de WB Games que Injustice no puede llenar por sí solo.

¿Por qué se detuvo Batman: Arkham?

En declaraciones a Game Informer, el director de Batman: Arkham Knight, Sefton Hill, dijo que tenía sentido terminar la historia porque Rocksteady había trabajado en la serie durante ocho años y era un final en forma de big bang. Para ser honesto, es comprensible que el estudio quiera extender sus alas y alejarse de un solo personaje, ya que puede volverse creativamente sofocante. Rocksteady regresará a Arkhamverse para el esfuerzo de realidad virtual y el próximo Suicide Squad: Kill the Justice League.

A pesar de las afirmaciones de que la serie llegaría a una conclusión natural, la medida es algo desconcertante en términos puramente comerciales. ¿Por qué WB Games decidiría poner fin a una de sus franquicias más populares cuando todavía hay dinero sobre la mesa? Es cierto que este período coincide con toda la agitación que estaba a punto de ocurrir en torno a DC y Warner Bros., una debacle que nunca ha terminado desde entonces y demuestra que algunas personas odian el dinero. Al igual que los estudios, los juegos de DC están en desorden y no tienen una estrategia real. Se suponía que Gotham Knights iniciaría una nueva era, pero duró tanto como Joss Whedon en el Universo Extendido de DC.

Después de dominar el panorama de los videojuegos de superhéroes con la aclamada serie Batman: Arkham, WB Games aparentemente se ha rendido. Aunque Injustice de alguna manera llenó un vacío, es más un desafío para Mortal Kombat, Tekken y Street Fighter que otras aventuras para un jugador. Desde entonces, se han sucedido decisiones extrañas. Se supone que la creación de DC Studios solucionará esta situación, ya que todo estará agrupado bajo la misma marca. Aún así, es probable que WB Games se estremezca ante el éxito de la serie Spider-Man de Insomniac, mientras que las copias impresas de Gotham Knights acumulan polvo en los estantes.

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Marvel's Spider-Man 2 muestra lo que Batman: Arkham podría haber sido en las consolas de próxima generación

Batman: Arkham introdujo la posibilidad de alternar entre Batman, Nightwing, Robin y Catwoman en el juego. Hoy, Marvel's Spider-Man 2 da un paso adelante ofreciendo una narrativa adaptada a los dos protagonistas: Peter Parker y Miles Morales. El juego presenta un prototipo de la posible historia centrada en Batman y Robin que podría haberse desarrollado si hubiera habido otra entrega de la serie Arkham, con Bruce y Damian Wayne turnándose para acabar con los matones más famosos de Gotham City. Además, una historia entrelazada centrada en dos personajes principales contribuye en gran medida a eliminar las quejas de que DC solo se centra en Batman, lo cual es cierto, pero bueno, danos a Robin de vez en cuando también.

Al mismo tiempo, Marvel's Spider-Man 2 lleva el aspecto técnico del juego al siguiente nivel. Para Batsy, debe ser doloroso ver cuán compleja se ha vuelto la tecnología de Spidey para las misiones, especialmente porque le encantan los dispositivos y nada le encanta más que actualizar sus disfraces y divertirse con las mejoras. Así que imagina la cantidad de juguetes y dispositivos futuristas que podrían agregarse a un juego de Batman: Arkham Beyond, por ejemplo, o incluso los vehículos superpoderosos que podrían ser parte de las misiones.

El videojuego de Insomniac también da vida a su entorno: la ciudad de Nueva York, que se convierte en un personaje en sí mismo. Si bien es cierto que el mundo abierto de los juegos de Arkham era sensacional por derecho propio, estaba limitado por la tecnología de la época. Por eso, es alucinante pensar en lo que podría ser posible en una Ciudad Gótica de 2023. Desde gráficos más geniales hasta movimientos más rápidos y un entorno más receptivo e interactivo, el Caballero Oscuro tendría mucho más que explorar que una simple búsqueda del El millón de trofeos de Riddler.

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WB Games debe estar planeando algo grande: deben

Una vez que se conozcan las cifras de ventas de Marvel's Spider-Man 2, se espera que los codirectores ejecutivos de DC Studios, James Gunn y Peter Safran, llamen a los funcionarios de Warner Bros. Juegos en su oficina y pregúnteles: “Está bien. ¿Cuál es el plan para competir con la serie Spider-Man de Insomniac? » Después de ser el líder en videojuegos de superhéroes durante casi una década, DC ahora está detrás de Webhead de manera monumental. De todos es sabido que la industria de los videojuegos es una mina de oro que aporta cifras que harían palidecer a los estudios de cine, por lo que es imposible que Safran y Gunn no coloquen los videojuegos en lo más alto de sus prioridades en estos momentos.

Al mismo tiempo, ya es demasiado tarde para que la serie Batman: Arkham continúe. Es poco probable que Arkhamverse continúe después de Suicide Squad: Kill the Justice League, ya que Gunn y Safran han sido muy claros sobre la necesidad de crear unidad entre todas las divisiones, lo que significa un reinicio para encontrar una visión singular. A fin de cuentas, WB Games debe estar tramando algo en segundo plano, o al menos haciendo planes serios. Por ahora, Spider-Man ha tejido una telaraña a modo de corona para celebrar que se ha convertido en el rey de la industria de los videojuegos, y desafía a cualquiera a venir y quitársela.

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