Los desarrolladores de juegos se quejan de que la Serie S de Xbox está frenando el potencial de los nuevos juegos de próxima generación, mientras que otros, como Ian Maclure (un artista de efectos visuales que trabajó en I Am Fish), dicen que su argumento no es válido ya que «. la mayoría de estos juegos también llegan a PC y ya deben cubrir una amplia variedad de configuraciones”. Echemos un vistazo a por qué exactamente los desarrolladores de juegos han estado pidiendo que se eliminen los requisitos obligatorios de Xbox Series S.
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¿Qué le pasa a la Xbox Series S?
Visualización y rendimiento
Si bien la consola es significativamente menos costosa que la Serie X, funciona con especificaciones significativamente más bajas (1440p en lugar del 4K de las consolas más potentes). Con esta caída de potencia entre consolas, los desarrolladores de juegos deben pasar por un proceso de desarrollo más largo para que sus juegos funcionen en ambas. Desafortunadamente para la Xbox Series S, esto generalmente significa que perderá algo a favor de otra cosa.
Si el estudio quiere que su juego sea más fluido, los desarrolladores tendrán que sacrificar los gráficos de su juego, pero si quieren una imagen más clara para brindarnos la mejor experiencia visual posible, los desarrolladores optarán por sacrificar la calidad de los movimientos. Bueno, la diferencia no es tan obvia como para hacer que los juegos sean completamente injugables.
Lee Devonald, artista técnico senior de personajes en Rocksteady, dijo a Gamerant: “Me gustaría que los jugadores entendieran lo que significan 60 fps, en términos de todas las cosas que pierden para que el juego funcione tan rápido. Especialmente considerando el hecho de que tenemos una consola de generación actual que no es mucho mejor que una consola de última generación”.
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Restricciones de memoria
Mientras que la Xbox Series, que deja a los jugadores con solo 360 GB de espacio utilizable, es lo que causa los mayores problemas a los desarrolladores a la hora de crear juegos para ambas consolas.
Alexander Battaglia, de Digital Foundry, dijo: «Muchos desarrolladores nos dijeron que a veces sentían que la Serie S era un poco molesta, no por la potencia de la CPU (unidad central de procesamiento) o la GPU (unidad de procesamiento de gráficos), sino más bien porque de limitaciones de memoria. »
No sólo deben poder adaptarse a la consola pequeña, sino que también deben asegurarse de que el juego seguirá funcionando en la consola pequeña.
Microsoft intentó abordar este problema lanzando un SDK de juegos en junio pasado, diciendo que daría a «los desarrolladores un mayor control sobre la memoria, lo que puede mejorar el rendimiento de los gráficos en condiciones de limitación del ancho de banda de la memoria».
A pesar de las quejas de los desarrolladores, la Xbox Series S vendió más que la Serie X en algunos casos durante el primer año de ambas consolas.
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