Revisión del fuerte

Revue du Fort

Viaja a los días nostálgicos en los que lo único que importaba era la pizza, los juguetes y construir el mejor fuerte posible para ti y tus amigos. Fort, al que pueden jugar de 2 a 4 jugadores de 10 años en adelante, es un juego de mesa que te permite jugar un increíble juego de construcción de mazos mientras revives los años austeros de tu vida infantil.

ALIVIO: MicroMacro: Crime City – Un divertido juego de mesa para resolver casos

¿Qué contiene la caja?

Para jugar a Fort, necesitas cuatro tableros de jugador, un tablero de seguimiento de victorias, cuatro hojas de referencia y un libro de reglas. Cada tablero de jugador tiene un marcador de fuerte de madera y un marcador de puntuación de madera.

Los recursos de este juego son 30 fichas de Pizza de madera, 30 fichas de Juguete de madera, 68 cartas de Niño y 22 cartas de Otros. ¡Estos elementos te permiten jugar y construir tu fuerte!

Como jugar ?

Configuración

Como ocurre con la mayoría de los juegos de mesa, para jugar a Fort primero debes configurar tu mesa. Para ello, el primer paso es revisar las cartas pequeñas (las otras 22 cartas) y encontrar la carta del primer jugador. No existe una regla estricta sobre quién es el primer jugador, así que elige al azar y juega en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Clasifica tus pizzas de madera y tus íconos de juguetes y déjalos a un lado para que no se mezclen.

ALIVIO: Revisión del juego de mesa Squid Game

Cada jugador recibe un tablero de juego. Puedes elegir entre rojo, naranja, amarillo y verde. Tu elección de color determina con qué mejores amigos comienzas el juego, que encontrarás en la parte posterior del tablero de juego. Por ejemplo, si eliges el tablero rojo, comenzarás con Blades y Zip como tus mejores amigos. Todos los mejores amigos están marcados con una estrella junto a su nombre. Tus mejores amigos desde el inicio de tu juego. Las cartas de mejores amigos que no se utilicen deben devolverse a la caja.

Cada jugador necesita su puntuación y marcadores de nivel de fuerte, así como su tablero de jugador y sus mejores amigos. Coloca el tablero de seguimiento de victorias en el medio de todos los jugadores y establece todos los marcadores de puntuación usados ​​en cero y los marcadores de nivel de tu fuerte en cero en tu tablero.

Entre las otras 21 cartas restantes, busca la carta de “escultura de macarrones” y colócala junto al marcador de victoria. Toma y baraja las 11 “cartas de reglas inventadas” (dorso rojo). Reparte, comenzando desde arriba, una cantidad de cartas igual al número de jugadores más uno, boca abajo, en una pila ubicada cerca del marcador de victoria. Devuelve a la caja las tarjetas que no utilices.

RELIEF: Wingspan: un juego de mesa para recolectar pájaros y construir motores

Deberían quedar 9 cartas de ventaja (dorsos azules). Baraja estas cartas y reparte un número igual al número de jugadores más uno boca arriba en la mesa, luego devuelve a la caja las cartas que no estés usando.

Comienza a construir tu mazo.

Lo último que debes hacer antes de jugar es comenzar a construir tu mazo. El objetivo del juego es construir tu mazo para volverte más fuerte, pero debes comenzar por algún lado.

En este punto ya deberías tener tus dos cartas de mejores amigos, así que todo lo que tienes que hacer es barajar las 60 cartas de niños restantes, excluyendo a las 8 mejores amigas, y colocarlas boca abajo para formar la pila de robo del Parque. Reparte tres cartas de Niño en el Parque (el área debajo del marcador de victoria y marcada como Parque).

ALIVIO: Dune: Imperium – Un juego de mesa al que no le falta sabor

Cada jugador debe sacar 8 cartas de niños del mazo del parque y agregar a sus dos mejores amigos para obtener 10 cartas.

Estas 10 cartas forman la base de tu juego. Baraja tus cartas y roba 5 de ellas, dejando las demás boca abajo. A medida que avance el juego, agregarás cartas a este mazo.

Seguir el juego

juego de mesa fuerte

El libro de reglas explica la anatomía de las cartas y los tableros, lo cual es muy útil porque los tableros tienen un resumen de rondas que te recuerda cómo debe verse cada ronda.

RELIEF: The Dead Eye: un juego de mesa para un jugador

El primer paso de cada ronda es descartar las cartas que tienes en tu corte. Obviamente no tienes nada en el patio en la primera ronda, así que no te preocupes hasta la segunda ronda.

Para el paso 2, juegas una carta. Esta parte puede resultar un poco confusa la primera vez que la juegas porque te preguntarás: «¿Por qué tengo 5 cartas en la mano si sólo puedo jugar una?». «. Esto se debe a que puedes “retroceder” o cambiar la carta que juegas con otras si el palo coincide. Aquí es donde la hoja de referencia resulta realmente útil.

Cada carta tiene una acción pública y una acción privada. El jugador tiene la opción de jugar con uno de los dos o con ambos. Supongamos que un jugador elige realizar la acción pública en su tarjeta pero necesita ayuda para completarla por completo. En este caso deberá realizar íntegramente la acción privada.

ALIVIO: Everdell – Un encantador juego de mesa para trabajadores

Por ejemplo, digamos que interpretas a Spike, cuyo disfraz es andar en patineta. En este caso, Spike te permite mover un recurso (pizza o juguetes) desde el área de tu tablero llamada Cosas al área de tu tablero llamada Paquete igual (por) la cantidad de patinetas jugadas. Puedes agregar Rocket Bros para mover tres pizzas a tu Deck.

Si solo tuvieras dos pizzas para mover en tu mochila, solo podrías completar parcialmente la acción pública. Debes completar la acción privada de Spike y agregar una copia del mazo de un rival a tu stock. Solo puedes hacer esto si un jugador tiene un mazo para el que tienes espacio en tu stock.

Siempre que elijas realizar una acción pública, un rival puede «seguir al líder», usando una carta de su mano que coincida con el color de tu juego para realizar la misma acción. Un rival sólo podrá realizar esta acción hasta el número de colores indicados en su carta.

ALIVIO: 20 preguntas sobre el juego de mesa 20 Preguntas

Como en el ejemplo anterior, para mover recursos de su Equipo a su Manada, un rival puede «seguir al líder» y jugar una carta del color de Spike, que es una patineta. Si un rival tuviera una carta como Rocket Bros, podría mover dos recursos en lugar de uno.

El tercer paso es reclutar. Puedes elegir una carta para agregar a tu mazo de robo. Puedes elegir el patio de un rival (el área sobre el tablero de juego marcada como Patio), las tres cartas de ParkPark o la carta superior del mazo de Park. Lo sentimos, Jugador 1, no podrás elegir el patio de otro jugador. Una vez que hayas reclutado la carta de tu elección, la colocas en tu pila de descarte personal. Una vez que tu pila de robo personal está vacía, barajas tu pila de descarte y el ciclo continúa.

El cuarto paso es deshacerse de las cartas. Asegúrate de que tus mejores amigos no entren en tu jardín, sino siempre en tu pila de descarte, ya sea que estén jugados o no. Pon todas las cartas jugadas en tu pila de descarte y las cartas que no hayas usado este turno (tu mano) en tu corte. Como no has jugado con tus amigos esta ronda, tus rivales ahora pueden elegirlos.

ALIVIO: Qwirkle: un colorido juego de mesa para unir fichas

Finalmente, roba cinco cartas de tu mazo y prepárate para la siguiente ronda. Luego es el turno de jugar del siguiente jugador.

El objetivo del juego es acumular la mayor cantidad de puntos antes de que se cumpla una de las tres condiciones:

  • Un jugador llega a 25 en el track de victoria.
  • Un jugador avanza al nivel 5 del Fuerte y gana la carta «Escultura de macarrones».
  • No hay más cartas en el mazo de Parque.

Una vez que se cumple una de estas condiciones, todos los jugadores deben completar la ronda actual para que todos los jugadores hayan tenido un número justo de turnos (ya sabes cómo son los niños, muy interesados ​​en hacer las cosas lo más justas posible), y el conteo. de puntos puede comenzar.

Al final de la última ronda, si los jugadores han obtenido cartas de reglas inventadas, deberán revelarlas y sumar sus puntos de victoria en el track de victoria, el nivel del fuerte (cada nivel vale un número diferente de puntos, de 0 en el 23), todos los puntos que el jugador pudo ganar gracias a las reglas que inventó, y cuatro puntos adicionales si un jugador tiene la carta “escultura de macarrones”. ¡Quien tenga más puntos gana!

RELIEF: Splendor: Marvel – Un juego de mesa clásico con un toque Marvel

¿Qué nos pareció el juego de mesa Fort?

Tenemos veintitantos años y jugamos felizmente a Fort, un juego de mesa de construcción de puentes que nos transportó a los días en que construíamos fuertes en el patio trasero con nuestros amigos, y que quizás te haga pensar en tu película favorita de la infancia si nunca has experimentado hágalo usted mismo.

Las reglas del juego están bien explicadas en el libro de reglas, pero a veces pueden parecer demasiado complicadas de entender. Mantén el libro de reglas a tu lado la primera vez que juegues. Además, sería bueno que tu primer jugador vea un vídeo de YouTube que explique las reglas básicas del juego de una manera un poco más sencilla antes de explicarlas a los demás jugadores en lugar de intentar aprenderlas juntos.

Una vez que entiendes las reglas, Fort es un juego de mesa entretenido. Liberamos a nuestro niño interior y tuvimos un juego bueno, limpio y divertido. Si quieres agregar el Fuerte a tu colección de juegos de mesa, puedes encontrarlo en Solarpop.

Revisar

Fuerte

PROS

  • Un buen juego, limpio y divertido.
  • Nostálgico como puede ser
  • Componentes hermosos y coloridos.
  • Libera al niño que llevas dentro
  • Adecuado para que una familia de cuatro juegue juntos.

CONTRAS

  • Puede resultar confuso al principio
  • Puede parecer infantil

Distribución de comentarios

  • Como se Juega
    0%

  • Componentes
    0%

  • Complejidad versus profundidad
    0%

  • Tema
    0%