ASUS ROG Ally raggiunge quasi i 60 FPS su Doom Eternal con Raytracing abilitato

Hardware Times

Il mercato delle console portatili ha continuato a crescere con una serie di lanci recenti, dal vecchio Steam Deck al più recente Ayaneo 2 fino al più recente Asus ROG Ally. Rispetto a Nintendo Switch, queste console dispongono di hardware in grado di eseguire giochi ed emulatori Steam, rivaleggiando con le prestazioni dei PC da gioco entry-level. Ma fino a che punto si possono spingere le prestazioni su queste console portatili? Soprattutto, diciamo se, si dovesse introdurre nell'equazione il famigerato Raytracing Intensivo.

Secondo i test effettuati da ETA Prime in questo video, l'ASUS ROG Ally mostra prestazioni impressionanti con il raytracing, avvicinandosi ai 60 FPS su giochi come Doom Eternal con l'RT spinto a ultra a 1080p. Per questi test, ROG Ally è stato collegato e impostato su un TDP di 35 W.

A partire dal popolare Minecraft, con una risoluzione di 1080p per il dispositivo, ROG Ally gestisce una media di 20 FPS con RT abilitato. Non è male considerando che l'illuminazione globale basata su RT utilizzata qui tende ad essere intensa. Portal RTX è il successivo con una media di 20 FPS su ROG Ally, un altro gioco con RT GI.

È qui che le cose diventano davvero impressionanti, con Doom Eternal che gira a quasi 60 FPS a 1080p con impostazioni medie (56 FPS in media), con RT impostato sulla modalità qualità e nessuna opzione di upscaling abilitata. Doom Eternal è sempre stato un titolo straordinariamente ottimizzato, in grado di funzionare sulla maggior parte dei dispositivi portatili con problemi di prestazioni minimi, e ROG Ally sembra essere in grado di continuare quella tradizione con RT abilitato in questo caso.

Forza Horizon 5 è il prossimo della lista, un altro gioco ben ottimizzato e in questo caso gira intorno a una media di 54 FPS a 1080p con la grafica preimpostata alta e RT impostato su Ultra. Abbassando la risoluzione a 720p si ottiene una media di 64 FPS, che è più che decente per un gioco per console portatile. Potremmo anche ottenere una media di 60 FPS a 1080p se RT fosse impostato su Alto anziché su Ultra.

Segue Quake 2 RTX, dove ETA Prime ha notato alcuni bug minori con la modalità RT abilitata, con le palline che non sempre si illuminavano. È stata notata una media di 27-28 FPS, un valore comunque impressionante considerando l'uso dell'illuminazione globale RTX in questo gioco, ancora una volta.

L'ultimo gioco è Cyberpunk 2077, che è stato recentemente l'epitome delle funzionalità RTX con la recente implementazione di Path Tracing rilasciata come “anteprima tecnica” per le schede della serie 40 A 1080p con le impostazioni più basse, RT è abilitato con una media di 55 FPS, mentre il gioco originariamente funzionava a 72 FPS senza RT.

Aumentando le impostazioni RT a un livello medio (riflessi RT e ombre locali abilitate, illuminazione RT a un livello medio), il gioco scende a 21 FPS con impostazioni grafiche basse a 1080P. Abbassando la risoluzione a 720p, il gioco arriva fino a 30 FPS, un valore eccellente per una console portatile dotata di iGPU.

Quando si tenta di passare a RT Ultra (con Path Tracing abilitato) alla stessa risoluzione 720p, il gioco si blocca durante i test, quindi forse le impostazioni Ultra dovrebbero essere lasciate per desktop più potenti.

Nel complesso, il ROG Ally offre prestazioni impressionanti con Raytracing abilitato per una console portatile, anche se utilizzarlo scollegato avrebbe un impatto significativo sulla durata della batteria e non è realmente consigliato. Questa è comunque una funzionalità interessante da avere su un dispositivo portatile se mai senti il ​​bisogno di giocare con RT abilitato mentre sei in movimento e trova una fonte di alimentazione vicina a cui collegarti.