Come The Conjuring potrebbe diventare il videogioco più spaventoso di sempre

Comment The Conjuring pourrait devenir le jeu vidéo le plus effrayant de tous les temps

Nell'eclettico mondo degli appassionati di caccia ai fantasmi e di coloro che sono esperti di demonologia, la storia di Ed e Lorraine Warren è quella di cui molti parlano a bassa voce. Conosciuto, ma enigmatico. Poi, nel 2013, James Wan ha pubblicato il suo film sensazionale, The Conjuring. Non si è trattato di un semplice adattamento, ma di un’eruzione. Il film non si è limitato a “raccontare” la loro storia. Al contrario, l’ha proiettata in modo spettacolare sotto i riflettori. Ha rivelato, strato dopo strato, il mondo sinistro e contorto in cui i Warren navigavano quotidianamente. Dalle bambole inquietanti alla possessione demoniaca, la coppia ha visto di tutto nell'universo di Conjuring. Si può dire con certezza, quindi, che The Conjuring è diventato un classico moderno per i fan dell’horror: una storia così inquietante, così accattivante, che la sua portata labirintica ha generato numerosi sequel. Considerata la sua illustre eredità nel mondo dell'horror, non è forse giunto il momento di prendere in considerazione l'idea di un adattamento videoludico di The Conjuring?

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Per gli appassionati di film horror, arriva un punto in cui semplicemente guardare una serie di jumpscares smette di essere divertente. Certo, è bello vedere le ambientazioni inquietanti e seguire le storie macabre, ma c'è di più nelle opere dei Warren oltre a quello che abbiamo visto nei film, giusto? È proprio per questo motivo che un adattamento videoludico della serie Conjuring avrebbe perfettamente senso, soprattutto oggi.

Con l'imminente uscita di The Conjuring: Last Rites e The Nun II che infestano i botteghini, i fan di The Conjuring stanno vivendo il sogno. Anche dopo tre film principali, la serie continua con nuove storie e luoghi, ognuno più spaventoso del precedente. Se c'è una cosa che i videogiochi come Visage e Resident Evil 7: Biohazard ci hanno insegnato, è che puoi sempre essere più spaventoso.

Se pensi a come i Warren conducono le loro indagini, sembra la formula perfetta per un'indagine sul paranormale in un videogioco in stile Conjuring. Immagina una L.A. Noire più spaventosa, in cui devi intervistare i testimoni per valutare con che tipo di minaccia soprannaturale hai a che fare, se ce n'è una.

Una cosa più famosa della storia di Warren è il Warren Occult Museum. Fu in questo edificio che i due demonologi conservarono gli oggetti infestati che avevano acquisito durante i loro viaggi. Per molto tempo il museo è rimasto chiuso al resto del mondo.

Molti appassionati della caccia ai fantasmi e dello studio dell'aldilà avrebbero ucciso per avere l'opportunità di visitare il museo dei manufatti occulti creato dai Warren. Molti fanatici dell'horror innamorati delle loro affascinanti storie avrebbero fatto lo stesso per un'esperienza unica nell'universo creato per scoprire com'era essere nei panni di un Warren in quell'epoca.

E se potessi avere il meglio di entrambi i mondi con un videogioco coinvolgente e misterioso? Senza ulteriori indugi, ecco un'idea per il gioco “The Conjuring” basato sulla versione immaginaria del Museo dell'occulto Warren e sulle immagini create dall'intelligenza artificiale.

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Storia

Sebbene la storia dei Warren sia stata esplorata in molti film dell'universo di The Conjuring e dei suoi spin-off (il franchise di The Nun e il franchise di Annabelle), la storia si è sempre concentrata sui Warren che escono e aiutano gli altri, e su come il loro lavoro come il demonologo li colpisce. E se i ruoli fossero invertiti e fossero loro ad aver bisogno di aiuto?

In questo concetto di gioco ci avviciniamo un po' di più a casa. Si dice che Judy Warren (interpretata da Sterling Jerins nei film), la figlia di Ed e Lorraine, sia il personaggio principale di The Conjuring.

Ed e Lorraine hanno fatto del loro meglio per proteggere Judy, ma quando gli attacchi demoniaci da cui hanno aiutato le persone a fuggire hanno cominciato a diventare più frequenti e a colpire le loro famiglie, i Warren si sono resi conto che dovevano preparare Judy ed equipaggiarla per il mondo in cui vivono, un mondo in cui l'attività demoniaca e spettrale è una realtà che devono affrontare. Sebbene all'inizio riluttanti, i Warren iniziano a insegnare a Judy come proteggersi fin dalla giovane età.

Anni dopo, quando Judy diventa una giovane adulta, litiga con sua madre e suo padre perché ha le sue idee su ciò che vuole per il suo futuro: vuole lasciarsi alle spalle il mondo dell'occulto e avere una vita più quotidiana. Essendo una giovane donna intelligente, vuole studiare qualcosa di più della demonologia e decide di seguire la sua strada.

Appena un anno dopo, Judy riceve una lettera urgente da suo padre, che la esorta a tornare a casa a causa di una minaccia imminente che preoccupa lui e Lorraine. Sebbene Judy non abbia alcun desiderio di tornare nel mondo dei demoni e degli spiriti, decide comunque di andare a trovare la sua famiglia, preoccupata da quanto sembrasse sconvolta la lettera di suo padre.

Quando torna a casa, i suoi genitori non si trovano da nessuna parte. Cosa è successo a Ed e Lorraine Warren? Riuscirà Judy a risolvere questo mistero?

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Gioco

Regni infestati: un gioco epico di evocazione e perché ne abbiamo bisogno

Il concetto di questo gioco horror e misterioso è che i numerosi spiriti ed entità legati agli oggetti e ai manufatti occulti che i Warren hanno raccolto nel corso degli anni hanno iniziato a manifestarsi in modi terrificanti. Quello che una volta era un rifugio è diventato un portale spaventoso e terrificante verso un altro mondo.

I giocatori esploreranno il mondo dal punto di vista di Judy, che, sebbene non voglia che la conoscenza le venga trasmessa dai suoi genitori, è un'abile demonologa. Di fronte alla scelta di usare la conoscenza che le è stata insegnata o di non rivedere mai più i suoi genitori, Judy mette da parte il suo orgoglio e si tuffa in questo mistero.

Ogni manufatto conservato al Warren Museum ha una storia agghiacciante che spiega come è nato e perché non dovrebbe mai essere al mondo. Attraverso manifestazioni demoniache e spirituali, ogni artefatto ha creato la propria terrificante dimensione tascabile che risucchierà i giocatori. I giocatori devono utilizzare le abilità di Judy per capire come comportarsi con l'entità che governa questo piccolo universo, seguire gli indizi lasciati dai suoi genitori e risolvere enigmi per progredire.

Lo stile di gioco di questo gioco di Evocazione includerà meccaniche come la ricerca di indizi e la risoluzione di enigmi, consentendo ai giocatori di scegliere tra due modi di giocare: combattere o fuggire.

Scegliendo di combattere le entità a testa alta, Judy svilupperà le sue abilità di guerra spirituale, acquisendo maggiori conoscenze su come distruggere l'entità, se possibile, o contenerla come ultima risorsa. D'altra parte, se il giocatore sceglie di fuggire, Judy svilupperà le sue abilità furtive, imparando nuovi modi per utilizzare le sue conoscenze e abilità come demonologa per creare diversivi e distrazioni che le permetteranno di aggirare i nemici che incontra sigilla questa dimensione tascabile una volta che ottiene tutti gli indizi di cui ha bisogno.

Attraverso le scelte che farà durante il gioco, Judy non solo apprenderà diverse abilità che le permetteranno di giocare in forme diverse, ma avrà anche accesso a diverse opzioni. Se Judy sceglie di combattere, sarà coraggiosa; se sceglie di fuggire, sarà astuta. Ogni scelta ha un impatto anche sulla fine del gioco.

I Warren

Judy dovrà fare tutto questo gestendo la sua paura e la sua paranoia. Se è forte e coraggiosa, sarà in grado di apprendere le abilità per riprendersi dopo aver affrontato le entità frontalmente. D'altra parte, se è astuta, potrebbe non avere la capacità di evitare le entità con la sua furtività e astuzia. Per evitare la paura, bisogna rimanere nella luce, non guardare l'oscurità troppo a lungo e non guardare l'entità per troppo tempo.

Alla fine di questo gioco di Evocazione ci saranno quattro possibili finali. Il primo finale è il “lieto fine”: se Judy trova abbastanza indizi, riesce a sigillare/distruggere abbastanza menti, gestisce bene la sua paura e paranoia e trova entrambi i suoi genitori, sarà in grado di far uscire allo scoperto Ed e Lorraine Warren. dimensioni in cui sono intrappolati, riunendo così la famiglia nel mondo reale.

Un altro modo per completare il gioco sarebbe quello di completare la maggior parte degli stessi requisiti, ma trovare solo indizi sufficienti per trovare uno dei tuoi genitori. L'altro verrebbe lasciato indietro e sigillato in questa dimensione per sempre.

Se Judy non riesce ad affrontare la sua paura e paranoia, è possibile che riesca a salvare i suoi genitori ma sia troppo lontana per scappare, scegliendo di sacrificarsi per sigillare il portale per sempre, salvando così il regno mortale degli orrori dimensionali tascabili. creato nel Museo dell'Occulto Warren.

Peggio ancora, se Judy viene completamente inghiottita dall'oscurità prima di poter aiutare uno dei suoi genitori a fuggire, tutti e tre rimarranno intrappolati in questo regno, lasciati a vagare tra gli orrori di questa entità finché i loro spiriti non svaniranno.

In conclusione, sarebbe davvero bello sperimentare un videogioco interattivo ambientato nell'universo di The Conjuring, qualunque sia la storia, sia essa basata sulle storie di vita reale dei Warren o interamente immaginaria, come The Nun o questo concetto di videogioco.

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Perché abbiamo bisogno del gioco The Conjuring

I film di Evocazione nascondono tonnellate di informazioni su ogni personaggio e oggetto maledetto. Certo, conosciamo Annabelle fin troppo bene, ma che dire delle dozzine di altri manufatti esposti nel museo Warren? Qual è la loro storia? Questo è il genere di cose che non puoi raccontare al cinema: è impossibile fare più di una dozzina di film con gli stessi attori e coprire tutta la storia che c'è da raccontare in un universo denso come quello di The Conjuring.

Un gioco piacerebbe ai fan dei film che vogliono saperne di più sui Warren, ovviamente, ma porterebbe anche le cose al livello successivo. Vedere Patrick Wilson e Vera Farmiga affrontare abomini indicibili è bello e tutto, ma che ne dici di essere in grado di affrontare queste apparizioni a testa alta? È il tipo di esperienza che si può vivere solo con il gioco The Conjuring, non importa quanto intenso o ben realizzato possa essere il film.

Il mistero del Museo Warren

Anche se la mania per le avventure horror in prima persona si è un po’ attenuata negli ultimi anni, i giochi horror – come le loro controparti cinematografiche – sono ancora rilevanti. Abbiamo un disperato bisogno di un nuovo nome per entrare nel mercato degli iconici franchise horror nei giochi, con Silent Hill e Resident Evil che si accontentano entrambi di remake dei loro più grandi successi invece di innovare con nuove storie. Non fraintendetemi, ho adorato Resident Evil Village, ma c'è un limite al numero di volte in cui una persona può giocare a Resident Evil 4 prima che diventi più un lavoro che un hobby.

I fan conoscono il tipo di giochi che Warner Bros. incantesimo – L'Ombra di Mordor è un vero spasso, per esempio. Ora immagina se facessero la stessa cosa per il franchise di The Conjuring, offrendo un'avventura survival horror a finale aperto, completa di tutta la storia di Warren e le immagini inquietanti dei film. Questo è il tipo di franchise di cui hanno bisogno i giochi horror, e non durerà a lungo!

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