Gli studi stanno facendo pressioni su Xbox per il supporto obbligatorio della Serie S per i nuovi giochi.

Les studios font pression sur Xbox concernant le support obligatoire de la série S pour les nouveaux jeux.

Gli sviluppatori di giochi si lamentano del fatto che la serie S di Xbox sta frenando il potenziale dei nuovi giochi di nuova generazione, mentre altri, come Ian Maclure (un artista VFX che ha lavorato su I Am Fish), affermano che la loro argomentazione non è valida poiché “la maggior parte di questi giochi arrivano anche su PC e devono già coprire un'ampia varietà di configurazioni”. Diamo un'occhiata al motivo per cui esattamente gli sviluppatori di giochi hanno chiesto l'eliminazione dei requisiti obbligatori di Xbox Series S.

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Cosa c'è che non va in Xbox Series S?

Visualizzazione e prestazioni

Sebbene la console sia significativamente meno costosa della Series X, funziona con specifiche significativamente inferiori (1440p invece del 4K delle console più potenti). Con questo calo di potenza tra le console, gli sviluppatori di giochi devono affrontare un processo di sviluppo più lungo per far funzionare i loro giochi su entrambe. Sfortunatamente per Xbox Series S, questo di solito significa che perderà qualcosa a favore di qualcos'altro.

Se lo studio vuole che il suo gioco sia più fluido, gli sviluppatori dovranno sacrificare la grafica del loro gioco, ma se vogliono un'immagine più chiara per darci la migliore esperienza visiva possibile, gli sviluppatori sceglieranno di sacrificare la qualità dei movimenti, beh, la differenza non è così evidente da rendere i giochi completamente ingiocabili.

Lee Devonald, artista tecnico senior dei personaggi di Rocksteady, ha dichiarato a Gamerant: “Vorrei che i giocatori capissero cosa significano 60 fps, in termini di tutte le cose che perdono per far girare il gioco così velocemente. Soprattutto considerando il fatto che abbiamo una console di attuale generazione che non è molto migliore di una console di ultima generazione.”

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Vincoli di memoria

Mentre la serie Xbox , che lascia ai giocatori solo 360 GB di spazio utilizzabile, è questo che causa i maggiori problemi agli sviluppatori durante la creazione di giochi per entrambe le console.

Alexander Battaglia del Digital Foundry ha dichiarato: “Molti sviluppatori ci hanno detto che secondo loro la Series S era un po' fastidiosa a volte, non a causa della potenza della CPU (unità di elaborazione centrale) o della GPU (unità di elaborazione grafica), ma piuttosto perché dei vincoli di memoria. ”

Non solo devono essere in grado di adattarsi alla console piccola, ma devono anche garantire che il gioco funzioni ancora sulla console piccola.

Microsoft ha tentato di risolvere questo problema rilasciando un SDK di gioco lo scorso giugno, affermando che avrebbe dato “agli sviluppatori un maggiore controllo sulla memoria, che può migliorare le prestazioni grafiche in condizioni di limitazione della larghezza di banda della memoria”.

Nonostante le lamentele degli sviluppatori, Xbox Series S ha venduto più della Series X in alcuni casi durante il primo anno di entrambe le console.

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