Recensione del forte

Revue du Fort

Fai un viaggio indietro nel tempo, ai giorni nostalgici in cui le uniche cose che contavano erano la pizza, i giocattoli e costruire il miglior forte possibile per te e i tuoi amici. Giocabile da 2 a 4 giocatori dai 10 anni in su, Fort è un gioco da tavolo che ti permette di giocare a un fantastico gioco di costruzione del mazzo mentre rivivi gli anni austeri della tua infanzia.

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Cosa contiene la scatola?

Per giocare a Fort, hai bisogno di quattro plance giocatore, una plancia di vittoria, quattro fogli di riferimento e un regolamento. Ogni plancia giocatore ha un segnalino forte in legno e un segnalino punteggio in legno.

Le risorse di questo gioco sono 30 gettoni Pizza in legno, 30 gettoni Giocattolo in legno, 68 carte Bambino e 22 carte Altro. Questi elementi ti permettono di giocare e costruire il tuo forte!

Come giocare ?

Configurazione

Come con la maggior parte dei giochi da tavolo, per giocare a Fort devi prima apparecchiare il tavolo. Per fare ciò, il primo passo è rivedere le carte piccole (le altre 22 carte) e trovare la carta del primo giocatore. Non esiste una regola fissa per stabilire chi è il primo giocatore, quindi scegli in modo casuale e gioca in senso orario attorno al tavolo. Ordina le tue pizze di legno e le icone dei giocattoli e mettili da parte in modo che non si confondano.

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Ogni giocatore riceve un tabellone di gioco. Puoi scegliere tra rosso, arancione, giallo e verde. La tua scelta del colore determina con quali migliori amici inizierai il gioco, che troverai sul retro del tabellone di gioco. Ad esempio, se hai scelto il tabellone rosso, inizierai con Blades e Zip come tuoi migliori amici. Tutti i migliori amici sono contrassegnati da una stella accanto al loro nome. I tuoi migliori amici dall'inizio della partita che non vengono utilizzati devono essere rimessi nella scatola.

Ogni giocatore ha bisogno del proprio punteggio e dei propri indicatori di livello del forte, nonché della propria plancia giocatore e dei migliori amici. Posiziona il tabellone del conteggio delle vittorie al centro di tutti i giocatori e imposta tutti i segnalini punteggio utilizzati su zero e i segnalini del livello del forte su zero sulla tua plancia.

Tra le altre 21 carte rimanenti, trova la carta “scultura di maccheroni” e posizionala accanto al percorso della vittoria. Prendi e mescola le 11 “carte regole inventate” (dorso rosso). Distribuisci, partendo dall'alto, un numero di carte pari al numero dei giocatori più uno, a faccia in giù, in una pila situata vicino al percorso della vittoria. Rimetti nella scatola tutte le carte che non usi.

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Dovrebbero rimanere 9 carte vantaggio (dorso blu). Mescola queste carte e distribuiscine un numero pari al numero di giocatori più uno scoperto sul tavolo, quindi rimetti nella scatola le carte che non stai utilizzando.

Inizia a costruire il tuo mazzo.

L'ultima cosa da fare prima di giocare è iniziare a costruire il tuo mazzo. L'obiettivo del gioco è costruire il tuo mazzo per diventare più forte, ma devi iniziare da qualche parte.

A questo punto dovresti già avere le tue due carte dei migliori amici, quindi non ti resta che mescolare le restanti 60 carte bambino, escluse le 8 migliori amiche, e posizionarle a faccia in giù a formare il mazzo di pesca. Distribuisci tre carte Bambino nel Parco (l'area sotto il percorso della vittoria e contrassegnata come Parco).

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Ogni giocatore deve pescare 8 carte bambino dal mazzo del parco e aggiungere i suoi due migliori amici per ottenere 10 carte.

Queste 10 carte costituiscono la base del tuo gioco Mescola le tue carte e pescane 5, lasciando le altre a faccia in giù. Man mano che il gioco procede, aggiungerai carte a questo mazzo.

Giocare il gioco

gioco da tavolo forte

Il regolamento spiega l'anatomia delle carte e dei tabelloni, il che è molto utile perché i tabelloni hanno un riepilogo dei round che ti ricorda come dovrebbe apparire ogni round.

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Il primo passo di ogni round è scartare le carte che hai nella tua corte. Ovviamente non hai nulla in cantiere nel primo turno, quindi non preoccuparti fino al secondo turno.

Per il passaggio 2, giochi una carta. Questa parte può creare un po' di confusione la prima volta che la giochi perché potresti chiederti: “Perché ho 5 carte in mano se posso giocarne solo una?” “. Questo perché puoi “ritornare” o cambiare la carta che giochi con gli altri se il seme corrisponde. È qui che il foglio di riferimento torna davvero utile.

Ogni carta ha un'azione pubblica e un'azione privata. Il giocatore può scegliere se giocare con uno dei due o con entrambi. Supponiamo che un giocatore scelga di eseguire l'azione pubblica sulla propria carta ma abbia bisogno di aiuto per completarla completamente. In questo caso deve compiere integralmente l'azione privata.

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Ad esempio, supponiamo che tu interpreti Spike, il cui costume è lo skateboard. In questo caso, Spike ti consente di spostare una risorsa (pizza o giocattoli) dall'area della tua plancia chiamata Roba all'area della tua plancia chiamata Pack pari (del) numero di skateboard giocati. Puoi aggiungere i Rocket Bros per spostare tre pizze nel tuo mazzo.

Se avessi solo due pizze da spostare nel tuo pacco, potresti completare solo parzialmente l'azione pubblica. Devi completare l'azione privata di Spike e aggiungere una copia del mazzo di un rivale alla tua riserva. Puoi farlo solo se un giocatore ha un mazzo per il quale hai spazio nella tua riserva.

Ogni volta che scegli di intraprendere un'azione pubblica, un rivale può “seguire il leader”, utilizzando una carta dalla sua mano che corrisponde al tuo colore giocato per eseguire la stessa azione. Un rivale può eseguire questa azione solo fino al numero di colori indicati sulla sua carta.

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Come nell'esempio precedente, per spostare le risorse dal proprio Equipaggiamento al proprio Pacchetto, un rivale può “seguire il leader” e giocare una carta dello stesso colore di Spike, che è uno skateboard. Se un rivale avesse una carta come Rocket Bros, potrebbe spostare due risorse invece di una.

Il terzo passo è reclutare. Puoi scegliere una carta da aggiungere al tuo mazzo di pesca. Puoi scegliere il cortile di un rivale (l'area sopra il tabellone contrassegnata con Yard), le tre carte ParkPark o la prima carta del mazzo Park. Mi dispiace, Giocatore 1, non potrai scegliere il cortile di un altro giocatore. Una volta reclutata la carta che preferisci, la metti nella tua pila degli scarti personale. Una volta che il tuo mazzo di pesca personale è vuoto, mescoli la pila degli scarti e il ciclo continua.

Il quarto passo è sbarazzarsi delle carte. Assicurati che i tuoi migliori amici non entrino nel tuo giardino, ma sempre nella pila degli scarti, indipendentemente dal fatto che vengano giocati o meno. Metti tutte le carte giocate nella tua pila degli scarti e tutte le carte che non hai usato in questo turno (la tua mano) nella tua corte. Dato che non hai giocato con i tuoi amici in questo round, ora i tuoi rivali potranno sceglierli.

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Infine, pesca cinque carte dal tuo mazzo e preparati per il turno successivo. Poi tocca al giocatore successivo giocare.

Lo scopo del gioco è accumulare il maggior numero di punti prima che venga soddisfatta una delle tre condizioni:

  • Un giocatore raggiunge 25 sul percorso della vittoria.
  • Un giocatore avanza al livello 5 del Forte e ottiene la carta “Scultura di maccheroni”.
  • Non ci sono più carte nel mazzo Parco.

Una volta soddisfatta una di queste condizioni, tutti i giocatori devono completare il round in corso in modo che tutti i giocatori abbiano effettuato un discreto numero di turni (sapete come sono i bambini, molto ansiosi di rendere le cose il più eque possibile) e il conteggio di punti può iniziare.

Alla fine dell'ultimo round, se i giocatori hanno ottenuto carte con regole inventate, devono rivelarle e sommare i propri punti vittoria sul percorso della vittoria, il livello del forte (ogni livello vale un numero di punti diverso, da 0 a 23), tutti i punti che il giocatore ha potuto guadagnare grazie alle regole da lui inventate, più quattro punti aggiuntivi se un giocatore possiede la carta “scultura di maccheroni”. Vince chi ha più punti!

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Cosa pensiamo del gioco da tavolo Fort?

Abbiamo vent'anni e abbiamo giocato con gioia a Fort, un gioco da tavolo di costruzione di ponti che ci ha riportato ai tempi in cui costruivamo forti nel cortile con i nostri amici e che potrebbe farti pensare al tuo film d'infanzia preferito se non l'hai mai visto fai da te.

Le regole del gioco sono ben spiegate nel regolamento, ma a volte possono sembrare troppo complicate da comprendere. Tieni il regolamento accanto a te la prima volta che giochi. Inoltre, sarebbe bene che il tuo primo giocatore guardasse un video su YouTube che spiega le regole di base del gioco in un modo leggermente più semplice prima di spiegarle agli altri giocatori invece di cercare di imparare le regole insieme.

Una volta comprese le regole, il Forte diventa un divertente gioco da tavolo. Abbiamo liberato il nostro bambino interiore e abbiamo fatto un gioco bello, pulito e divertente. Se vuoi aggiungere il Forte alla tua collezione di giochi da tavolo, puoi trovarlo su Solarpop.

Revisione

Forte

PROFESSIONISTI

  • Un bel gioco, pulito e divertente
  • Nostalgico quanto può essere
  • Componenti belli e colorati
  • Scatena il bambino dentro di te
  • Adatto per una famiglia di quattro persone per giocare insieme

CONTRO

  • All'inizio può creare confusione
  • Può sembrare infantile

Distribuzione dei commenti

  • Gioco
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  • Componenti
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  • Complessità vs. Profondità
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  • Tema
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