Alles wat we willen zien in een reboot van een MDK-videogame

Tout ce que nous voulons voir dans un reboot du jeu vidéo MDK

Ben je op zoek naar een reboot van de MDK-videogame? Laten we alles bespreken wat we willen zien in een nieuwe MDK-game, van bijgewerkte graphics en gameplay-mechanica tot nieuwe verhalen en meeslepende werelden. Maak je klaar om terug te duiken in de actievolle wereld van MDK en alle functies te ontdekken die fans hopen te zien bij een herstart.

GERELATEERD: Ice-T wil Def Jam Fight voor NY Reboot

Shiny Entertainment staat achter veel populaire titels in de jaren negentig en begin jaren 2000. Ze creëerden videogames zoals Earthworm Jim, Messiah, Sacrifice en Enter the Matrix, die allemaal elementen van humor bevatten die kenmerkend zijn voor de samenleving. MDK was een van hun beste games, zijn tijd en zijn concurrenten ver vooruit, met een constante 30 FPS en verbluffende 3D-graphics. Natuurlijk trok de game destijds een groot aantal fans, en velen herinneren zich het met veel plezier. Zelfs vandaag de dag houdt de game stand dankzij de leuke gameplay die in vijf uur kan worden voltooid.

Met het aantal remakes en reboots dat we in de game-industrie hebben gezien, staat deze klassieker uit 1997 weer in de schijnwerpers. Als zodanig heeft het spel een groot potentieel om te slagen in de moderne game-industrie en zal het ongetwijfeld veel nieuwe spelers aantrekken. Regelmatige gamers zullen zeker blij zijn om deze third-person shooter met bijgewerkte graphics en nog veel meer niveaus te zien. Maar het vooruitzicht van een herstart roept veel vragen op. Zal Amazon Games Studios het project bijvoorbeeld op zich nemen? Wat zal het verhaal van het spel zijn? Zullen we dezelfde karakters volgen? Laten we eens kijken hoe een MDK-reboot eruit zou kunnen zien.

GERELATEERD: Hou je van Vikingen? De 18 beste Vikingspellen om te ontdekken in 2023

Waar gaat het spel over?

MDK is een third-person shooter waarin een buitenaardse invasie centraal staat, waarbij indringers proberen de aarde van al haar natuurlijke hulpbronnen te beroven. Deze buitenaardse wezens hebben de vorm van gigantische mijnbouwvoertuigen ter grootte van een hele stad, genaamd “Minecrawlers”. In hun missie om alle hulpbronnen van de aarde te stelen, vernietigen ze elke stad en mensen die hen proberen tegen te houden of hen in de weg staan. Dokter Fluke Hawkins en zijn verzorger, Kurt, wonen allebei in een ruimtestation dat de dokter vóór de gebeurtenissen van de invasie heeft gebouwd. Dokter Hawkins wil graag aan zijn critici op aarde ontsnappen en doet wat ieder weldenkend mens zou doen: hij gaat de ruimte in.

Hij neemt zijn zespotige robothond Bones mee. Kurt, die de laatste hoop van de mensheid lijkt te zijn, besluit in te grijpen. Met de hulp van zijn baas (die toevallig een uitvinder en wetenschapper is) moet Kurt elke Mijncrawler infiltreren terwijl hij een speciaal terugslagpak draagt. Eenmaal binnen moet hij zich een weg banen naar de piloot, hem doden en vervolgens terugkeren naar het Jim Dandy-ruimtestation voordat hij verder gaat met de volgende missie. Met slechts zes hoofdstukken is de game relatief kort, maar toch een plezierige ervaring.

Een tweede game werd drie jaar later uitgebracht, in juli 2000. MDK 2 begint onmiddellijk na de gebeurtenissen uit de eerste game, waarbij Kurt gelooft dat hij de laatste Minecrawler heeft vernietigd. Helaas is dat niet het geval, aangezien Kurt, Doctor Hawkins en Max (de nieuwe naam van Bones) ontdekken dat er nog één Mijncrawler over is. Uiteraard infiltreert de heldhaftige conciërge het schip om te proberen de invasie van buitenaardse wezens te stoppen. Nadat hij het schip heeft vernietigd en is teruggekeerd naar de Jim Dandy, wordt Kurt ontvoerd door een gigantische alien genaamd Shwang Shwing. Een reeks gebeurtenissen leidt tot de ontdekking van de ware slechterik, keizer Zizzy Ballooba, die uit verveling opdracht gaf tot de aanval op aarde. Het trio slaagt erin de aliens te verslaan voordat ze terugkeren naar de aarde, de collega's van de dokter ontwijken hem niet langer en Kurt is een beroemdheid geworden.

GERELATEERD: 6 DC-personages die hun eigen superheldenspel nodig hebben

Wat zou de plot zijn van de MDK-reboot?

Omdat de verhaallijn van de game een van de belangrijkste redenen is waarom de game zo leuk was, zou het logisch zijn als een reboot een vergelijkbare verhaallijn zou volgen. Er kunnen echter enkele inconsistenties in het plot worden opgelost, zoals de motivaties van de alien. Hoewel Ballooba de grote slechterik van de tweede game is, komen zijn motivaties niet overeen met de acties van de alien op aarde. Waarom zouden ze bijvoorbeeld grondstoffen nodig hebben als Ballooba alleen uit verveling de aarde binnendringt? Kleine details als deze zouden kunnen worden opgelost, maar het spel zou er baat bij hebben als het zijn chaotische karakter zou behouden in een bijgewerkte versie.

Bovendien kan het combineren van de twee games tot één verhaal gunstig zijn voor de plot. Voorlopig is de enige kritiek die we op dit spel kunnen maken de beknoptheid ervan. Natuurlijk zouden deze verhalen samen dit probleem gemakkelijk oplossen. Dit zou betekenen dat er meer missies en baasgevechten in het spel zouden zijn.

GERELATEERD: Fight Night Ronde 5: We willen een nieuw Fight Night-spel

Hoe zag de originele MDK-gameplay eruit?

De MDK opnieuw opstarten

Aan het begin van een nieuwe missie valt Kurt in een vrije val naar de aarde, gekleed in zijn speciale pak. De Mijnenzoekers zullen raketten op hem afvuren die hij zal moeten ontwijken totdat hij op het schip landt. Van daaruit zal hij zich een weg moeten vechten door golven van vijanden bestaande uit drones, handlangers, tanks, robots en ruimteschepen. Kurt moet ook puzzels oplossen terwijl hij door het schip vordert, wat een extra laag plezier aan de game-ervaring toevoegt. Aan het einde van elke fase is er een baasgevecht om de Minecrawler die je probeert uit te schakelen. Een groot deel van de gameplay is afhankelijk van snipen, wat een van de meest unieke aspecten van het spel is. Je kunt verschillende soorten sluipschuttermunitie aanschaffen, zoals sluipschuttergranaten of doelmunitie, waarmee je je vijanden gemakkelijker kunt uitschakelen.

Met snipen kun je de 100x zoommodus gebruiken en je vijanden duidelijk zien. Bovendien kun je met de game je vijanden nauwkeurig richten, en zelfs een HUD weergeven in de sluipschuttermodus. Daar kun je je gezondheid zien, het zoomniveau dat je gebruikt en het type munitie. Op dezelfde manier heb je toegang tot camera's die je precies laten zien waar elk schot landde door de ballen te volgen. Bovendien is de gruntgenerator een andere unieke factor die in het spel te vinden is. Deze machine blijft vijanden voortbrengen, en je enige manier om er doorheen te komen is door hem volledig te vernietigen. Ten slotte kun je speciale wapens verkrijgen, hitpoints krijgen en platformobstakels overwinnen door de parachutefunctie van je pak te gebruiken waarmee je van hoge plaatsen kunt glijden.

Voor de goede orde: elk niveau van het spel is gemaakt door een andere ontwerper, wat het een unieke sfeer geeft. De tweede game verschilt enigszins van de eerste, waarbij MDK 2 drie speelbare personages biedt (Kurt, Bones/Max en Doctor Hawkins). Zoals in elk spel heeft elk personage zijn eigen sterke en zwakke punten, waardoor de ervaring elke keer weer interessant wordt. Terwijl de eerste game zich vooral concentreerde op actie en wapens, verzwakt MDK 2 dat enigszins en bevat meer puzzel- en platformelementen. Deze verbeteringen werden positief ontvangen door critici, waarbij de game een extreem hoge beoordeling op Steam behield.

RELIEF: The Last Of Us-fans willen een nieuwe geremasterde versie van de game met Pedro Pascal

Moet het opnieuw opstarten deze gameplay-elementen behouden?

Fans werden voor een groot deel verliefd op de game vanwege de unieke gameplay-functies. Daarom zou het in het beste belang van de theoretische samenleving zijn om veel van de oorspronkelijke aspecten te behouden. Met de remakes van Resident Evil 2, 3 en 4 behield Capcom bijvoorbeeld veel van de nostalgische elementen van de games. Uiteraard hebben ze de technische aspecten van de games bijgewerkt, zoals graphics, FPS, geluid en camerahoeken. Voor dit juweeltje zou een soortgelijke aanpak kunnen worden gevolgd, wat resulteert in een leuke, moderne kijk op de klassieker uit 1997.

Wie zou het MDK-rebootproject steunen?

Hoewel MDK de creatie is van Nick Bruty, bestaat Shiny Entertainment niet meer. Of beter gezegd, het bedrijf werd verschillende keren gefuseerd, waardoor Amazon Game Studios ontstond. Idealiter zou het voor de maker en het oorspronkelijke bedrijf beter zijn geweest om aan een herstart te werken. Nick is echter nog steeds aanwezig in de game-industrie en heeft in 2019 meegeholpen aan de oprichting van MediEvil. Dit betekent dat de kans bestaat dat de ontwikkelaar van videogames op de kar kan springen om deze unieke games uit de serie opnieuw op te starten. Als het om studio’s gaat, staat Amazon Games vooral bekend om zijn online multiplayergame New World, die in 2021 uitkwam. Hoewel de game bovengemiddelde beoordelingen kreeg, had het beter gekund.

Andere grote opties voor een herstart kunnen variëren van Sony tot Valve. En aangezien MDK de eerste pc-game van Shiny Entertainment was, zou het voor een bedrijf als Valve poëtisch zijn om aan een reboot te werken. Een reboot hoeft echter niet van een groot bedrijf te komen en kan gemakkelijk van een onafhankelijk bedrijf als Tarsier Studios (Little Nightmares) komen. Maar dit is op dit moment allemaal slechts speculatie, en er bestaat geen twijfel over dat veel fans van de OG-game verschillende meningen zullen hebben over wie volgens hen de game zou moeten overnemen. Een blik op veel gamingforums zal je dat leren het maakt veel fans niet uit wie het spel opnieuw opstart, zolang het maar opnieuw wordt opgestart.

RELIEF: De 10 beste games van het decennium (2010-2019)

Hoe waarschijnlijk is het dat MDK een reboot of remake krijgt?

Zoals het er nu uitziet, is de game de afgelopen jaren niet veel onderwerp van discussie geweest. Het enige dat naar voren komt uit een Google-zoekopdracht voor een MDK-reboot zijn discussies op sociale media en forums die smeken om een ​​reboot. Met zo weinig berichtgeving over de game is het zeer onwaarschijnlijk dat er ooit een reboot zal plaatsvinden. Dat betekent echter niet dat obscure game-ontwikkelaars niet iedereen kunnen verrassen door de komende jaren een remake aan te kondigen. Maar dat is voorlopig alleen maar wensdenken. Alleen de tijd zal leren of fans van dit revolutionaire 3D-spel binnenkort de kans krijgen om anderen te zien.

Wil je een reboot van de MDK-game zien?