ASUS ROG Ally bereikt bijna 60 FPS op Doom Eternal met Raytracing ingeschakeld

Hardware Times

De markt voor draagbare consoles is blijven groeien met een groot aantal recente lanceringen, van het oudere Steam Deck tot de recentere Ayaneo 2 tot de recentere Asus ROG Ally. Vergeleken met de Nintendo Switch hebben deze consoles hardware die Steam-games en -emulators kan draaien, wat de prestaties van gaming-pc's op instapniveau kan evenaren. Maar hoe ver kunnen de prestaties van deze draagbare consoles worden gepusht? Laten we vooral eens kijken of de beruchte Intensive Raytracing in de vergelijking zou worden geïntroduceerd.

Volgens de tests uitgevoerd door ETA Prime in deze video, vertoont de ASUS ROG Ally indrukwekkende prestaties met raytracing, waarbij hij 60 FPS nadert in games als Doom Eternal, waarbij de RT naar ultra is geduwd op 1080p. Voor deze tests werd de ROG Ally aangesloten en ingesteld op een TDP van 35W.

Te beginnen met het populaire Minecraft, met een resolutie van 1080p voor het apparaat, beheert de ROG Ally gemiddeld 20 FPS met RT ingeschakeld. Dat is niet slecht als je bedenkt dat de hier gebruikte RT-gebaseerde globale verlichting vaak intensief is. Portal RTX is de volgende met gemiddeld 20 FPS op de ROG Ally, een andere game met RT GI.

Dit is waar het echt indrukwekkend wordt, met Doom Eternal op bijna 60 FPS bij 1080p op gemiddelde instellingen (gemiddeld 56 FPS), met RT ingesteld op kwaliteitsmodus en geen opschalingsoptie ingeschakeld. Doom Eternal is altijd een indrukwekkend geoptimaliseerde titel geweest, die op de meeste handhelds draait met minimale prestatieproblemen, en de ROG Ally lijkt die traditie in dit geval voort te kunnen zetten met RT ingeschakeld.

Forza Horizon 5 is de volgende op de lijst, nog een goed geoptimaliseerde game en in dit geval draait het rond een gemiddelde van 54 FPS bij 1080p met de grafische instellingen hoog en de RT ingesteld op Ultra. Het verlagen van de resolutie naar 720p resulteert in een gemiddelde van 64 FPS, wat meer dan behoorlijk is voor een draagbare consolegame. We zouden ook gemiddeld 60 FPS bij 1080p kunnen krijgen als de RT op High was ingesteld in plaats van Ultra.

Quake 2 RTX is de volgende, waar ETA Prime enkele kleine bugs opmerkte met ingeschakelde RT-modus, waarbij ballen niet altijd oplichten. Er werd een gemiddelde van 27-28 FPS genoteerd, wat nog steeds indrukwekkend is gezien het gebruik van RTX globale verlichting in deze game.

De nieuwste game is Cyberpunk 2077, die onlangs de belichaming was van RTX-functies met de recente implementatie van Path Tracing, uitgebracht als een “tech preview” voor de kaarten uit de 40-serie. Bij 1080p bij de laagste instellingen is RT ingeschakeld met een gemiddelde van 55 FPS, terwijl de game oorspronkelijk zonder RT op 72 FPS draaide.

Door de RT-instellingen te verhogen naar een gemiddeld niveau (RT-reflecties en lokale schaduwen ingeschakeld, RT-verlichting naar een gemiddeld niveau), zakt het spel naar 21 FPS bij lage grafische instellingen op 1080P. Door de resolutie te verlagen naar 720p gaat het spel naar 30 FPS, wat uitstekend is voor een draagbare console uitgerust met een iGPU.

Toen ik probeerde over te schakelen naar RT Ultra (met Path Tracing ingeschakeld) met dezelfde resolutie van 720p, crashte de game tijdens hun tests, dus misschien moeten de Ultra-presets worden overgelaten aan krachtigere desktops.

Over het geheel genomen biedt de ROG Ally indrukwekkende prestaties met Raytracing ingeschakeld voor een draagbare console, hoewel het loskoppelen ervan een aanzienlijke impact zou hebben op de levensduur van de batterij en niet echt wordt aanbevolen. Dit is nog steeds een leuke functie op een draagbaar apparaat als je ooit de behoefte voelt om onderweg met RT ingeschakeld te spelen en een stroombron in de buurt te vinden om op aan te sluiten.