Er zijn een paar games gebaseerd op de woestijn geweest. Maar helaas zijn er minder van hen die een open wereld hebben en nog minder die goed zijn. Atlas Fallen wil dit verhelpen met zijn openwereldspel waarin de hoofdrolspelers het zand oversteken door over het oppervlak te glijden. Nadat ik twee maanden vóór de officiële release een Early Access-versie had ontvangen, kon ik een klein deel van deze wereld testen.
GERELATEERD: MLB The Show 23 maakt de weg vrij voor sportsimulaties
Atlas gevallen
De praktijkervaring vormt de basis voor iets veel groters. Ze wekken de eetlust van potentiële kopers en zorgen zo voor enige opwinding. We zullen dus aspecten van de gameplay kunnen zien, evenals een klein stukje van het verhaal.
Het grootste deel van het spel haalt zijn verhaal en zelfs de krachten van de hoofdpersoon uit zand. Dit is het centrale thema en de plot van het spel. Het zand draagt herinneringen aan het verleden, een tijd waarin helden en goden samen over de wereld zwierven voor het welzijn van iedereen. Helaas zijn de goden van vandaag in hun ijdelheid gegroeid en verstoten. Daarom zijn er nog maar kleine fragmenten uit het verleden bewaard gebleven. Dit is waar de hoofdpersoon binnenkomt, het oude zand verkent, hun krachten aanboort en terugwint wat was.
De basis die in Atlas Fallen Early Access is gelegd, neemt bepaalde thema's uit het verhaal van Dune over. Natuurlijk is het niet helemaal hetzelfde, maar de mystiek en de energie die uit het zand wordt gehaald, herinneren aan dezelfde ethiek.
Zoals bijna altijd het geval is in avonturengames in de open wereld, word je begeleid door een korte tutorial. Wat ik leuk vond aan deze ervaring is dat er niet echt een leercurve is, en dat er ook geen tijd werd verspild aan het ontgrendelen van veel van de onderliggende gameplay-elementen later in het spel. In plaats daarvan kun je onmiddellijk experimenteren met de meeste ontwikkelde wapens en bewegingen. Dit omvat zandvliegen, waaraan je het grootste deel van je tijd zult besteden om het te perfectioneren door het landschap te doorkruisen en vijanden in gevechten te ontwijken.
Daarover gesproken: de gevechtselementen van het spel zijn erg leuk. Spelers kunnen verschillende opties gebruiken om te vechten, of ze nu halsoverkop in een aanval duiken of hun bewegingen optimaliseren om schade te voorkomen. Het gebruik van specifieke combo's zorgt ook voor verschillende gevechtseffecten, waardoor je meer schade kunt aanrichten. Een van de belangrijkste aspecten is de momentumfunctie. Hoe meer je aanvalt, hoe meer je momentum toeneemt, waardoor je meer schade kunt aanrichten en je gevechtstechnieken kunt verbeteren, terwijl je kwetsbaarder bent voor vijandelijke aanvallen. Als je echter meer tijd besteedt aan het ontwijken van tegenstanders, wordt de momentumbalk kleiner en kan deze volledig worden gereset, wat betekent dat je veel meer moeite moet doen om die vijanden uit te schakelen.
RELIEF: Binair domein: Ken je de sci-fi-shooter van studio Ryu Ga Gotoku nog?
Voors en tegens
Omdat dit een Early Access-release is, is de game niet vrij van gebreken. Ik ben echter niets belangrijks tegengekomen en kon het niet oplossen. Het ergste probleem dat ik tegenkwam waren grafische bugs. Helaas is de game nog niet geoptimaliseerd, dus moest ik de grafische instellingen verlagen om een vloeiendere gameplay te krijgen. Bovendien zijn er ook enkele framerate-drops verspreid over de ervaring. Ze komen vaak voor en hoewel je nog steeds kunt spelen, zijn ze behoorlijk merkbaar.
Bovendien zijn er nog enkele andere afwijkingen in de manier waarop bepaalde objecten zijn gepositioneerd. Ze zijn een beetje afwijkend en niet helemaal op één lijn. Ik zal ze niet in dezelfde categorie grafische fouten plaatsen, maar eerder in die van X- en Y-coördinaten in de code. Niets dat niet kan worden gecorrigeerd door een paar ontwikkelingstests uit te voeren.
Atlas Fallen heeft alle potentie om een geweldig spel te worden als het uitkomt. De game heeft al veel fans, maar zoals we weten wordt het succes ervan vooral bepaald door omzet en winst. Met twee maanden tot de officiële release is er nog veel te doen, gezien de praktijkervaring die is opgedaan tijdens Early Access. Dat gezegd hebbende, heeft de game ook een paar updates ontvangen sinds ik de recensiecode ontving.
Omdat dit een openwereldgame is, valt er nog veel te ontdekken in de volledige game. Ik kan niet wachten om te zien hoe het verhaal vordert en hoeveel personages en werelden er te ontdekken zijn.
RELIEF: Hou je van de Vikingen? De 18 beste Vikingspellen om te ontdekken in 2023