Destiny 2: de hoofdactiviteiten van de PvE-spelmodus

The Most Common Types of Online Games You Need to Know About

Van elke MMO wordt verwacht dat hij spelers op verschillende manieren kan vermaken, door hen verschillende soorten activiteiten aan te bieden waarin ze verschillende rollen kunnen uitproberen en met verschillende moeilijkheden te maken kunnen krijgen. Destiny 2 past perfect in dit model en probeert iets interessants aan verschillende soorten publiek tegelijk aan te bieden.

Er is hier iets om van te genieten, zowel voor fans van het neerschieten van menigten AI-vijanden als voor degenen die de voorkeur geven aan live tegenstanders of iets 'tussenin'. U kunt ontspannen na een dag hard werken of een lange wandeling maken die grote concentratie van alle betrokkenen vergt.

Veel fans zijn dol op de Trials of Osiris, maar niet iedereen kan ze gemakkelijk doorstaan. Veel spelers wenden zich tot het stimuleren van diensten voor hulp, en professionele spelers helpen bij het uitvoeren van Trials of Osiris Carries. Het is een juridische dienst waar veel vraag naar is.

Maar vandaag gaan we ons concentreren op de PvE-inhoud van deze game.

1. Stakingen – beschrijving en meest populaire activiteiten

Strikes zijn voor velen bekende coöperatieve missies, waarbij spelers de levelgevechten doorlopen, eenvoudige taken parallel oplossen en aan het einde de baas op hen wacht. Standaardaanvallen duren zelden langer dan vijftien minuten en veroorzaken zelfs nog minder problemen, zelfs als de speler er alleen naartoe gaat. Zonder echt na te denken over de keuze van het wapen of de dekking, kun je snel legioenen vijanden vernietigen en zonder problemen het doel bereiken.

Iets anders is Sombere stakingen. Dit zijn dezelfde coöperatieve missies, alleen hebben ze verschillende moeilijkheidsgraden waardoor de passage minder gemakkelijk en snel is. Hoe hoger de moeilijkheidsgraad, hoe pijnlijker de vijanden zijn en hoe langzamer ze sterven, maar tegelijkertijd worden er steeds meer modifiers aan de missie opgelegd, wat de taak ook niet vereenvoudigt.

In Twilight Strikes wacht een apart en gevaarlijk type vijand op je: Warriors, en ze zijn erg moeilijk te doden zonder de juiste pantseraanpassingen. Tegenstanders zullen krachtigere elementaire schilden hebben, spelers zullen niet in staat zijn om van uitrusting te wisselen na het begin van de taak, en er kunnen verschillende ergernissen aan de toppen worden opgelegd, zoals onzichtbare sloopmensen of sluipschutters die mijnen achterlaten op de locatie van de taak.

Spelers moeten van tevoren bepalen welke uitrusting elk teamlid meeneemt, zodat ze de kans krijgen om met allerlei soorten krijgers om te gaan en elementaire schilden te verwijderen. Je moet aandacht besteden aan de indeling van de arena, de locatie van vijanden en hun typen.

Een ander klein verschil tussen Twilight Strikes is dat er de hele week slechts één Twilight Strike beschikbaar is voor spelers, terwijl missies voor standaardaanvallen willekeurig uit de algemene lijst worden gekozen. Je kunt ook een aantal tools van derden gebruiken om het spel eenvoudiger te maken.

2. Algemene kerkerfuncties

Kerkers vormen, net als Dark Greaves, een aanzienlijke uitdaging voor een groep spelers, maar van een enigszins andere aard. De moeilijkheid ligt niet zozeer in de kracht van de tegenstanders en de verschillende modifiers. In kerkers moet je vechten en tegelijkertijd een strikt gedefinieerde volgorde van acties volgen, waarvan het karakter niet altijd duidelijk is. Hoewel meestal alle fasen verenigd zijn door een bepaald stel principes, dat geleidelijk wordt getransformeerd en gecompliceerd.

De kerker “Revelation” kan als voorbeeld dienen. Daar moeten spelers niet alleen de tijd hebben om terug te vechten, maar ook speciale tegenstanders doden, zowel in het licht als in de schaduw, om het juiste deeltje te bemachtigen om tijdelijk de onkwetsbaarheid van de baas te verwijderen. En dit is slechts een van de belangrijkste stappen.

3. Invallen en de feiten die je erover moet weten.

In tegenstelling tot de meeste activiteiten in Destiny 2 zijn invallen niet bedoeld voor drie, maar voor zes personen. En als het u lijkt dat een groter aantal wapens de taak vereenvoudigt, raden wij u aan niet overhaast conclusies te trekken.

Invallen en kerkers lijken erg op elkaar, ze hebben bijna dezelfde structuur. Terwijl ze tegen golven vijanden vechten, moeten spelers een complexe reeks acties uitvoeren, waarbij teamleden de rollen onder elkaar verdelen. Als we de twee activiteiten echter rechtstreeks vergelijken, zijn er veel nuances die het overvallen van een orde van grootte moeilijker maken.

De reeks acties die nodig zijn om een ​​stap te voltooien, is veel complexer en moeilijker te begrijpen. Het doorstaan ​​van een nieuwe raid op de dag van de release in Destiny 2 is in veel opzichten moeilijk omdat er geen markeringen en tips zijn in de interface, maar ook niet in de kerkers. Je kunt erachter komen wat je moet doen door je alleen te concentreren op vage aanwijzingen in de omgeving en vervolgens per ongeluk je gissingen te controleren.

En hoewel kerkers over het algemeen geen zware straffen kennen voor het overtreden van de doorgangsvolgorde, resulteert dit bij invallen vaak in de dood van de hele groep en het opnieuw beginnen van het podium. In veel gevallen wordt de score in seconden geteld en kan elke vertraging tot een nederlaag leiden. Bovendien worden er vaak tijds- of andere beperkingen opgelegd aan de uitvoering van de hoofdtaak, vooral als het gaat om het doden van een baas.

Wanneer het kwetsbaarheidsvenster verschijnt, moet je zoveel mogelijk schade aanrichten. Om deze reden worden de eisen niet alleen hoger op het gebied van reactiesnelheid, maar ook op het gebied van de uitrusting van de personages. Zwakke wapens kunnen elk plan keer op keer verpesten. En het kan ook een moeilijke taak zijn om alleen maar weerstand te bieden aan de constante aanval van hordes vijanden.

Een raid is een moeilijk evenement waarbij spelers niet alleen vakkundig moeten schieten en contact moeten houden. De zes teamleden moeten optreden als één goed gecoördineerd mechanisme. En je zult een tijdje in deze staat moeten blijven. Een raid zelf kan, als spelers de fasen niet vaker dan twee of drie keer opnieuw starten, zelden meer dan twee uur duren. Het is alleen zo dat als de groep er op geen enkele manier in slaagt teamwerk tot stand te brengen, de passage van alle fasen gemakkelijk de hele nacht kan duren, en niet één.

Samenvattend kunnen raids de belangrijkste PvE-activiteit in het spel worden genoemd, en je kunt kennis maken met het belangrijkste nieuws over Destiny 2-evenementen op de officiële Bungie-website.