In de eclectische wereld van liefhebbers van spokenjacht en mensen die bedreven zijn in demonologie, is het verhaal van Ed en Lorraine Warren er een waar velen op gedempte toon over praten. Bekend, maar enigmatisch. Vervolgens bracht James Wan in 2013 zijn sensationele film The Conjuring uit. Het was geen eenvoudige aanpassing, maar een uitbarsting. De film ‘vertelde’ niet alleen hun verhaal. Integendeel, het bracht haar op spectaculaire wijze in de schijnwerpers. Het onthulde, laag voor genuanceerd, de sinistere, kronkelende wereld waarin de Warrens dagelijks navigeerden. Van griezelige poppen tot demonische bezetenheid, het stel heeft het allemaal gezien in het Conjuring-universum. Het is dus veilig om te zeggen dat The Conjuring een moderne klassieker is geworden voor horrorfans – een verhaal dat zo angstaanjagend en boeiend is dat de labyrintische reikwijdte ervan meerdere vervolgfilms heeft voortgebracht. Is het, gezien zijn illustere erfenis in de horrorwereld, niet de hoogste tijd om het idee van een videogame-aanpassing van The Conjuring te overwegen?
GERELATEERD: Is The Nun's Valak gebaseerd op een echte demon?
Voor fans van horrorfilms komt er een punt waarop het simpelweg kijken naar een opeenvolging van jumpscares niet meer vermakelijk is. Natuurlijk is het leuk om de spookachtige omgevingen te zien en de macabere verhalen te volgen, maar er zit meer in de werken van de Warrens dan wat we in de films hebben gezien, toch? Juist om deze reden zou een videogameaanpassing van de Conjuring-serie volkomen logisch zijn, vooral vandaag de dag.
Nu de aanstaande release van The Conjuring: Last Rites en The Nun II in de box office rondspookt, leven The Conjuring-fans hun droom. Zelfs na drie hoofdfilms gaat de serie verder met nieuwe verhalen en locaties, de ene enger dan de andere. Als er één ding is dat videogames als Visage en Resident Evil 7: Biohazard ons hebben geleerd, is het dat je altijd enger kunt zijn.
Als je bedenkt hoe de Warrens hun onderzoek uitvoeren, lijkt dit de perfecte formule voor een paranormaal onderzoek in een videogame in Conjuring-stijl. Stel je een enger L.A. Noire voor, waarin je getuigen moet interviewen om te peilen met wat voor soort bovennatuurlijke dreiging je te maken hebt, als die er is.
Iets beroemder dan de geschiedenis van Warren is het Warren Occult Museum. In dit gebouw bewaarde het duo demonologen de spookachtige voorwerpen die ze tijdens hun reizen hadden verworven. Lange tijd was het museum gesloten voor de rest van de wereld.
Veel liefhebbers van de geestenjacht en de studie van het hiernamaals zouden een moord hebben gepleegd als ze het museum van occulte artefacten, gecreëerd door de Warrens, konden bezoeken. Veel horrorfanaten die verliefd werden op hun fascinerende verhalen zouden hetzelfde hebben gedaan voor een unieke ervaring in het universum die werd gecreëerd om te ontdekken hoe het was om in die tijd in de schoenen van een Warren te staan.
Wat als je het beste van twee werelden zou kunnen hebben met een meeslepende en mysterieuze videogame? Zonder verder oponthoud is hier een idee voor het spel “The Conjuring”, gebaseerd op de fictieve versie van het occulte Warren Museum en op afbeeldingen gemaakt door AI.
GERELATEERD: 10 films die echt goede videogames kunnen zijn
Geschiedenis
Hoewel het verhaal van de Warrens is onderzocht in de vele films in het The Conjuring-universum en de spin-offs ervan (The Nun-franchise en de Annabelle-franchise), heeft het verhaal zich altijd geconcentreerd op het uitgaan van de Warrens en het helpen van de anderen, en hoe hun werk als een demonoloog beïnvloedt hen. Wat als de rollen waren omgedraaid en zij degenen waren die hulp nodig hadden?
In dit spelconcept komen we iets dichter bij huis. Judy Warren (gespeeld door Sterling Jerins in de films), de dochter van Ed en Lorraine, zou de hoofdpersoon zijn in The Conjuring.
Ed en Lorraine deden hun best om Judy te beschermen, maar toen de demonische aanvallen die ze mensen hielpen ontsnappen vaker voorkwamen en hun familie raakten, beseften de Warrens dat ze Judy moesten voorbereiden en haar moesten toerusten voor de wereld waarin ze leven, een wereld waar demonische en spookachtige activiteit is een realiteit die ze onder ogen moeten zien. Hoewel ze aanvankelijk terughoudend waren, beginnen de Warrens Judy vanaf jonge leeftijd te leren hoe ze zichzelf kan beschermen.
Jaren later, als Judy jongvolwassene wordt, krijgt ze ruzie met haar moeder en vader omdat ze haar eigen ideeën heeft over wat ze wil voor haar toekomst: ze wil de wereld van het occulte achter zich laten en een meer alledaags leven leiden. Als intelligente jonge vrouw wil ze meer studeren dan demonologie en besluit haar eigen pad te volgen.
Amper een jaar later ontvangt Judy een dringende brief van haar vader, die haar aanspoort naar huis te komen vanwege een onmiddellijke dreiging die hem en Lorraine zorgen baart. Hoewel Judy geen zin heeft om terug te keren naar de wereld van demonen en geesten, besluit ze toch haar familie te bezoeken, bezorgd over hoe radeloos de brief van haar vader leek.
Als ze thuiskomt, zijn haar ouders nergens te bekennen. Wat is er met Ed en Lorraine Warren gebeurd? Kan Judy dit mysterie oplossen?
GERELATEERD: De 25 beste jump-horrorfilms aller tijden
Gameplay
Het concept van dit horror- en mysteriespel is dat de vele geesten en entiteiten die gehecht zijn aan de occulte objecten en artefacten die de Warrens door de jaren heen hebben verzameld, zich op angstaanjagende manieren beginnen te manifesteren. Wat ooit een veilig huis was, is een eng en angstaanjagend portaal naar een andere wereld geworden.
Spelers verkennen de wereld vanuit het perspectief van Judy, die, hoewel ze niet wil dat de kennis van haar ouders aan haar wordt doorgegeven, een ervaren demonoloog is. Geconfronteerd met de keuze om de kennis die ze heeft geleerd te gebruiken of haar ouders nooit meer te zien, slikt Judy haar trots in en duikt in dit mysterie.
Elk artefact in het Warren Museum heeft een huiveringwekkend verhaal dat uitlegt hoe het tot stand is gekomen en waarom het nooit ter wereld zou mogen komen. Door middel van demonische en spirituele manifestaties heeft elk artefact zijn eigen angstaanjagende pocketdimensie gecreëerd die spelers naar binnen zal zuigen. Spelers moeten Judy's vaardigheden gebruiken om erachter te komen hoe ze moeten omgaan met de entiteit die dit kleine universum regeert, aanwijzingen van haar ouders moeten volgen en puzzels moeten oplossen om verder te komen.
De gameplay-stijl van dit Conjuring-spel omvat mechanica zoals het vinden van aanwijzingen en het oplossen van puzzels, terwijl spelers kunnen kiezen tussen twee manieren om te spelen: vechten of vluchten.
Door ervoor te kiezen de entiteiten frontaal te bevechten, zal Judy haar spirituele oorlogsvaardigheden ontwikkelen en meer kennis opdoen over hoe ze de entiteit indien mogelijk kan vernietigen of als laatste redmiddel in bedwang kan houden. Aan de andere kant, als de speler ervoor kiest om te vluchten, zal Judy haar stealth-vaardigheden ontwikkelen en nieuwe manieren leren om haar kennis en capaciteiten als demonoloog te gebruiken om afleidingen en afleidingen te creëren waardoor ze de vijanden die ze tegenkomt kan omzeilen bezegelt deze zakdimensie zodra ze alle aanwijzingen heeft gekregen die ze nodig heeft.
Door de keuzes die ze tijdens het spel maakt, leert Judy niet alleen verschillende vaardigheden waardoor ze in verschillende vormen kan spelen, maar krijgt ze ook toegang tot verschillende opties. Als Judy ervoor kiest om te vechten, zal ze dapper zijn; als ze besluit te vluchten, zal ze sluw zijn. Elke keuze heeft ook invloed op het einde van het spel.
Judy zal dit allemaal moeten doen terwijl ze haar angst en paranoia moet beheersen. Als ze sterk en moedig is, zal ze vaardigheden kunnen leren om te herstellen nadat ze de confrontatie met de entiteiten heeft aangegaan. Aan de andere kant, als ze sluw is, mist ze misschien de vaardigheden om entiteiten te ontwijken met haar stealth en sluwheid. Om angst te vermijden moet men in het licht blijven, niet te lang naar de duisternis kijken en niet te lang naar de entiteit kijken.
Aan het einde van dit Conjuring-spel zijn er vier mogelijke eindes. Het eerste einde is het “gelukkige” einde – als Judy genoeg aanwijzingen vindt, erin slaagt genoeg geesten te verzegelen/vernietigen, haar angst en paranoia goed beheert, en haar beide ouders vindt, kan ze de zak van Ed en Lorraine Warren tevoorschijn halen. dimensies waarin ze gevangen zitten, waardoor het gezin in de echte wereld wordt herenigd.
Andere manieren om het spel te voltooien zijn door aan de meeste van dezelfde vereisten te voldoen, maar alleen voldoende aanwijzingen te vinden om een van je ouders te vinden. De ander zou voor altijd in deze dimensie worden achtergelaten en verzegeld.
Als Judy niet kan omgaan met haar angst en paranoia, is het mogelijk dat ze erin zal slagen haar ouders te redden, maar dat ze te ver weg is om te ontsnappen, en ervoor kiest zichzelf op te offeren om het portaal voor altijd te sluiten, en zo het sterfelijke rijk van verschrikkingen in de zakformaat te redden. gemaakt in het Warren Occult Museum.
Erger nog, als Judy volledig wordt opgeslokt door de duisternis voordat ze een van haar ouders kan helpen ontsnappen, zullen ze alle drie vast komen te zitten in dit rijk, overgelaten aan de omzwervingen en verschrikkingen van deze entiteit totdat 'totdat hun geest vervaagt'.
Concluderend zou het heel gaaf zijn om een interactief videospel te ervaren dat zich afspeelt in het The Conjuring-universum, ongeacht het verhaal, of het nu gebaseerd is op de echte verhalen van de Warrens of volledig fictief is, zoals The Nun of dit videogameconcept.
GERELATEERD: Hier is een voorproefje van Dracula Untold: The Animated Series
Waarom we het Conjuring-spel nodig hebben
De Conjuring-films verbergen heel veel informatie over elk personage en vervloekt object. Natuurlijk kennen we Annabelle maar al te goed, maar hoe zit het met de tientallen andere artefacten die in het Warren-museum te zien zijn? Wat is hun verhaal? Dit soort dingen kun je in de bioscoop niet vertellen: het is onmogelijk om meer dan een dozijn films te maken met dezelfde acteurs en het hele verhaal te vertellen dat er te vertellen valt in een universum dat zo compact is als dat van The Conjuring.
Een game zou natuurlijk aantrekkelijk zijn voor fans van de films die meer willen weten over de Warrens, maar het zou de zaken ook naar een hoger niveau tillen. Patrick Wilson en Vera Farmiga zien strijden tegen onuitsprekelijke gruwelen is cool en zo, maar hoe zit het met het feit dat we deze verschijningen het hoofd kunnen bieden? Het is het soort ervaring dat je alleen kunt beleven met het spel The Conjuring, hoe intens of goed gemaakt de film ook is.
Hoewel de rage voor first-person horroravonturen de afgelopen jaren enigszins is vervaagd, zijn horrorspellen – net als hun filmische tegenhangers – nog steeds relevant. We hebben dringend een nieuwe naam nodig om de markt voor iconische horrorfranchises in gaming te betreden – waarbij Silent Hill en Resident Evil allebei genoegen nemen met remakes van hun grootste hits in plaats van te innoveren met nieuwe verhalen. Begrijp me niet verkeerd, ik hield van Resident Evil Village, maar er is een limiet aan het aantal keren dat iemand Resident Evil 4 kan spelen voordat het meer een baan dan een hobby wordt.
Fans kennen het soort games dat Warner Bros. spreuk – Shadow of Mordor is bijvoorbeeld een echte knaller. Stel je nu voor dat ze hetzelfde zouden doen voor de The Conjuring-franchise, door een survival-horror-avontuur met een open einde aan te bieden, compleet met alle Warren-geschiedenis en angstaanjagende beelden uit de films. Dit is het soort franchise dat horrorgames nodig hebben, en dat zal niet lang meer duren!