Game-ontwikkelaars klagen dat Xbox's Series S het potentieel van nieuwe games van de volgende generatie tegenhoudt, terwijl anderen, zoals Ian Maclure (een VFX-artiest die aan I Am Fish werkte), zeggen dat hun argument niet klopt omdat “. de meeste van deze games komen ook naar de pc en moeten al een grote verscheidenheid aan configuraties omvatten”. Laten we eens kijken waarom game-ontwikkelaars precies hebben opgeroepen tot het schrappen van de verplichte vereisten voor de Xbox Series S.
GERELATEERD: Voetballer loopt vreemde Xbox-blessure op waardoor hij een wedstrijd heeft gemist.
Wat is er mis met Xbox Series S?
Weergave en prestaties
Hoewel de console aanzienlijk goedkoper is dan de Series X, werkt hij met aanzienlijk lagere specificaties (1440p in plaats van de 4K van krachtigere consoles). Met deze krachtdaling tussen consoles moeten game-ontwikkelaars een langer ontwikkelingsproces doorlopen om hun games op beide te laten draaien. Helaas voor de Xbox Series S betekent dit meestal dat hij iets gaat verliezen ten gunste van iets anders.
Als de studio wil dat zijn spel vloeiender is, zullen de ontwikkelaars de graphics van hun spel moeten opofferen, maar als ze een duidelijker beeld willen om ons de best mogelijke visuele ervaring te geven, zullen de ontwikkelaars ervoor kiezen om de kwaliteit van de bewegingen op te offeren. Nou, dat het verschil niet zo duidelijk is dat het de spellen volledig onspeelbaar maakt.
Lee Devonald, senior technisch karakterkunstenaar bij Rocksteady, vertelde Gamerant: “Ik zou graag willen dat spelers begrijpen wat 60 fps betekent, in termen van alle dingen die ze verliezen om het spel zo snel te laten draaien. Vooral gezien het feit dat we een console van de huidige generatie hebben die niet veel beter is dan een console van de laatste generatie.”
GERELATEERD: Xbox maakt een enorme verbetering. Gedownloade games werken nu offline
Geheugenbeperkingen
Terwijl de Xbox-serie spelers slechts 360 GB bruikbare ruimte overlaat, en dit is wat de grootste problemen veroorzaakt voor ontwikkelaars bij het maken van games voor beide consoles.
Alexander Battaglia van Digital Foundry zei: “Veel ontwikkelaars vertelden ons dat ze het gevoel hadden dat de Series S soms een beetje lastig was – niet vanwege de CPU-kracht (centrale verwerkingseenheid) of de GPU (grafische verwerkingseenheid), maar eerder omdat van geheugenbeperkingen. ”
Ze moeten zich niet alleen kunnen aanpassen aan de kleine console, maar ze moeten er ook voor zorgen dat de game nog steeds werkt op de kleine console.
Microsoft probeerde dit probleem aan te pakken door afgelopen juni een gaming-SDK uit te brengen, waarbij hij zei dat deze “ontwikkelaars meer controle over het geheugen zou geven, wat de grafische prestaties kan verbeteren onder omstandigheden met beperkte bandbreedte”.
Ondanks klachten van ontwikkelaars heeft de Xbox Series S tijdens het eerste jaar van beide consoles in enkele gevallen de Series X overtroffen.
GERELATEERD: Xbox zegt dat PlayStation uitgevers betaalt om games uit Game Pass te houden