Apple dá um passo drástico para jogos de PC no Mac

Apple prend une mesure radicale pour les jeux PC sur Mac

Os recursos de jogos do Mac estão longe de serem desejáveis, mas um novo recurso do macOS pode mudar o futuro dos jogos AAA da Apple.

ALÍVIO: O que Mark Zuckerberg realmente pensa do Apple Vision Pro

Os jogos da Apple há muito são motivo de piadas na comunidade de jogos para PC. Embora o Mac seja bem conhecido por edição de vídeo, gráficos e design (é realmente a nata da cultura), seus recursos de jogo tendem a deixar a desejar. Como os desenvolvedores otimizam para o Windows, a maioria dos jogadores AAA prefere o Windows como sistema operacional preferido. Mais jogos estão disponíveis para Windows, e os jogos do Windows geralmente rodam mais rápido do que jogos macOS comparáveis. No entanto, um novo recurso do macOS pode mudar o futuro dos jogos para Mac e acabar com o velho ditado de que Macs não podem jogar jogos AAA.

A Worldwide Developers Conference (WWDC) anual da Apple trouxe notícias interessantes para jogadores e desenvolvedores de jogos: suporte DirectX 12 para macOS. Na verdade, a equipe de engenharia de software da Apple criou um novo Game Porting Toolkit para traduzir e executar os jogos DirectX 12 mais recentes do Windows no macOS, tornando mais simples e rápido portar jogos do Windows para Mac. Ele também permite que os desenvolvedores executem uma versão não modificada de um jogo do Windows em um Mac antes de portá-lo totalmente.

“O novo Game Porting Toolkit fornece um ambiente de emulação para executar seu jogo existente e não modificado do Windows e você pode usá-lo para entender rapidamente o uso dos recursos gráficos e o potencial de desempenho do seu jogo ao rodar em um Mac”, explicou Aiswariya Sreenivassan, gerente de projeto de engenharia para GPUs e gráficos na Apple, durante a sessão WWDC da semana passada.

RELACIONADO: O novo fone de ouvido VR da Apple acabou de matar o PSVR2

O novo kit de ferramentas inclui uma camada de compatibilidade que permite que programadores e jogadores executem jogos DirectX 12 no macOS. O código do kit de ferramentas é construído em Proton, uma camada de compatibilidade baseada em Wine desenvolvida pela Valve para rodar jogos do Windows no Linux. Também é baseado no código-fonte CrossOver da CodeWeavers, que já está trabalhando em sua camada de compatibilidade para rodar jogos DX 12 no Mac.

“Temos décadas de experiência na criação de ports com Wine e estamos muito satisfeitos que a Apple reconhece que o Wine é uma solução fantástica para rodar jogos do Windows no macOS. Não trabalhamos com a Apple nesta ferramenta, mas adoraríamos trabalhar com qualquer desenvolvedor de jogos que experimente o Game Porting Toolkit e veja o enorme potencial que o Wine oferece. Nossa equipe PortJump aperfeiçoou a arte e a ciência de criar portas de aplicativos Windows usando nossa tecnologia Wine, e estamos felizes em receber perguntas sobre como podemos ajudá-lo a fazer seu jogo funcionar no macOS. Também estamos entusiasmados com o potencial que o Game Porting Toolkit pode trazer para o CrossOver. Anunciamos na semana passada que o suporte preliminar para DirectX 12 no macOS chegaria no CrossOver 23 e estamos ansiosos para aproveitar esse impulso. À medida que aprendermos mais, compartilharemos atualizações em artigos futuros”, disse Meredith Johnson, CrossOver QA e gerente de produto da Codeweavers.

O Game Porting Toolkit é atualmente destinado ao uso por equipes de desenvolvimento como uma solução de avaliação (antes de prosseguir com as conversões completas). A Apple acredita que seu kit de portabilidade de jogos ajudará a “eliminar meses de trabalho inicial e permitirá que os desenvolvedores vejam como seus jogos existentes poderiam funcionar no Mac em apenas alguns dias”. A Apple espera que os desenvolvedores usem o Game Porting Toolkit como ponto de partida para otimizar o código do jogo e os shaders para garantir que os jogadores de Mac tenham uma boa experiência de jogo. A implicação tácita (mas óbvia) é que esses desenvolvedores ou estúdios enviarão então os recém-convertidos. ”Títulos para a Mac App Store, onde a Apple fica com 30% da receita. Dependendo do trabalho necessário e da base de usuários em potencial, alguns estúdios e desenvolvedores podem optar por fazer isso.

ALÍVIO: A IA pode imaginar como seria um futuro administrado pela Apple?

Fontes: redação da Apple, Code Weavers, Inverse