Em retrospectiva, God of War Ragnarok deveria ter sido muito melhor

Avec le recul, God of War Ragnarok aurait dû être bien meilleur

À medida que mais e mais exclusivos PlayStation se tornam disponíveis para PC e outros consoles, God of War Ragnarok continua sendo um dos últimos bastiões da qualidade dos jogos da Sony nesta geração. Esta tão esperada sequência oferece a emoção, a violência e a intensidade da história que os fãs esperam deste novo capítulo da saga God of War. Ou é esse o caso?

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Não quero dar a impressão de que God of War Ragnarok não fez jus ao hype que gerou – e não posso nem fingir que a última escapada Asgardiana de Kratos se qualifica como um “jogo ruim”. O que quero dizer é que o jogo foi lançado há quase um ano, o que significa que o viés de recência está começando a desaparecer.

Se olharmos de forma profunda e objetiva o que tornou a reinicialização do software God of War uma experiência de jogo tão única, vemos que a maioria das coisas que o Santa Monica Studio alcançou neste jogo estão mais ou menos ausentes em God of War Ragnarok. Há uma razão pela qual a maioria dos jogadores se lembra melhor do título do PlayStation 4 do que do anterior, e isso não tem nada a ver com a infame raridade do PlayStation 5.

homem de paz

Uma das reclamações que os fãs da trilogia original de God of War frequentemente fazem com a direção da nova saga diz respeito ao foco mais restrito da história. Enquanto Kratos estava acostumado a lutar contra divindades literais e inimigos colossais em ambientes de grande orçamento, o novo God of War e Ragnarok tornaram as coisas muito mais pessoais.

É uma visão divisiva, mas parece que Ragnarök levou essa abordagem um pouco longe demais. Embora o jogo pareça maior e tenha um enredo com mais nuances do que seu antecessor, a história às vezes parece muito apressada. Toda a parte “Ragnarok” do jogo parece uma conclusão natural para este enredo que deveria ter acontecido no final de uma nova trilogia – não algo que deveria ter acontecido no segundo jogo.

O resultado é uma história que impõe altos riscos para todos os envolvidos, mas nunca corresponde ao que se espera dela. Claro, os jogadores podem ver – e às vezes mutilar – o resto do panteão Asgardiano, mas falta-lhe o desenvolvimento narrativo que esperamos da série.

Kratos mudou, é verdade. Hoje, ele é um homem mais sereno do que nunca. Quase não há vestígios do Fantasma de Esparta, o que significa que a história teria que redimi-lo mais ou menos – o que não é fácil, dado que a maior parte do passado de Kratos está tão encharcado de sangue que ninguém jamais poderia lê-lo.

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Lutas melhores, lutas piores

A adoção de um esquema de combate mais parecido com o Souls em God of War de 2018 fez com que o jogo parecesse uma versão mais moderna e decididamente cinematográfica da fórmula da série. Já se foram os dias em que Kratos pressionava botões furiosamente para realizar uma variedade de combos deslumbrantes e os ângulos de câmera distantes que faziam os jogos parecerem um diorama em vez de um filme.

God of War era agora mais visceral e mais pessoal em cada encontro, mesmo que isso acontecesse às custas do espetáculo. Como esta foi a primeira vez que a série implementou esta nova abordagem de combate, alguns detalhes tiveram que ser acertados antes que o jogo parecesse certo.

God of War Ragnarok melhorou praticamente todos os aspectos do combate de God of War. A variedade de armas e combos são agora muito mais variadas, permitindo aos jogadores beneficiar de um poder ainda maior. No entanto, de que adianta o combate aprimorado se não há nada de bom para vencer no jogo?

A maioria dos jogadores concorda que a luta com Thor é a melhor parte do jogo. Até os desenvolvedores parecem pensar a mesma coisa, visto que esta luta em particular tem sido o foco da publicidade do jogo. No entanto, há um problema com esta luta épica. acontece muito cedo na história.

Embora o fato de o primeiro confronto com Thor ocorrer tão cedo no jogo possa ser uma coisa boa para mantê-lo ligado ao que vem a seguir, certamente pode ser uma faca de dois gumes quando você percebe que o jogo está atingindo seu clímax em por volta da primeira hora de jogo.

Isto tem as mesmas implicações que aconteceu com o enredo do jogo: God of War Ragnarok estabelece os elementos de uma aventura épica, mas nunca cumpre as suas promessas.

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Um ritmo confuso

God of War Ragnarok deveria ter sido muito melhor

Mais uma vez, God of War Ragnarok melhora os fundamentos de seu antecessor, mas não consegue entender o que esses fundamentos significam em primeiro lugar. Na época de seu lançamento, os críticos adoraram a narrativa do novo God of War: o jogo segue Kratos no que parece ser um plano longo e contínuo, fazendo o jogador se sentir ainda mais envolvido na trama e nos personagens.

God of War Ragnarok mantém a mesma técnica de câmera, mas a jogabilidade não está sincronizada com a narrativa. Enquanto no primeiro jogo Kratos passava de uma cena para outra em um ritmo relativamente acelerado, God of War Ragnarok introduz ainda mais quebra-cabeças e tarefas para o jogador, o que diminui o senso de urgência que a trama parece querer despertar.

É claro que ter Mimir, Atreus e, às vezes, Ratatoskr ajudando você a resolver cada quebra-cabeça pode aliviar um pouco esses problemas, mas neste ponto não podemos deixar de nos perguntar qual era o sentido de ter quebra-cabeças se o jogo iria dar as respostas aos jogadores. agora mesmo?

Quando você combina esses quebra-cabeças mal projetados com a falta de variedade de inimigos introduzida em God of War de 2018, o resultado é uma experiência decepcionante e esquecível que nunca atinge as alturas que seu antecessor estabeleceu para o futuro da franquia.

Agora que o capítulo nórdico da saga God of War parece ter terminado, não podemos deixar de nos perguntar se God of War Ragnarök não era muito ganancioso. Um final tão decepcionante para um dos personagens mais memoráveis ​​dos jogos parece quase criminoso, mas parece ser o destino de Kratos no final do jogo.

God of War Ragnarok pode nunca ser tão influente quanto seu antecessor, mas isso não significa que a série acabou. Se o Santa Monica Studio conseguiu reconstruir a franquia e revitalizá-la após God of War Judgment, então ainda há esperança depois de Ragnarök.

Considerando que o jogo ainda parece ótimo – e continua sendo um dos últimos verdadeiros exclusivos do PlayStation 5 – qualquer fã da série deve a si mesmo jogar este jogo. Mas não espere a mesma adrenalina que você sentiu ao jogar God of War. 2018.

Vídeo do youtube

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