Revisão do Forte

Revue du Fort

Faça uma viagem de volta aos dias nostálgicos, quando as únicas coisas que importavam eram pizza, brinquedos e construir o melhor forte possível para você e seus amigos. Jogável por 2 a 4 jogadores com 10 anos ou mais, Fort é um jogo de tabuleiro que permite que você jogue um incrível jogo de construção de deck enquanto revive os anos austeros de sua infância.

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O que a caixa contém?

Para jogar Fort, você precisa de quatro tabuleiros de jogador, um tabuleiro de vitória, quatro folhas de referência e um livro de regras. Cada tabuleiro de jogador possui um marcador de forte de madeira e um marcador de pontuação de madeira.

Os recursos deste jogo são 30 fichas de Pizza de madeira, 30 fichas de Brinquedo de madeira, 68 cartas de Criança e 22 cartas de Outras. Esses elementos permitem que você jogue e construa seu forte!

Como jogar ?

Configuração

Tal como acontece com a maioria dos jogos de tabuleiro, para jogar Fort você deve primeiro montar sua mesa. Para fazer isso, o primeiro passo é revisar as cartas pequenas (as outras 22 cartas) e encontrar a carta do primeiro jogador. Não existe uma regra rígida e rápida para quem é o primeiro jogador, então escolha aleatoriamente e jogue no sentido horário ao redor da mesa. Organize suas pizzas de madeira e ícones de brinquedos e reserve-os para não se confundirem.

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Cada jogador recebe um tabuleiro de jogo. Você pode escolher entre vermelho, laranja, amarelo e verde. Sua escolha de cor determina com quais melhores amigos você começa o jogo, que você encontrará na parte de trás do tabuleiro de jogo. Por exemplo, se você escolheu o tabuleiro vermelho, você começará com Blades e Zip como seus melhores amigos. Todos os melhores amigos são marcados com uma estrela ao lado do nome. Seus melhores amigos do início do jogo que não forem usados ​​devem ser devolvidos à caixa.

Cada jogador precisa de seus marcadores de pontuação e nível de forte, bem como de seu tabuleiro de jogador e melhores amigos. Coloque o tabuleiro de registro de vitória no meio de todos os jogadores e defina todos os marcadores de pontuação usados ​​como zero e seus marcadores de nível de forte como zero em seu tabuleiro.

Entre as outras 21 cartas restantes, encontre a carta “escultura de macarrão” e coloque-a próxima à trilha de vitória. Pegue e embaralhe as 11 “cartas de regras inventadas” (verso vermelho). Distribua, começando pelo topo, uma quantidade de cartas igual ao número de jogadores mais um, viradas para baixo, em uma pilha localizada perto da trilha de vitória. Devolva todos os cartões que você não usa para a caixa.

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Deve haver 9 cartas de vantagem restantes (versos azuis). Embaralhe essas cartas e distribua um número igual ao número de jogadores mais um com a face voltada para cima na mesa e, em seguida, devolva à caixa as cartas que não estiver usando.

Comece a construir seu deck.

A última coisa a fazer antes de jogar é começar a construir seu deck. O objetivo do jogo é construir seu deck para ficar mais forte, mas você precisa começar de algum lugar.

Neste ponto você já deve ter suas duas cartas de melhor amigo, então tudo que você precisa fazer é embaralhar as 60 cartas de criança restantes, excluindo os 8 melhores amigos, e colocá-las viradas para baixo para formar a pilha de compras Park. Distribua três cartas de Criança no Parque (a área abaixo da trilha de vitória e marcada como Parque).

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Cada jogador deve retirar 8 cartas infantis da pilha do parque e adicionar seus dois melhores amigos para obter 10 cartas.

Essas 10 cartas formam a base do seu jogo. Embaralhe suas cartas e compre 5 delas, deixando as outras viradas para baixo. Conforme o jogo avança, você adicionará cartas a este baralho.

Jogue o jogo

jogo de tabuleiro forte

O livro de regras explica a anatomia das cartas e dos tabuleiros, o que é muito útil porque os tabuleiros têm um resumo da rodada que lembra como deve ser cada rodada.

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O primeiro passo de cada rodada é descartar as cartas que você tem na quadra. Obviamente você não tem nada no quintal no primeiro turno, então não se preocupe até o segundo turno.

Para a etapa 2, você joga uma carta. Esta parte pode ser um pouco confusa na primeira vez que você joga, porque você pode se perguntar: “Por que tenho 5 cartas na mão se só posso jogar uma?” “. Isso ocorre porque você pode “apoiar” ou trocar a carta que joga com outras pessoas se o naipe combinar. É aqui que a folha de referência é realmente útil.

Cada carta tem uma ação pública e uma ação privada. O jogador tem a opção de jogar um dos dois ou ambos. Suponha que um jogador opte por realizar a ação pública de sua carta, mas precise de ajuda para completá-la completamente. Neste caso, ele deve realizar integralmente a ação privada.

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Por exemplo, digamos que você interpreta Spike, cuja fantasia é andar de skate. Neste caso, Spike permite que você mova um recurso (pizza ou brinquedos) da área do seu tabuleiro chamada Stuff para a área do seu tabuleiro chamada Pack igual (por) ao número de skates jogados. Você pode adicionar os Rocket Bros para mover três pizzas para o seu Deck.

Se você tivesse apenas duas pizzas para transportar em sua mochila, só poderia concluir parcialmente a ação pública. Você deve completar a ação privada de Spike e adicionar uma cópia do baralho de um rival ao seu estoque. Você só pode fazer isso se um jogador tiver um deck para o qual você tenha espaço em seu estoque.

Sempre que você decidir realizar uma ação pública, um rival pode “seguir o líder”, usando uma carta da mão dele que corresponda à cor jogada para realizar a mesma ação. Um rival só pode seguir esta ação até o número de cores indicado na sua carta.

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Tal como no exemplo anterior, para mover recursos do seu Equipamento para o seu Pacote, um rival pode “seguir o líder” e jogar uma carta da cor do Spike, que é um skate. Se um rival tivesse uma carta como Rocket Bros, ele poderia mover dois recursos em vez de um.

O terceiro passo é recrutar. Você pode escolher uma carta para adicionar à sua pilha de compra. Você pode escolher o pátio de um rival (área acima do tabuleiro de jogo marcada como Quintal), as três cartas ParkPark ou a carta do topo do baralho Park. Desculpe, Jogador 1, você não poderá escolher o quintal de outro jogador. Depois de recrutar a carta de sua escolha, você a coloca em sua pilha de descarte pessoal. Quando sua pilha de compras pessoal estiver vazia, você embaralha sua pilha de descarte e o ciclo continua.

O quarto passo é livrar-se das cartas. Certifique-se de que seus melhores amigos não vão para o seu quintal, mas sempre para a sua pilha de descarte, sejam eles jogados ou não. Coloque todas as cartas jogadas em sua pilha de descarte e todas as cartas que você não usou neste turno (sua mão) em sua quadra. Como você não jogou com seus amigos nesta rodada, seus rivais agora podem escolhê-los.

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Finalmente, compre cinco cartas da sua pilha e prepare-se para a próxima rodada. Depois é a vez do próximo jogador jogar.

O objetivo do jogo é acumular o maior número de pontos antes que uma das três condições seja atendida:

  • Um jogador chega a 25 na trilha da vitória.
  • Um jogador avança para o nível 5 do Forte e ganha a carta “Escultura de Macarrão”.
  • Não há mais cartas no baralho Park.

Assim que uma dessas condições for atendida, todos os jogadores devem completar a rodada atual para que todos os jogadores tenham tido um número razoável de turnos (você sabe como as crianças são, muito interessadas em tornar as coisas o mais justas possível) e a contagem. de pontos pode começar.

No final da última rodada, caso os jogadores tenham obtido cartas de regras inventadas, deverão revelá-las e somar seus pontos de vitória na trilha de vitória, o nível do forte (cada nível vale um número diferente de pontos, de 0 a 0). aos 23), todos os pontos que o jogador conseguiu ganhar graças às suas regras inventadas, e quatro pontos adicionais se o jogador tiver a carta “escultura de macarrão”. Quem tiver mais pontos vence!

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O que achamos do jogo de tabuleiro Fort?

Temos vinte e poucos anos e jogamos alegremente Fort, um jogo de tabuleiro de construção de pontes que nos levou de volta aos dias de construir fortes no quintal com nossos amigos, e que pode fazer você pensar no seu filme de infância favorito, caso nunca tenha experimentado por você mesmo.

As regras do jogo estão bem explicadas no livro de regras, mas às vezes podem parecer complicadas demais para serem compreendidas. Mantenha o livro de regras ao seu lado na primeira vez que jogar. Além disso, seria bom que o seu primeiro jogador assistisse a um vídeo do YouTube explicando as regras básicas do jogo de uma forma um pouco mais simples antes de explicar as regras aos outros jogadores, em vez de tentarem aprender as regras juntos.

Depois de entender as regras, o Forte é um divertido jogo de tabuleiro. Libertamos nossa criança interior e tivemos um jogo bom, limpo e divertido. Se quiser adicionar o Forte à sua coleção de jogos de tabuleiro, você pode encontrá-lo no Solarpop.

Análise

Forte

PRÓS

  • Um bom jogo, limpo e divertido
  • Nostálgico como pode ser
  • Componentes bonitos e coloridos
  • Liberte a criança que existe dentro de você
  • Adequado para uma família de quatro pessoas brincar junta

CONTRAS

  • Pode ser confuso no início
  • Pode parecer infantil

Distribuição de comentários

  • Jogabilidade
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  • Componentes
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  • Complexidade vs. Profundidade
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  • Tema
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