Revisão do jogo de tabuleiro do jogo Squid

Squid Game Board Game Review

Se você sempre quis testar seu metal e ver se conseguiria sobreviver no Squid Game da Netflix, há uma maneira segura de fazer isso! Aqui está o Squid Game The Board Game, onde você pode testar sua sorte com até 6 amigos para ver se consegue ganhar 45,6 bilhões de Won e sobreviver mais que seus amigos.

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Baseado no thriller de sobrevivência coreano que conquistou o mundo em 2021, onde “centenas de competidores sem dinheiro aceitam um convite para competir em jogos infantis por um prêmio tentador, mas as apostas são mortais”, o jogo de tabuleiro emula os vários estágios do jogo que os competidores passaram na tentativa de sobreviver e ganhar o prêmio.

O jogo tem seis “fases” diferentes, mas não se deixe intimidar. O jogo é relativamente rápido de jogar e também relativamente rápido de aprender e compreender. Quer você seja um especialista em jogos de tabuleiro ou um novato no cenário dos jogos de mesa, você rapidamente pegará o jeito deste jogo.

Você não precisa ter visto a série para aproveitar o jogo, mas se viu, isso o ajudará a ter a mentalidade necessária para aproveitar o jogo. Sem mais delongas, vamos entrar no Squid Game The Board Game.

O que a caixa contém?

Dentro da caixa, você encontrará dois tabuleiros frente e verso com quatro “rodadas” ou jogos diferentes para jogar, imitando os jogos que os competidores jogaram na 1ª temporada do Squid Game da Netflix.

Você também recebe 72 fichas de times, todos numerados e divididos em seis times (branco, rosa, vermelho, amarelo, verde e azul), permitindo jogar com até seis jogadores.

Além das fichas do time, você também tem 36 cartas de jogador com a cor do time, divididas nas mesmas cores, dando a cada jogador 6 cartas para usar em jogos diferentes.

Você também recebe cartas diferentes para alguns jogos que não funcionam apenas com cartas de jogador, incluindo 7 cartas “Doll”, 11 cartas “Dalgona” e 24 cartas usadas para a parte final e mais icônica do Squid Game: o tabuleiro jogo.

Para outros jogos, existem 8 peças de “Ponte de Vidro”, 4 peças de “Manequim” que são dupla face para mostrar as peças de “Parede” do outro lado e, por fim, uma ficha de velocidade, uma peça de “Temporizador fictício”. (exibindo de 15 a 00) que ajuda a contar os turnos, 4 fichas “Mármores” recortados que constroem bolinhas de gude para brincar e, claro, um livreto para ajudar a entender as regras.

A caixa inclui um “cofrinho”, onde as fichas das equipes eliminadas são reunidas para determinar o vencedor. Todas essas peças serão explicadas durante cada turno do jogo.

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Como jogar o Squid Game, o jogo de tabuleiro?

Assim como na série Netflix, o objetivo do Squid Game The Board Game é liderar sua equipe em seis jogos mortais com pelo menos um membro sobrevivendo para vencer o jogo.

Cada jogador escolhe uma cor entre verde, branco, vermelho, rosa, azul e amarelo, e esta é a cor das cartas de jogador que irá usar, das fichas de time com as quais começa no início e que ele ganha ao longo do jogo, e o Cartas “Squid” que ele obterá na última rodada do jogo, mas voltaremos a isso mais tarde.

Luz vermelha Luz verde

Assim como na série, nosso primeiro jogo é Red Light Green Light. Você inicia o jogo configurando seus jogadores. Você precisará de um dos tabuleiros, especialmente aquele com o assustador e agora icônico boneco robótico cuja cabeça gira para brincar.

Cada jogador começa com sete fichas (deixe as outras cinco de lado e “nos bastidores”) e cartas de jogador de sua respectiva cor. Você também precisará de todas as sete cartas de “boneca” e das peças do cronômetro para este jogo. Para este jogo, você define o cronômetro para 10:00.

Para começar o jogo, cada jogador coloca uma ficha atrás da linha de partida e se prepara para “correr” para mover o máximo possível de fichas no tabuleiro. Embaralhe as cartas “Boneca” e coloque-as na mesa ao lado do tabuleiro.

A cada turno, os jogadores colocam uma de suas seis cartas na mesa, viradas para baixo. Depois que todos revelarem suas cartas, você compra a carta de Boneca do topo para ver quando ela se virará e eliminará os jogadores.

Se a carta da Boneca disser Luz Verde, todos podem percorrer o número de linhas indicado na sua carta, portanto, se você jogar um 4, poderá percorrer quatro espaços. Se a carta da Boneca disser Luz Vermelha, ela mostra um número abaixo dela, e quem jogou esse número é eliminado, então se a carta da Boneca disser 4, seu token de jogador é eliminado.

Ao final desta rodada, devolva a carta que você jogou para sua mão e prepare-se para a próxima rodada. Digamos que você conseguiu fazer com que um token passasse da linha de partida. Neste caso, no início da próxima rodada, você coloca outra ficha atrás da linha de partida. Se tiver sucesso, você avança todas as suas fichas em um número igual ao da sua carta. Se você jogar o mesmo número indicado na carta da Boneca, o peão mais próximo da Boneca é eliminado.

Você não se move durante este turno se jogar a carta 0 Push. Em vez disso, você empurra a ficha de outro jogador para a sua pista ou para uma pista na frente dele, resultando na eliminação dessa ficha.

Quando o boneco fica sem cartas, o cronômetro faz a contagem regressiva até 5:00 e as cartas são embaralhadas e jogadas novamente. Terminada a contagem regressiva, todas as fichas ainda no tabuleiro que não conseguiram passar para o outro lado são eliminadas. Quando um dos seus peões for eliminado, vire-o e coloque-o no cofrinho para que faça parte do dinheiro ganho pelo vencedor.

Cada jogador pega todas as fichas obtidas ao cruzar a linha de chegada para a próxima rodada. Se você teve muito azar e não recebeu nenhum token, não se preocupe, o Squid Game tem o que você precisa.

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Dalgona

Jogo de tabuleiro Squid Game

Aqui jogamos o jogo infantil onde os jogadores têm que quebrar uma das quatro formas, um círculo, um triângulo, uma estrela e um guarda-chuva, para sair de um biscoito de favo de mel sem quebrar a própria forma, usando apenas uma agulha. Felizmente, a versão do jogo de tabuleiro não é tão complicada e depende de estratégia e cartas.

Para preparar este jogo, vire o tabuleiro do jogo para revelar o tabuleiro Dalgona, ajuste o cronômetro para 15h e prepare suas cartas Dalgona. O jogador com mais fichas sobreviventes joga primeiro e coloca todas as suas fichas entre as quatro formas nas seções sombreadas, conforme desejar. A partir daí, cada jogador gira no sentido horário a partir do primeiro jogador, colocando suas fichas no tabuleiro.

O jogo Dalgona é jogado na mesma ordem. Cada rodada começa com o jogador 1, e o jogador à sua direita embaralha as cartas de Dalgona para ele, e o jogador escolhe suas cartas. A cada turno, um jogador com uma ficha de sobrevivente no tabuleiro deve comprar pelo menos uma carta, mas pode optar por comprar quantas quiser e, se tiver sorte, irá parar antes da carta “Crack! Se ele tiver uma ficha em uma forma que corresponda à carta comprada, ele passa para a próxima peça não sombreada dessa forma.

Se a primeira carta que você comprar for “Crack!”, você poderá eliminar quaisquer fichas do oponente em vez de uma das suas fichas. No entanto, se você não decidir parar de comprar antes de comprar a carta “Crack!”, uma de suas fichas (de sua escolha) será eliminada. Assim que seu peão retornar à parte sombreada da forma, ele estará seguro.

Se um jogador comprar uma carta para uma forma na qual não possui ficha, ele “compra o isqueiro” e deve empurrar a ficha de outro jogador para aquela forma, portanto, há um elemento de cooperação nesta etapa.

Assim que as cartas forem devolvidas ao jogador 1, a contagem regressiva começa. Quando a contagem regressiva chega a zero, todas as fichas restantes no tabuleiro são eliminadas.

cabo-de-guerra

Cabo-de-guerra

Para o jogo de guerra, pegue o outro tabuleiro e mostre o lado onde estão as cordas. Lá você encontrará 24 slots para colocar fichas e formar equipes. Cada jogador pode adicionar um token de “bastidores” à sua equipe.

Começando pelo jogador com mais fichas sobreviventes, cada jogador (em sentido horário) se reveza colocando uma ficha no tabuleiro até que fiquem sem fichas ou até que não haja mais espaços no tabuleiro. As fichas que não são colocadas no tabuleiro são imediatamente eliminadas.

Depois que o tabuleiro estiver preenchido ou cada jogador tiver colocado todas as suas fichas no tabuleiro, os jogadores se revezam colocando uma carta virada para baixo para cada ficha que possuem no tabuleiro. Se um jogador tiver mais fichas do que cartas, ele deve escolher sabiamente a localização de suas cartas.

Depois que todas as cartas forem colocadas, elas serão reveladas para uma “batalha” de cabo de guerra por vez. Calcule o total das cartas de cada lado. Se não houver 0 cartas jogadas, o total mais alto vence, puxando as fichas do outro time para o espaço, e todas as fichas do lado vencedor sobrevivem à cena.

As regras mudam um pouco se houver 0 cartas em jogo. Se houver um número ímpar de 0 cartas (uma, três, cinco, etc.), a equipe com o menor total vence porque ela “tropeça” na outra equipe, mas. um número par de cartas é cancelado.

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Mármores

Jogo de tabuleiro Squid Game

Voltando a um jogo muito mais simples, a quarta fase do Squid Game The Board Game é um jogo de bolinhas de gude aparentemente simples. Para esta etapa, você precisará das quatro peças que representam uma parede de tijolos com um pedaço de areia na parte inferior, das fichas da equipe sobrevivente e dos dois copos de dados que você juntou para obter duas bolinhas de gude.

Mais uma vez, adicione uma nova ficha de equipe nos bastidores à sua equipe e revezem-se ao redor da mesa, colocando uma ficha de cada vez para formar pares. Você pode emparelhar seu token ou deixá-lo como está, mas se houver outro token exclusivo, esses dois tokens serão emparelhados no final. Se houver apenas um peão restante e não houver ninguém para igualá-lo, esse peão da equipe avança para a próxima rodada sem jogar a etapa. Da mesma forma, suponha que você tenha um par de fichas e duas de sua preferência. Neste caso, você opta por salvar um e o outro é automaticamente eliminado.

Para jogar, o jogador com mais fichas sobreviventes começa dando a volta na mesa no sentido horário e escolhendo um par de oponentes com uma de suas fichas. A partir daí, eles podem decidir se querem jogar “Ímpar-Par” ou “Mais próximo da parede”.

Para jogar “Ímpar-Par”, o jogador que escolheu o par esconde uma ou duas bolinhas de gude na mão, e o adversário deve adivinhar se tem um número par ou ímpar. Se você segurar uma bola de gude e seu oponente adivinhar “Ímpar” corretamente, o peão dele sobrevive e o seu é eliminado. Se você estiver segurando uma bola e seu oponente adivinhar incorretamente “Par”, sua ficha sobreviverá e a dele será eliminada.

Suponha que um jogador decida ser inteligente e não esconda nenhuma bola de gude. Neste caso, seu peão é automaticamente eliminado por não respeitar as regras.

Para jogar “Mais perto da parede”, coloque as peças da parede sobre a mesa e você e seu oponente devem rolar as bolinhas o mais próximo possível da linha vermelha nas peças, começando pelo seu oponente. Se a sua bola sair da mesa, o seu peão será imediatamente eliminado.

Cada peão que vence sua “batalha” sobrevive e passa para a próxima fase.

Ponte de vidro

Ponte de vidro

Ao iniciar ou entrar no palco, você pode adicionar um Backstage Token à sua equipe. Esta é uma ótima maneira de garantir que cada jogador entre em cada fase com pelo menos um token.

Tal como acontece com todas as fases da série, o objetivo desta é atravessar a ponte de vidro, descobrindo qual lado está quebrado e qual lado está sólido, antes que o tempo acabe.

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Para esta fase do jogo, você precisará das “Tiras de Manequim” (para virar sua parede de mármore), Peças de Ponte de Vidro, Temporizador definido para 15h, Fichas de Equipe Disponíveis e Cartas de Equipe correspondentes.

Para começar, conte o número de fichas sobreviventes e coloque as tiras de manequim com base no número de fichas restantes. Se restarem 6 ou menos fichas de equipe, use apenas uma tira; se sobrarem 7 a 12, use duas tiras; se sobrarem 13 a 18, use três tiras; e se sobrarem 19 a 24, use quatro tiras. Coloque-os em uma fileira.

Agora, começando pelo jogador com mais fichas sobreviventes, dê a volta na mesa no sentido horário, colocando fichas em cima de um manequim para reivindicar essa posição na fila. Lembre-se, você ainda não aprendeu qual lado é o início ou o fim da linha, então escolha com cuidado!

Depois que todas as fichas forem colocadas, cada jogador joga uma carta e o total determina qual final é o início do baralho. Se o total for ímpar, você construirá a ponte de vidro em uma fileira à esquerda das fichas e, se for par, você a construirá à direita das fichas e, em seguida, coletará suas cartas da mesa.

Ao construir a ponte de vidro, certifique-se de que o lado quebrado esteja voltado para baixo e que as peças da ponte estejam embaralhadas para que ninguém saiba qual lado da tira está quebrado e qual lado está sólido. Depois de construída a ponte, remova as tiras do manequim e preencha as lacunas da linha. Assim que a fila for formada, o cronômetro será ajustado para 15h e você estará pronto para começar.

No início de cada rodada, todos jogam uma carta virada para baixo na mesa. Depois que todos tiverem jogado suas cartas, elas serão reveladas simultaneamente. Quem jogou a carta mais alta começa a jogar e a partir daí a rodada continua no sentido horário.

Se dois jogadores jogaram o mesmo número de cartas, começa a ficha mais próxima do final do baralho. Se as duas fichas ainda estiverem empatadas, verifique o número nas fichas dos jogadores e quem tiver o valor maior joga primeiro. Depois que todos na mesa tiverem realizado a sua vez, as cartas são deixadas na mesa ou descartadas, e o jogador só pode usar o que sobrou em sua mão. Assim que a mão estiver vazia, os jogadores recolhem as suas cartas e a contagem regressiva começa.

À medida que as fichas se movem pela ponte, elas revelam o lado quebrado e o lado sólido para que as fichas que as seguem possam seguir o caminho correto.

Às vezes, duas fichas estão na mesma peça, o que causa uma reação em cadeia. As regras relativas à reação em cadeia são um pouco complicadas, então vamos ver isso através de um exemplo. Se você jogar um quatro, mas a peça à sua frente já estiver ocupada por duas fichas, você deve parar e decidir qual ficha vai empurrar.

As regras de push funcionam de forma diferente dependendo das cartas jogadas. Suponha que um token seja empurrado devido a uma reação em cadeia. Neste caso, o jogador que possui a ficha decide de que lado da ponte irá saltar, o que lhe permite revelar uma peça ou proteger-se. Se uma ficha for empurrada porque outro jogador jogou uma carta Push 0, quem a jogou pode empurrar a ficha do oponente, decidindo assim onde ela vai parar.

Este peão é eliminado imediatamente se você revelar uma peça e o local onde você saltou estiver quebrado. Se o lado não estiver quebrado, você continua os movimentos que fez na sua carta. Assim que a última carta do seu

Tenha cuidado para não revelar a ponte muito rapidamente. Suponha que o cronômetro ainda mostre 15h ou 10h quando o último bloco de ponte de vidro for revelado. Nesse caso, você irritou os VIPs que assistiam ao jogo do polvo. Eles imediatamente voltam o relógio para 05:00 e a rodada final começa.

Quaisquer fichas que ainda estejam na ponte de vidro ou atrás da linha de partida quando a contagem regressiva chega às 00:00 são imediatamente eliminadas, mas qualquer um que consiga cruzar com segurança avança para a próxima rodada.

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Jogo de lula

Jogo de tabuleiro de lula

Bravo, você chegou à última fase do jogo, aquela que leva o nome da série Netflix e o momento final do jogo. Para esta parte, você coleta seu último token adicional e precisará do lado do. tabuleiro que representa o jogo de lula, as cartas de lula e a ficha de corrida.

Para vencer o jogo, sua ficha deve ser a primeira a chegar à cabeça da lula ou deixar apenas uma equipe em pé. O jogador com menos fichas sobreviventes no início recebe a ficha de velocidade. Felizmente, não há cronômetro para este jogo.

Para iniciar o jogo, os jogadores colocam uma de suas fichas no quadrado e o restante das fichas sobreviventes na zona segura (a bolha na parte inferior do tabuleiro). Enquanto os peões estiverem na zona segura, eles não podem ser empurrados ou esfaqueados, mas eventualmente terão que se mover para a casa onde não estão mais seguros.

No início de cada rodada, todos os jogadores jogam uma de suas quatro cartas viradas para baixo na mesa e, assim que todos colocarem as suas, as cartas são reveladas. Cada uma das quatro cartas é numerada de 1 a 4 e deve ser jogada nessa ordem, ou seja, quem jogou um 1 vai primeiro, e assim sucessivamente. Se dois ou mais jogadores jogaram a mesma carta, o jogador com a ficha de velocidade começa e os outros (com a mesma carta) continuam no sentido horário.

  • Se você jogou um 1 neste turno, suas fichas bloquearam qualquer golpe neste turno, mas ainda podem ser empurradas.
  • Se você jogou um 2 neste turno, seus peões irão esfaquear outro peão que está na mesma área que o seu peão (então se você estiver na área do triângulo, você irá esfaquear um peão no triângulo, se você estiver na casa, seu peão irá esfaquear outro peão na casa). Se o único outro peão na sua zona foi bloqueado, é o seu peão que é eliminado.
  • Se você jogou um 3 neste turno, seu peão empurra um peão que estava bloqueando para sua zona e o elimina porque “caiu da quadra de lula”.
  • Se você jogou um 4 neste turno, você pode mover seus peões (se eles ainda não tiverem sido esfaqueados). Se a sua ficha estiver na zona segura, ela se moverá para o quadrado. Se o seu peão estiver na casa, ele se move em direção ao triângulo e começa no local marcado com 1. Se o seu peão já estiver no triângulo, ele avança seguindo os números. Se você tiver um peão em cada zona, você escolhe entre os dois e move apenas um peão.

Se você tiver várias fichas no tabuleiro, todas elas terão a mesma ação, então o bloco de fichas de um jogador será bloqueado, seja na área do quadrado ou do triângulo.

No final da rodada, todos os peões sobreviventes no triângulo passam para a próxima posição numerada, incluindo aqueles que acabaram de entrar no triângulo durante aquela rodada. Todos os jogadores podem recolher as suas cartas da mesa, e a ficha de velocidade é passada para o próximo jogador no sentido horário, e a próxima rodada começa.

Existem duas condições para vencer. Se o seu time for o único vivo em algum momento do jogo, você vence o jogo. Caso contrário, suponha que o seu peão seja o primeiro a chegar ao círculo (ou seja, ele se moveu da 8ª posição no tabuleiro em direção ao círculo). Neste caso, você ganha e todas as outras fichas do tabuleiro são eliminadas.

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O que achamos do Squid Game The Board Game?

Jogo de Lula O Jogo de Tabuleiro foi divertido de jogar, e a ideia de cada ficha perdida ser eliminada é um pouco emocionante.

Quando abrimos o jogo pela primeira vez e vimos todos os componentes e tentamos ler as instruções, ficamos intimidados. Precisávamos entender as regras e verificá-las regularmente. No entanto, assim que entramos no ritmo, foi fácil entrar no jogo e começar a se divertir. Este jogo de tabuleiro é uma excelente adaptação da série Netflix, com momentos de tensão e outros de alívio; às vezes realmente sentíamos que estávamos no jogo.

Como alguns de nós tivemos menos sorte do que outros, foi bom saber que poderíamos continuar as rodadas, mesmo que tivéssemos apenas um token de equipe, e que conseguiríamos passar por todas as rodadas, quer estivéssemos bem ou mal.

No final das contas, foi uma experiência agradável e vamos jogá-la novamente. Se você quiser testar seu metal contra seus amigos e ver quem sobrevive ao Squid Game The Board Game, vá até Solarpop para obter sua própria cópia.

Análise

Jogo de Lula O jogo de tabuleiro

BENEFÍCIOS

  • Muito divertido de jogar
  • Pode ser jogado por até 6 jogadores
  • Depois de entender as regras, é muito fácil.

CONTRAS

  • Instruções e configuração podem ser intimidantes
  • As regras podem ser confusas

Análise da avaliação

  • Jogabilidade
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  • Componentes
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  • Complexidade vs. Profundidade
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  • Tema
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