Pe măsură ce tot mai multe exclusivități PlayStation devin disponibile pe PC și alte console, God of War Ragnarok rămâne unul dintre ultimele bastioane ale calității jocurilor Sony din această generație. Această continuare mult așteptată oferă emoțiile, violența și intensitatea poveștii la care fanii au ajuns să se aștepte de la acest nou capitol din saga God of War. Sau acesta este cazul?
RELIEF: The Gods of War: Child Zeus: jocul fals Xbox God of War
Nu vreau să dau impresia că God of War Ragnarok nu a fost la înălțimea hype-ului pe care l-a generat – și nici măcar nu pot să pretind că cea mai recentă escapadă asgardiană a lui Kratos se califică drept „joc rău”. Ceea ce vreau să spun este că jocul a fost lansat acum aproape un an, ceea ce înseamnă că părtinirea recentă începe să se estompeze.
Dacă ne uităm în profunzime și obiectiv la ceea ce a făcut din reboot-ul software-ului God of War o experiență de joc atât de unică, vedem că majoritatea lucrurilor pe care Santa Monica Studio le-a realizat în acest joc sunt mai mult sau mai puțin absente din God of War Ragnarok. Există un motiv pentru care majoritatea jucătorilor își amintesc titlul PlayStation 4 mai bine decât ultimul și nu are nimic de-a face cu raritatea infamă a PlayStation 5.
om al păcii
Una dintre plângerile conform cărora fanii trilogiei originale God of War se egalează frecvent cu direcția noii sagă se referă la concentrarea mai restrânsă a poveștii. În timp ce Kratos era obișnuit să lupte cu zeități literale și inamici colosali în setari cu buget mare, noul Zeu al Războiului și Ragnarok au făcut lucrurile mult mai personale.
Este o viziune dezbinătoare, dar se pare că Ragnarök a dus această abordare puțin prea departe. Deși jocul pare mai mare și are o intriga mai nuanțată decât predecesorul său, povestea pare uneori prea grăbită. Întreaga porțiune „Ragnarok” a jocului pare o concluzie naturală a acestei povești care ar fi trebuit să se întâmple la sfârșitul unei noi trilogii – nu ceva care ar fi trebuit să se întâmple în al doilea joc.
Rezultatul este o poveste care pune mize mari pentru toți cei implicați, dar nu se ridică niciodată la nivelul aşteptărilor de la ea. Sigur, jucătorii pot vedea – și uneori pot mutila – restul panteonului Asgardian, dar îi lipsește dezvoltarea narativă la care ne așteptăm de la serie.
Kratos s-a schimbat, e adevărat. Astăzi, el este un om mai senin decât a fost vreodată. Abia mai există nicio urmă a Fantomei Spartei, ceea ce înseamnă că povestea ar trebui să-l răscumpere mai mult sau mai puțin – ceea ce nu este ușor, având în vedere că cea mai mare parte din trecutul lui Kratos este atât de îmbibat de sânge încât nimeni nu l-ar putea citi vreodată.
RELIEF: God of War Ragnarok l-a slăbit pe Kratos?
Lupte mai bune, lupte mai rele
Adoptarea unei scheme de luptă mai asemănătoare cu sufletele în God of War din 2018 a făcut ca jocul să se simtă ca o interpretare mai modernă, hotărât cinematografică a formulei serialului. S-au dus zilele în care Kratos apăsa cu furie pe butoane pentru a realiza o varietate de combo-uri uimitoare și unghiurile îndepărtate ale camerei care făceau ca jocurile să arate mai degrabă ca o dioramă decât un film.
God of War era acum mai visceral și mai personal în fiecare întâlnire, chiar dacă a venit în detrimentul spectacolului. Deoarece aceasta a fost prima dată când seria a implementat această nouă abordare a luptei, unele detalii au trebuit să fie rezolvate înainte ca jocul să se simtă corect.
God of War Ragnarok a îmbunătățit practic fiecare aspect al luptei lui God of War. Varietatea de arme și combo-uri în sine este acum mult mai variată, permițând jucătorilor să beneficieze de o putere și mai mare. Totuși, la ce folosește lupta îmbunătățită dacă nu există nimic bun de învins în joc?
Majoritatea jucătorilor sunt de acord că lupta lui Thor este cea mai bună parte a jocului, chiar și dezvoltatorii par să gândească același lucru, având în vedere că această luptă specială a fost în centrul publicității jocului. are loc mult prea devreme în poveste.
În timp ce faptul că prima confruntare cu Thor are loc atât de devreme în joc poate fi un lucru bun pentru a te ține cuplat pentru ceea ce urmează, cu siguranță poate fi o sabie cu două tăișuri atunci când realizezi că jocul atinge punctul culminant în în jurul primei ore de joc.
Acest lucru are aceleași implicații ca și ceea ce s-a întâmplat cu intriga jocului: God of War Ragnarok stabilește elementele unei aventuri epice, dar nu își respectă niciodată promisiunile.
RELIEF: Baldur merită un joc spin-off God of War
Un ritm confuz
Încă o dată, God of War Ragnarok îmbunătățește elementele de bază ale predecesorului său, dar nu reușește să înțeleagă ce înseamnă acele elemente de bază în primul rând. La momentul lansării sale, criticii iubeau povestirea noului Zeu al Războiului: jocul îl urmărește pe Kratos într-o lovitură lungă și continuă, făcându-l pe jucător să se simtă și mai investit în intriga și personaje.
God of War Ragnarok păstrează aceeași tehnică a camerei, dar jocul nu este chiar sincronizat cu narațiunea. În timp ce în primul joc Kratos s-a mutat de la o scenă la alta într-un ritm relativ alert, God of War Ragnarok introduce și mai multe puzzle-uri și sarcini pentru jucător, ceea ce diminuează sentimentul de urgență pe care intriga pare să vrea să-l trezească.
Desigur, ca Mimir, Atreus și, uneori, Ratatoskr să te ajute să rezolvi fiecare puzzle, poate atenua oarecum aceste probleme, dar în acest moment nu se poate să nu te întrebi ce rost avea să ai puzzle-uri dacă jocul avea să ofere jucătorilor răspunsuri. imediat?
Când combini aceste puzzle-uri prost concepute cu lipsa varietății inamicului introdusă în God of War din 2018, rezultatul este o experiență dezamăgitoare și de uitat, care nu atinge niciodată culmile stabilite de predecesorul său pentru viitorul francizei.
Acum că capitolul nordic din saga God of War pare să s-a încheiat, nu putem să nu ne întrebăm dacă God of War Ragnarök nu a fost prea lacom. Un sfârșit atât de dezamăgitor pentru unul dintre cele mai memorabile personaje ale jocurilor pare criminal la limită, dar pare să fie soarta lui Kratos la sfârșitul jocului.
God of War Ragnarok nu va fi niciodată la fel de influent ca predecesorul său, dar asta nu înseamnă că seria s-a terminat. Dacă Santa Monica Studio a reușit să reconstruiască franciza și să o revitalizeze după God of War Judgment, atunci mai există speranță după Ragnarök.
Având în vedere că jocul arată încă grozav – și rămâne una dintre ultimele exclusivități adevărate de pe PlayStation 5 – orice fan al seriei își datorează să joace acest joc, dar nu te aștepta la aceeași adrenalină în care te-ai simțit jucând God of War 2018.
LEGATE: Franciza God of War: 4 jocuri suplimentare după Ragnarök?