ASUS ROG Ally erreicht auf Doom Eternal mit aktiviertem Raytracing fast 60 FPS

Hardware Times

Der Markt für tragbare Konsolen ist mit einer Vielzahl neuer Markteinführungen weiter gewachsen, vom älteren Steam Deck über das neuere Ayaneo 2 bis zum neueren Asus ROG Ally. Im Vergleich zur Nintendo Switch verfügen diese Konsolen über eine Hardware, die Steam-Spiele und Emulatoren ausführen kann und mit der Leistung von Gaming-PCs der Einstiegsklasse mithalten kann. Aber wie weit kann die Leistung dieser Handheld-Konsolen gesteigert werden? Sagen wir vor allem, wenn das berüchtigte Intensive Raytracing in die Gleichung einbezogen würde.

Laut den von ETA Prime in diesem Video durchgeführten Tests zeigt der ASUS ROG Ally eine beeindruckende Leistung mit Raytracing und nähert sich 60 FPS bei Spielen wie Doom Eternal, wobei der RT bei 1080p auf Ultra hochgestuft wird. Für diese Tests wurde der ROG Ally angeschlossen und auf eine TDP von 35 W eingestellt.

Beginnend mit dem beliebten Minecraft schafft das ROG Ally bei einer Auflösung von 1080p für das Gerät durchschnittlich 20 FPS mit aktiviertem RT. Das ist nicht schlecht, wenn man bedenkt, dass die hier verwendete RT-basierte globale Beleuchtung tendenziell intensiv ist. Als nächstes folgt Portal RTX mit durchschnittlich 20 FPS auf dem ROG Ally, einem weiteren Spiel mit RT GI.

Hier wird es wirklich beeindruckend: Doom Eternal läuft mit fast 60 FPS bei 1080p bei mittleren Einstellungen (56 FPS Durchschnitt), wobei RT auf den Qualitätsmodus eingestellt ist und keine Upscaling-Option aktiviert ist. Doom Eternal war schon immer ein beeindruckend optimierter Titel, der auf den meisten Handhelds mit minimalen Leistungsproblemen lief, und das ROG Ally scheint in diesem Fall in der Lage zu sein, diese Tradition mit aktiviertem RT fortzusetzen.

Als nächstes steht Forza Horizon 5 auf der Liste, ein weiteres gut optimiertes Spiel, das in diesem Fall bei durchschnittlich 54 FPS bei 1080p läuft, wobei die Grafikvoreinstellung hoch und die RT auf Ultra eingestellt ist. Eine Reduzierung der Auflösung auf 720p führt zu durchschnittlich 64 FPS, was für ein tragbares Konsolenspiel mehr als ordentlich ist. Wir könnten auch durchschnittlich 60 FPS bei 1080p erreichen, wenn RT auf Hoch statt auf Ultra eingestellt wäre.

Als nächstes kommt Quake 2 RTX, bei dem ETA Prime einige kleinere Fehler bei aktiviertem RT-Modus festgestellt hat, da die Kugeln nicht immer aufleuchteten. Es wurden durchschnittlich 27–28 FPS festgestellt, was angesichts der erneuten Verwendung von RTX Global Illumination in diesem Spiel immer noch beeindruckend ist.

Das neueste Spiel ist Cyberpunk 2077, das kürzlich mit der kürzlich als „Tech Preview“ für die Karten der 40er-Serie veröffentlichten Implementierung von Path Tracing zum Inbegriff der RTX-Funktionen wurde. Bei 1080p und den niedrigsten Einstellungen ist RT mit durchschnittlich aktiviert 55 FPS, während das Spiel ursprünglich ohne RT mit 72 FPS lief.

Durch die Erhöhung der RT-Einstellungen auf ein mittleres Niveau (RT-Reflexionen und lokale Schatten aktiviert, RT-Beleuchtung auf ein mittleres Niveau) sinkt das Spiel bei niedrigen Grafikeinstellungen bei 1080P auf 21 FPS. Durch die Reduzierung der Auflösung auf 720p erreicht das Spiel eine Geschwindigkeit von bis zu 30 FPS, was für eine tragbare Konsole mit iGPU hervorragend ist.

Beim Versuch, zu RT Ultra (mit aktivierter Pfadverfolgung) bei derselben 720p-Auflösung zu wechseln, stürzte das Spiel in den Tests ab, daher sollten die Ultra-Voreinstellungen möglicherweise für leistungsstärkere Desktops beibehalten werden.

Insgesamt bietet das ROG Ally eine beeindruckende Leistung mit aktiviertem Raytracing für eine Handheld-Konsole, obwohl die Verwendung ohne Netzstecker erhebliche Auswirkungen auf die Akkulaufzeit hätte und nicht wirklich empfohlen wird. Dies ist immer noch eine nette Funktion auf einem tragbaren Gerät, wenn Sie jemals das Bedürfnis verspüren, unterwegs mit aktiviertem RT zu spielen und eine nahegelegene Stromquelle zum Anschließen zu finden.