Apple da un paso drástico para los juegos de PC en Mac

Apple prend une mesure radicale pour les jeux PC sur Mac

Las capacidades de juego de Mac están lejos de ser deseables, pero una nueva característica de macOS podría cambiar el futuro de los juegos AAA de Apple.

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Los juegos de Apple han sido durante mucho tiempo objeto de bromas en la comunidad de juegos de PC. Si bien la Mac es bien conocida por la edición de video, los gráficos y el diseño (es verdaderamente la crema de la cosecha), sus capacidades de juego tienden a dejar mucho que desear. Debido a que los desarrolladores optimizan para Windows, la mayoría de los jugadores AAA prefieren Windows como su sistema operativo preferido. Hay más juegos disponibles para Windows y los juegos de Windows generalmente se ejecutan más rápido que los juegos de macOS comparables. Sin embargo, una nueva característica en macOS podría cambiar el futuro de los juegos de Mac y poner fin al viejo dicho de que las Mac no pueden jugar juegos AAA.

La Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC) anual de Apple trajo noticias interesantes para jugadores y desarrolladores de juegos: compatibilidad con DirectX 12 para macOS. De hecho, el equipo de ingeniería de software de Apple ha creado un nuevo Game Porting Toolkit para traducir y ejecutar los últimos juegos de Windows DirectX 12 en macOS, haciendo que sea más sencillo y rápido portar juegos de Windows a Mac. También permite a los desarrolladores ejecutar una versión no modificada de un juego de Windows en una Mac antes de migrarlo por completo.

«El nuevo Game Porting Toolkit proporciona un entorno de emulación para ejecutar su juego de Windows existente sin modificar y puede usarlo para comprender rápidamente el uso de las funciones gráficas y el potencial de rendimiento de su juego cuando se ejecuta en una Mac», explicó Aiswariya Sreenivassan, gerente de proyectos de ingeniería de GPU y gráficos en Apple, durante la sesión de la WWDC de la semana pasada.

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El nuevo kit de herramientas incluye una capa de compatibilidad que permite a programadores y jugadores ejecutar juegos DirectX 12 en macOS. El código del kit de herramientas está construido sobre Proton, una capa de compatibilidad basada en Wine desarrollada por Valve para ejecutar juegos de Windows en Linux. También se basa en el código fuente CrossOver de CodeWeavers, que ya está trabajando en su capa de compatibilidad para ejecutar juegos DX 12 en Mac.

“Tenemos décadas de experiencia creando ports con Wine y estamos muy contentos de que Apple reconozca que Wine es una solución fantástica para ejecutar juegos de Windows en macOS. No hemos trabajado con Apple en esta herramienta, pero nos encantaría trabajar con cualquier desarrollador de juegos que pruebe Game Porting Toolkit y vea el enorme potencial que ofrece Wine. Nuestro equipo de PortJump ha perfeccionado el arte y la ciencia de crear ports de aplicaciones de Windows utilizando nuestra tecnología Wine, y estaremos encantados de recibir consultas sobre cómo podemos ayudarle a hacer funcionar su juego en macOS. También estamos entusiasmados con el potencial que Game Porting Toolkit puede aportar a CrossOver. Anunciamos la semana pasada que el soporte preliminar para DirectX 12 en macOS llegaría en CrossOver 23 y esperamos aprovechar ese impulso. A medida que sepamos más, compartiremos actualizaciones en artículos futuros”, dijo Meredith Johnson, gerente de control de calidad y productos CrossOver de Codeweavers.

Actualmente, el Game Porting Toolkit está diseñado para que lo utilicen los equipos de desarrollo como una solución de evaluación (antes de continuar con las conversiones completas). Apple cree que su kit de portabilidad de juegos ayudará a «eliminar meses de trabajo inicial y permitirá a los desarrolladores ver cómo su juego actual podría funcionar en Mac en tan solo unos días». Apple espera que los desarrolladores utilicen Game Porting Toolkit como punto de partida para optimizar el código del juego y los sombreadores para garantizar que los jugadores de Mac tengan una buena experiencia de juego. La implicación tácita (pero obvia) es que estos desarrolladores o estudios presentarán los recién «convertidos». ”títulos a la Mac App Store, donde Apple se lleva una participación del 30% de los ingresos. Dependiendo del trabajo requerido y de la base de usuarios potencial, algunos estudios y desarrolladores pueden optar por hacer esto.

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Fuentes: Sala de prensa de Apple, Code Weavers, Inverse