ASUS ROG Ally alcanza casi los 60 FPS en Doom Eternal con Raytracing habilitado

Hardware Times

El mercado de consolas portátiles ha seguido creciendo con una serie de lanzamientos recientes, desde el antiguo Steam Deck hasta el más reciente Ayaneo 2 y el más reciente Asus ROG Ally. En comparación con Nintendo Switch, estas consolas tenían hardware capaz de ejecutar juegos y emuladores de Steam, rivalizando con el rendimiento de las PC para juegos de nivel básico. Pero ¿hasta dónde se puede llevar el rendimiento en estas consolas portátiles? Sobre todo, digamos si se introdujera en la ecuación el infame Intensive Raytracing.

Según las pruebas realizadas por ETA Prime en este vídeo, el ASUS ROG Ally muestra un rendimiento impresionante con raytracing, acercándose a los 60 FPS en juegos como Doom Eternal con el RT llevado a ultra a 1080p. Para estas pruebas, el ROG Ally se conectó y configuró en un TDP de 35W.

Comenzando con el popular Minecraft, con una resolución de 1080p para el dispositivo, ROG Ally logra un promedio de 20 FPS con RT habilitado. Eso no está mal considerando que la iluminación global basada en RT que se utiliza aquí tiende a ser intensiva. Portal RTX le sigue con un promedio de 20 FPS en ROG Ally, otro juego con RT GI.

Aquí es donde se vuelve realmente impresionante, con Doom Eternal ejecutándose a casi 60 FPS a 1080p en configuraciones medias (56 FPS en promedio), con RT configurado en modo de calidad y sin opción de mejora de resolución habilitada. Doom Eternal siempre ha sido un título impresionantemente optimizado, que se ejecuta en la mayoría de las computadoras de mano con problemas mínimos de rendimiento, y ROG Ally parece poder continuar esa tradición con RT habilitado en este caso.

Forza Horizon 5 es el siguiente en la lista, otro juego bien optimizado y en este caso tiene un promedio de 54 FPS a 1080p con los gráficos preestablecidos en alto y el RT configurado en Ultra. Bajar la resolución a 720p da como resultado un promedio de 64 FPS, lo cual es más que decente para un juego de consola portátil. También podríamos obtener un promedio de 60 FPS a 1080p si el RT estuviera configurado en Alto en lugar de Ultra.

Quake 2 RTX es el siguiente, donde ETA Prime notó algunos errores menores con el modo RT habilitado, y las bolas no siempre se iluminaban. Se observó un promedio de 27-28 FPS, lo cual sigue siendo impresionante considerando el uso de iluminación global RTX en este juego una vez más.

El último juego es Cyberpunk 2077, que recientemente ha sido el epítome de las funciones RTX con la reciente implementación de Path Tracing lanzada como una “vista previa tecnológica” para las tarjetas de la serie 40. A 1080p en la configuración más baja, RT está habilitado con un promedio de 40. 55 FPS, mientras que el juego originalmente funcionaba a 72 FPS sin RT.

Al aumentar la configuración de RT a un nivel medio (reflejos RT y sombras locales habilitadas, iluminación RT a un nivel medio), el juego cae a 21 FPS en configuraciones de gráficos bajas a 1080P. Al bajar la resolución a 720p, el juego sube a 30 FPS, lo cual es excelente para una consola portátil equipada con una iGPU.

Al intentar cambiar a RT Ultra (con Path Tracing habilitado) con la misma resolución de 720p, el juego falló en sus pruebas, por lo que tal vez los ajustes preestablecidos de Ultra deberían dejarse para computadoras de escritorio más potentes.

En general, ROG Ally ofrece un rendimiento impresionante con Raytracing habilitado para una consola portátil, aunque usarlo desconectado tendría un impacto significativo en la duración de la batería y realmente no es recomendable. Esta sigue siendo una buena característica para tener en un dispositivo portátil si alguna vez sientes la necesidad de jugar con RT habilitado mientras estás en movimiento y encontrar una fuente de energía cercana para conectarte.