Elden Ring es un videojuego de rol desarrollado por FromSoftware. En general, el juego fue bien recibido, los jugadores se divirtieron mucho jugando en el mundo desarrollado y, en consecuencia, ganaron varios premios. Desafortunadamente, los jugadores han comenzado a sospechar que Elden Ring tiene lectura de entrada, lo que hace que el juego sea mucho más difícil de lo que debería ser.
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¿Qué es la lectura de entrada?
La lectura de entrada ocurre cuando un enemigo puede ver la acción que un jugador va a realizar a través de los botones que presiona y reacciona a esa acción atacando o esquivando antes de que el personaje del jugador haya terminado de realizar la acción. Esto hace que los juegos sean extremadamente injustos y frustrantes, y es una forma de castigar a los jugadores por usar movimientos específicos contra personajes específicos.
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El reciente encuentro de un jugador con un Runebear en Elden Ring ha convencido a muchas personas de que el juego utiliza lectura de entrada, pero ese no es el caso.
Los Runebears son una criatura increíblemente difícil de enfrentar debido a su velocidad, sus hitboxes cuestionables y un ataque que es casi imposible de esquivar. Cuando un jugador intentó acercarse sigilosamente a uno de ellos y este los atacó incluso antes de que entraran en combate, el jugador inmediatamente sospechó y publicó en las redes sociales un clip de lo que había sucedido con el título «Elden Ring no tiene lectura de entrada».
El jugador estaba, con razón, frustrado con lo sucedido y, si bien esto puede parecer una lectura de entrada, en realidad no lo es. Zullie the Witch, un hacker de Dark Souls que publica sus hallazgos sobre la programación de juegos en YouTube, explicó que la lectura de entradas no existe en Elden Ring, pero que el sistema ha sido reemplazado por funciones de tal manera que los jugadores realmente no pueden distinguir el diferencia.
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¿Qué está pasando realmente?
En la programación del juego, ciertas animaciones tienen una bandera única que desencadena una respuesta muy específica de la IA. Esto se ve especialmente cuando un jefe puede esquivar los ataques de proyectiles a distancia de los jugadores saltando hacia un lado para evitar ser golpeado.
Muchos jugadores encuentran que esto hace que el juego sea divertido y extremadamente frustrante, especialmente cuando un enemigo esquiva cada ataque que le lanzas. Otros han dicho que esto no hace más que obligar a los jugadores a actuar sólo en momentos que creen que son perfectamente seguros y que resta valor a la jugabilidad en Elden Ring.
La mejor parte del juego es cuando te encuentras en una situación desesperada donde hay muchas posibilidades de que mueras, pero logras salir ileso gracias a los riesgos que tomaste para lograr la victoria.
Desafortunadamente para los jugadores, no deberían esperar que FromSoftware cambie su hábito de castigar a los jugadores por acciones específicas en el corto plazo. Se ha convertido en un elemento básico de sus juegos y no han mostrado signos de cambiar.
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