En retrospectiva, God of War Ragnarok debería haber sido mucho mejor

Avec le recul, God of War Ragnarok aurait dû être bien meilleur

A medida que más y más exclusivas de PlayStation están disponibles para PC y otras consolas, God of War Ragnarok sigue siendo uno de los últimos bastiones de la calidad de juego de Sony en esta generación. Esta esperada secuela ofrece la emoción, la violencia y la intensidad de la historia que los fanáticos esperan de este nuevo capítulo de la saga God of War. ¿O es este el caso?

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No quiero dar la impresión de que God of War Ragnarok no estuvo a la altura de las expectativas que generó, y ni siquiera puedo pretender que la última escapada asgardiana de Kratos se pueda calificar como un «mal juego». Lo que quiero decir es que el juego se lanzó hace casi un año, lo que significa que el sesgo de actualidad está empezando a desvanecerse.

Si miramos en profundidad y objetivamente lo que hizo que el reinicio del software God of War fuera una experiencia de juego tan única, vemos que la mayoría de las cosas que Santa Monica Studio logró en este juego están más o menos ausentes en God of War Ragnarok. Hay una razón por la que la mayoría de los jugadores recuerdan el título de PlayStation 4 mejor que el anterior, y no tiene nada que ver con la infame rareza de PlayStation 5.

hombre de paz

Una de las quejas que los fans de la trilogía original de God of War plantean con frecuencia sobre la dirección de la nueva saga se refiere al enfoque más limitado de la historia. Si bien Kratos estaba acostumbrado a luchar contra deidades literales y enemigos colosales en entornos de gran presupuesto, el nuevo God of War y Ragnarok han hecho las cosas mucho más personales.

Es una visión divisiva, pero parece que Ragnarök llevó este enfoque demasiado lejos. Aunque el juego parece más grande y tiene una trama más matizada que su predecesor, la historia a veces parece demasiado apresurada. Toda la parte «Ragnarok» del juego parece una conclusión natural de esta historia que debería haber sucedido al final de una nueva trilogía, no algo que debería haber sucedido en el segundo juego.

El resultado es una historia que pone mucho en juego para todos los involucrados, pero nunca está a la altura de lo que se espera de ella. Claro, los jugadores pueden ver (y a veces mutilar) el resto del panteón asgardiano, pero carece del desarrollo narrativo que esperamos de la serie.

Kratos ha cambiado, es verdad. Hoy es un hombre más sereno que nunca. Apenas hay rastros del Fantasma de Esparta, lo que significa que la historia tendría que redimirlo más o menos, lo cual no es fácil, dado que la mayor parte del pasado de Kratos está tan empapado de sangre que nadie podría leerlo.

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Mejores peleas, peores peleas

La adopción de un esquema de combate más parecido a Souls en God of War de 2018 hizo que el juego pareciera una versión más moderna y decididamente cinematográfica de la fórmula de la serie. Atrás quedaron los días en que Kratos presionaba botones furiosamente para realizar una variedad de combos deslumbrantes y los ángulos de cámara distantes que hacían que los juegos parecieran un diorama en lugar de una película.

God of War era ahora más visceral y más personal en cada encuentro, aunque fuera a expensas del espectáculo. Como esta fue la primera vez que la serie implementó este nuevo enfoque de combate, hubo que solucionar algunos detalles antes de que el juego pareciera correcto.

God of War Ragnarok ha mejorado prácticamente todos los aspectos del combate de God of War. La variedad de armas y combos ahora es mucho más variada, lo que permite a los jugadores beneficiarse de un poder aún mayor. Sin embargo, ¿de qué sirve el combate mejorado si no hay nada bueno que superar en el juego?

La mayoría de los jugadores están de acuerdo en que la pelea de Thor es la mejor parte del juego. Incluso los desarrolladores parecen pensar lo mismo, dado que esta pelea en particular ha sido el foco de la publicidad del juego. Sin embargo, hay un problema con esta pelea épica: ocurre demasiado temprano en la historia.

Si bien el hecho de que el primer enfrentamiento con Thor tenga lugar tan temprano en el juego puede ser algo bueno para mantenerte enganchado a lo que viene después, ciertamente puede ser un arma de doble filo cuando te das cuenta de que el juego está alcanzando su clímax en alrededor de la primera hora de juego.

Esto tiene las mismas implicaciones que lo que sucedió con la trama del juego: God of War Ragnarok establece los elementos de una aventura épica, pero nunca cumple sus promesas.

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Un ritmo confuso

God of War Ragnarok debería haber sido mucho mejor

Una vez más, God of War Ragnarok mejora los conceptos básicos de su predecesor, pero no entiende lo que significan esos conceptos básicos en primer lugar. À l'époque de sa sortie, les critiques ont adoré la narration du nouveau God of War : le jeu suit Kratos dans ce qui semble être un long plan continu, ce qui fait que le joueur se sent encore plus investi dans l'intrigue et los personajes.

God of War Ragnarok mantiene la misma técnica de cámara, pero la jugabilidad no está realmente sincronizada con la narrativa. Mientras que en el primer juego Kratos pasaba de una escena a la siguiente a un ritmo relativamente rápido, God of War Ragnarok introduce aún más acertijos y tareas para el jugador, lo que resta valor a la sensación de urgencia que la trama parece querer despertar.

Por supuesto, tener a Mimir, Atreus y, a veces, Ratatoskr te ayudan a resolver cada acertijo puede aliviar un poco estos problemas, pero en este punto uno no puede evitar preguntarse cuál era el punto de tener acertijos si el juego iba a darles a los jugadores las respuestas. ¿de inmediato?

Cuando se combinan estos acertijos mal diseñados con la falta de variedad de enemigos introducida en God of War de 2018, el resultado es una experiencia decepcionante y olvidable que nunca alcanza las alturas que su predecesor estableció para el futuro de la franquicia.

Ahora que el capítulo nórdico de la saga God of War parece haber terminado, no podemos evitar preguntarnos si God of War Ragnarök no fue demasiado codicioso. Un final tan decepcionante para uno de los personajes más memorables de los videojuegos parece casi criminal, pero parece ser el destino de Kratos al final del juego.

Puede que God of War Ragnarok nunca sea tan influyente como su predecesor, pero eso no significa que la serie haya terminado. Si Santa Monica Studio pudo reconstruir la franquicia y revitalizarla después de God of War Judgment, todavía hay esperanza después de Ragnarök.

Teniendo en cuenta que el juego todavía se ve genial, y sigue siendo una de las últimas verdaderas exclusivas de PlayStation 5, cualquier fan de la serie se debe a sí mismo jugar este juego, pero no esperes la misma adrenalina que sentiste al jugar a God of War. 2018.

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