Descubra por qué los últimos juegos de carreras de EA no lograrán replicar la apasionante experiencia de Need for Speed Underground 2. Nuestro análisis profundiza en los elementos clave que hicieron de Underground 2 un favorito de los fanáticos y por qué qué nuevos juegos pueden no replicar su magia.
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Los videojuegos modernos son un pasatiempo radicalmente diferente de los juegos que amábamos hace veinte años. La prevalencia del “contenido descargable” ha dado lugar a una nueva generación de “juegos como servicio”, que han transformado todo el proceso creativo. Quizás el mejor ejemplo de esto sea la serie Need for Speed de EA, que hoy en día es prácticamente irreconocible.
Si le preguntas a cualquier fan, probablemente te dirá que la serie alcanzó su punto máximo en 2004, con el lanzamiento de Need for Speed Underground 2. Este juego encarna el espíritu rebelde de los adolescentes de principios de la década de 2000 que conmovieron a los jugadores con su despreocupación. actitud, banda sonora de hip-hop y oscuros sistemas de personalización que permitían ajustes interminables en los autos importados. Se convirtió en un éxito generalizado que aún hoy mantiene un culto devoto debido a su espíritu antiautoridad y su estilo nostálgico.
Sin embargo, la industria moderna de los juegos triple A está dominada por presupuestos masivos, franquicias y apuestas seguras creativas. Desarrollar un juego de 60 dólares hoy cuesta 100 millones de dólares o más, lo que requiere una inversión considerable en publicación y retorno de la inversión. Las ideas originales son raras, y la mayoría de los juegos buscan explotar la propiedad intelectual existente para garantizar la sostenibilidad de los ingresos de la franquicia.
La creatividad se ve sofocada por un enfoque en la monetización, las microtransacciones depredadoras, el atractivo comercial y la maximización del tiempo de juego, en lugar del corazón o la personalidad. Ésta es una de las principales razones por las que la serie Need for Speed ha perdido su brillo. A modo de comparación, tome el Need for Speed: Most Wanted original de 2005 y compárelo con su contraparte de 2012. La diferencia es marcada.
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Algo similar ocurrió recientemente con el lanzamiento de Need for Speed Unbound. Aunque el título buscaba recuperar la actitud rebelde de Underground 2, lo cierto es que se sentía forzado y francamente artificial.
También vale la pena mencionar que sería simplemente imposible capturar el rayo de Underground 2 en una botella. Los tiempos eran diferentes. Con la enorme popularidad de la serie Fast and the Furious, el tuning de coches importados se consideraba el máximo símbolo del estatus rebelde. Un juego como Underground 2, con su personalización casi ilimitada, era exactamente el tipo de cosas que los jugadores querían ver en un videojuego.
Hoy en día, el tuning de coches como en Pimp My Ride es una reliquia del pasado. Sería difícil vender un juego de carreras basándose únicamente en lo bien que se personaliza. Si los titanes de las ventas como Forza y Gran Turismo están luchando por establecerse en el mercado actual, imagina lo que le queda a un juego como Need for Speed. Los juegos de carreras arcade prácticamente han desaparecido de esta generación de juegos, con la excepción de un fontanero italiano y sus escapadas en karts.
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Si bien es posible que nunca tengamos un juego de tan innegable calidad como Need for Speed Underground 2, es posible que tengamos la mejor opción. Recientemente, EA lanzó su remake de Dead Space y es absolutamente perfecto. Si logran mantener esta tendencia y rehacer Underground 2 con un motor moderno, aprovechando su factor nostalgia, EA podría al menos encontrar una manera de rendir homenaje al que es, sin duda, el mejor Need for Speed jamás creado.