Hideo Kojima no ha dicho en qué está trabajando su estudio a continuación. Sin embargo, numerosos rumores y filtraciones han revelado que será una secuela de su videojuego de terror de ciencia ficción de 2019, Death Stranding. Pero dadas las frustraciones de los jugadores con el primer juego, ¿podría Death Stranding 2 satisfacer las demandas y expectativas de los fanáticos?
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Death Stranding es un juego de acción de mundo abierto desarrollado por Kojima Productions (que ayudó a desarrollar Silent Hill y la serie Metal Gear Solid) y publicado por Sony Interactive Entertainment. Lanzado en 2019, es el primer juego dirigido por Hideo Kojima tras separarse de Konami. En 2021, se lanzó una versión del director para PlayStation 5.
El juego sigue al personaje principal Sam Porter Bridges (interpretado por el actor Norman Reedus, que interpreta a Daryl Dixon en The Walking Dead), un mensajero que sufre de DOOMS y es un retornado. Es responsable de entregar suministros a las numerosas colonias aisladas de lo que alguna vez fueron los Estados Unidos y de reconectarlas a través de una red de comunicaciones inalámbricas.
Aunque los fanáticos se han quejado de ciertos elementos del juego y la trama, Death Stranding ha recibido muchos elogios por su brillante banda sonora, sus increíbles imágenes y su actuación de voz. Al juego le ha ido tan bien que parece que ya se están trabajando en importantes planes para el desarrollo de un segundo juego.
Pero antes de mirar Death Stranding 2, echemos un vistazo al primer juego.
La historia hasta ahora
En Death Stranding, comenzamos con Sam, entregando un envío, quien debe refugiarse brevemente de Timefall y los BT antes de continuar su viaje a Central Knot City. Cuando llega después de recibir ayuda, se le asigna unirse a un equipo en camino a cremar el cuerpo de una víctima de suicidio, ya que es un retornado y tiene DOOMS. Desafortunadamente, un encuentro con un BT provoca un vacío (explosión) que destruye Central Knot City.
Sam vuelve a la vida y se encuentra en Capital Knot City, donde conoce a Deadman (con la voz de Guillermo del Toro), un médico que le pide que le administre morfina a una moribunda Bridget Strand, su madre adoptiva y el presidente de BRIDGES, que le ruega que Regrese a BRIDGES y ayúdelos en su misión de reformar Estados Unidos. Desafortunadamente, ella muere y él lleva su cuerpo para incinerar pero se niega a hacer lo mismo con Bridge Baby, BB-28. En cambio, la toma como su propia hija y la apoda Lou, y los dos rápidamente forman un vínculo.
Regresa a Capital Knot City y encuentra un mensaje esperándolo de su hermana Amelia, quien le dice que ha sido capturada por un grupo de terroristas conocido como Homo Demens después de intentar durante casi tres años conectar los distintos pueblos aislados y que Se utilizó para garantizar la independencia de Edge Knot City. Ella le pide que cumpla su misión y la salve para poder ocupar su lugar como presidenta de la UCA (Ciudades Unidas de América).
Después de aceptar la misión a regañadientes, Sam comienza su viaje por América siguiendo las instrucciones de Die-Hardman (interpretado por Tommie Earl Jenkins), el director de BRIDGES y asistente personal de su difunta madre. Durante su misión de entregar mercancías que conectan las diferentes ciudades y colonias, participa en la investigación llevada a cabo sobre el Death Standing (el evento catastrófico que llevó a la destrucción final de América) por los personajes de Mamá (la única persona “viva” que tiene un BT bebé conectado a ella), su hermana gemela Lockne (interpretada por Sarah Margaret Qualley) y Heartman (interpretado por Nicolas Winding Refn).
Cuando se conecta con Lou, Sam tiene recuerdos en los que ve a Clifford Unger (interpretado por Mads Mikkelsen) y, a menudo, es atraído a su playa, donde se ve obligado a luchar contra una versión BT de Clifford, que busca desesperadamente a su bebé. nacido.
Mientras continúa su viaje, conoce a Higgs Monaghan (interpretado por Troy Baker), el líder del Homo Demen, quien le revela que Amelia es una Entidad de Extinción (un ser cuya mera existencia desencadenará un evento de extinción de nivel), y pasa mucho tiempo frustrando sus planes.
Finalmente se enteró de que Amelia era el alma de Bridget que había sido separada de su cuerpo y se le había permitido trabajar por separado durante los primeros experimentos y exploraciones de Beaches. Amelia resulta ser la verdadera líder del Homo Demens y creó la Red Chiral (el sistema utilizado para conectar todas las ciudades y colonias para establecer comunicación y transferencia de datos entre ellas) para poder desencadenar el Last Standing.
Sam logra llegar a Amelia y la convence de retrasar el Last Standing antes de que él regrese a la vida con la ayuda de sus aliados.
Desafortunadamente, antes de que Sam pueda apreciar su victoria, se entera de que Lou se está muriendo. En un esfuerzo por salvarla, saca a Lou de la cápsula y se conecta con ella nuevamente, descubriendo que los recuerdos que visualizó son en realidad suyos y que Clifford era su padre y ambos fueron asesinados. Amelia revivió a Sam (dándole sus habilidades de repatriación) y desencadenó Death Stranding.
La vida de Lou es salvada por los espíritus de los BB fallecidos, y Sam decide desconectarse para vivir una vida relativamente pacífica y criar a Lou sin ser molestado.
Lo que no gustó a los fans
La mecánica del equilibrio.
A lo largo del juego, Sam viaja entregando suministros a todos los rincones de los antiguos Estados Unidos. A diferencia de muchos juegos donde el inventario no afecta realmente al personaje principal, el inventario de Death Stranding afecta directamente el equilibrio y el movimiento de Sam. Los jugadores no solo se ven obligados a encontrar una manera de equilibrar todas las entregas de Sam para mantenerlas a salvo, sino que también deben hacerlo. Asegúrate de que se mantenga erguido mientras cruza los vastos mundos.
Esto es particularmente frustrante para los jugadores. Muchos se sintieron aliviados cuando Sam finalmente recibió un vehículo, ya que facilitó mucho sus entregas (aunque hubo varias ocasiones en las que el terreno hizo imposible utilizar estos vehículos, así que volvamos al punto de partida).
mulas
Sam se encuentra con algunos enemigos en su viaje y las Mulas, en particular, son un poco confusas. Cuando Sam se vuelve más popular como mensajero, comienza a ser emboscado por enemigos que pretenden robar sus paquetes para poder entregarlos ellos mismos.
Se les describe con “síndrome del portador” después de haber sido reemplazados por la automatización. Desafortunadamente, varios jugadores no entendieron su punto e hicieron que el viaje de Sam fuera un poco más complicado de lo necesario.
Escabulléndose entre cosas varadas
Aunque los jugadores encontraron que los BT eran un concepto genial y tenían el efecto adicional de aportar un elemento aterrador al juego, comenzaron a volverse increíblemente frustrantes a medida que avanzabas en el juego.
Cuando conoces a los BT por primera vez, se los considera presencias siniestras y aterradoras que fácilmente podrían destruir el mundo si no tienes cuidado; Esto ha llevado a muchas personas a vivir aisladas para estar seguras, por lo que esconderse entre ellos es estresante. Al principio. Rápidamente se vuelven tediosos y no hacen más que ralentizar significativamente un juego que ya es lento.
Empiezan a ser un poco más divertidos cuando Sam finalmente consigue algunas armas, pero durante gran parte del juego serán solo una molestia.
La abrumadora cantidad de misiones para recolectar.
Muchos jugadores están familiarizados con las misiones de búsqueda: conocen a un personaje, se les envía a una misión para encontrar algo para él, regresan con él y reciben una recompensa. Desgraciadamente, suelen ser misiones secundarias que en ocasiones sirven para drenar el contenido del juego y no son muy populares entre la comunidad de jugadores, ya que muchas de ellas no son especialmente interesantes.
Kojima tomó este concepto y lo aplicó al pie de la letra, haciendo de todo el juego una larga serie de misiones donde los jugadores corren y completan infinitas tareas durante la mayor parte del juego, solo para ganar puntos de clasificación que les permitirán llevar más suministros (y luego tener para gestionar los mecanismos de equilibrio).
Todo lo que sabemos sobre Death Stranding 2
Fugas
Descubrimientos de jugadores
En septiembre se filtró un documento privado. Esta era una lista de los próximos títulos de PlayStation. En esta lista se incluía un juego en el que estaría trabajando Kojima Productions: Ocean. El usuario de ResetEra, Dusk Golem (un alborotador conocido y confiable que previamente ha filtrado juegos de terror) dedujo rápidamente que Ocean era el nombre en clave de Death Stranding 2.
Cuando más tarde se informó que Kojima estaría trabajando en un juego exclusivo de Xbox, algunos jugadores comenzaron a preguntarse si el creador desarrollaría la secuela de Death Stranding con Xbox en lugar de Sony (y algunos pensaron que se desarrollaría para Google Stadia). ), pero Dusk Golem rápidamente puso fin a esos rumores:
“El acuerdo con Xbox nunca tuvo la intención de ser Death Stranding 2, este rumor es simplemente falso, Sony y Kojima Productions tienen un acuerdo multijuego que vence después de Death Stranding 2 y a partir de ahora ambas partes han decidido continuar con su acuerdo. relación o terminarla después de Death Stranding 2”.
También se recordó a los jugadores que Death Stranding es un proyecto exclusivo de Sony y que es muy poco probable que Kojima desarrolle una secuela en Xbox.
Revelado por los participantes del proyecto.
Además de las filtraciones involuntarias, Reedus y el propio Kojima han dejado caer algunas pistas sobre Death Stranding 2 (aunque los fanáticos sospechan que Kojima orquestó las filtraciones reveladas por Reedus).
En una entrevista con Leo Edit, no relacionada con el juego, Reedus habló sobre cómo se lanzaron a trabajar en un segundo juego después de ver el éxito del primero. Kojima respondió más tarde en Twitter, diciéndole en broma a Reedus que fuera a su habitación privada, en referencia a la habitación segura del primer juego.
Los indicios de un juego futuro se hicieron más frecuentes y los fanáticos se entusiasmaron cada vez más con estas revelaciones.
En septiembre, una imagen acompañada del logo de Kojima Productions comenzó a circular en Internet en la época del Tokyo Game Show. La imagen era la silueta del rostro de una mujer acompañada de las palabras «¿Quién soy yo?». Más tarde se confirmó que el rostro era el de la actriz Elle Fanning.
Posteriormente, en octubre, se detectó un código QR en el evento de juegos PAX Australia y condujo a un cartel presentado por Kojima Productions. En este cartel vuelve a aparecer el rostro de Fanning, acompañado de las frases “¿Dónde estoy?” y “Un juego de Hideo Kojima X Elle Fanning”.
Estas dos «filtraciones» fueron seguidas por un tweet de Kojima en el que publicó las dos imágenes junto con un acertijo críptico que sugería que pronto habría otra imagen que seguiría los mismos patrones y planteaba otra pregunta críptica. Muchos fanáticos creen que la tercera imagen será revelada durante el próximo gran evento de videojuegos: The Game Awards, que será presentado por Geoff Keighly este año. Se cree que aquí es donde se revelará la mayor cantidad de información sobre el nuevo juego.
El incendio se intensificó cuando Kojima publicó fotos de sí mismo con varias personas relacionadas con su proyecto, incluidos ejecutivos del departamento de marketing de PlayStation (Eric Lempel y Craig Malanka) y el director de PlayStation (Herman Hulst). También publicó una foto de sí mismo en una videollamada con Elle Fanning (algunos fanáticos notaron que Geoff Keighley también estuvo presente en la llamada). En las dos últimas imágenes, lleva una camiseta que representa el muñeco que aparece en Death Standing. Les sigue una imagen final de él con el director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan.
Más recientemente, como parte de su búsqueda de mensajes vagos sobre sus próximos proyectos, Kojima tuiteó una imagen de un logotipo que representa vagamente un paraguas (que los fanáticos creen que es una referencia a Fragile y la empresa de entrega Fragile Express del juego) con las palabras “Del ‘DÓNDE' al ‘CÓMO'”. A esta imagen le siguió otra en el sitio web de Kojima Productions con la frase “¿Cómo es posible?” que se desvanece para revelar el rostro de Shiori Kutsuna, la actriz que muchos reconocerán como Yukio en Deadpool 2. La frase «¿Dónde estoy?» está escrito en su rostro.
Los fanáticos están más convencidos que nunca de que se trata de un anuncio del próximo juego, Death Stranding 2.
Rumores
El papel de Elle Fanning
La inclusión de Fanning y el énfasis de Kojima en ella hace que los fanáticos especulen sobre qué papel podría asumir. Muchos creen que podría interpretar una versión adulta de Lou en Death Stranding 2. Sin embargo, dado el lugar que ocupa en los vagos carteles promocionales del proyecto, es más que probable que el personaje que interpretará sea central en la historia.
Lo que los jugadores pueden suponer de la versión del director
Basado en la versión del director del primer juego, Death Stranding 2 tendrá un ritmo un poco más rápido y estará lleno de acción que el juego original (lo que muchos jugadores apreciarán). Por lo tanto, los jugadores podrán hacer más que pasar muchas horas completando tareas monótonas en un mundo abierto sin fin.
Death Stranding 2 también puede utilizar las funciones del controlador Dual Sense, incluidos disparadores adaptativos y retroalimentación háptica.
La implicación del nombre en clave.
Algunos jugadores sospechan que el nombre en clave Océano es más relevante para el juego de lo que se pensaba anteriormente. Por ejemplo, podría referirse a un nuevo terreno que los jugadores tendrán que afrontar en su viaje (es posible que tengas que prepararte para nadar mucho más).
Lo que los fans quieren ver en Death Stranding 2
1. Más datos multijugador
En Death Stranding, no hay un modo multijugador establecido. En cambio, los jugadores pueden construir estructuras o dejar elementos que aparecerán en los mundos de otros jugadores, ya sea para ayudarlos a progresar o para causar confusión (como escaleras que no conducen a ninguna parte). Estos elementos dan un nivel adicional de interés al juego y permiten a los jugadores interactuar entre sí de manera diferente, fomentando el tema de reconexión del juego.
Sería genial ver esta mecánica ampliada de una manera que permita a los jugadores interactuar aún más entre sí en Death Stranding 2.
2. Exploración espacial
Dado que la Tierra está al borde de una mayor extinción (aunque se ha retrasado por ahora), puede que sea hora de que los humanos restantes encuentren un nuevo hogar, y el espacio parece ser el siguiente paso natural.
Los jugadores ya han visto a Death Stranding jugar con la idea de los viajes espaciales. Varios personajes del juego no solo trataron a la mascota de Kojima Production, Ludens, como a un astronauta, sino que varios de ellos mencionaron algo sobre sus sueños de algún día explorar diferentes planetas.
Esta sería la excusa perfecta para que el equipo de Kojima Productions se tome libertades creativas y cree un mundo aún más interesante que el que diseñaron en el primer juego. Sería genial ver qué puede hacer la empresa fuera de los límites del juego. Tierra.
Los elementos sobrenaturales y las ideas de muerte que crearon para Death Stranding ya tienen una sensación de otro mundo, por lo que crear un mundo completamente nuevo no sería demasiado difícil para ellos.
3. Mejores amenazas
Si bien los enemigos que enfrentó el protagonista Sam Porter Bridge a lo largo del juego fueron interesantes, a medida que avanzaba la historia se volvieron cada vez menos un desafío y, a veces, más una molestia que una amenaza.
De cara al futuro, Kojima Productions tiene la oportunidad de crear un enemigo que brindará a los jugadores un desafío mayor en Death Stranding 2. Introducir más acción y combate hará que el juego sea mucho más divertido y permitirá la inclusión de algunos elementos nuevos en la historia.
4. Más cosas que hacer en diferentes lugares
El mundo de Death Stranding es muy abierto y no hay mucho que hacer mientras viajas a los distintos lugares de entrega. Agregar actividades al mundo mejorará enormemente la jugabilidad.
Fecha de lanzamiento prevista
Tal como están las cosas, aún no se ha anunciado una fecha oficial para Death Stranding 2, a pesar de que el original se lanzó hace tres años. Si bien Kojima ha sido mayoritariamente abierto sobre la posible secuela, cualquier noticia sobre la fecha de lanzamiento se ha mantenido muy reservada.
Los fanáticos esperan aprender más sobre la segunda entrega del juego a mediados o finales de 2024.
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