Revisión del juego de mesa Squid Game

Squid Game Board Game Review

Si alguna vez quisiste probar tu metal y ver si podías sobrevivir en El juego del calamar de Netflix, ¡hay una manera segura de hacerlo! Aquí está Squid Game The Board Game, donde puedes probar tu suerte con hasta 6 amigos para ver si puedes ganar 45,6 mil millones de wones y sobrevivir a tus amigos.

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Basado en el thriller de supervivencia coreano que arrasó en el mundo en 2021, donde “cientos de concursantes con problemas de liquidez aceptan una invitación para competir en juegos infantiles por un premio tentador, pero lo que está en juego es mortal”, el juego de mesa emula las numerosas etapas. del juego que atravesaron los concursantes en su intento por sobrevivir y ganar el premio.

El juego tiene seis “etapas” diferentes, pero no dejes que eso te intimide. El juego es relativamente rápido de jugar y también relativamente rápido de aprender y comprender. Si eres un experto en juegos de mesa o un recién llegado a la escena de los juegos de mesa, rápidamente dominarás este juego.

No es necesario que hayas visto la serie para disfrutar del juego, pero si lo has hecho, te ayudará a tener la mentalidad necesaria para disfrutarlo. Sin más preámbulos, entremos en Squid Game The Board Game.

¿Qué contiene la caja?

Dentro de la caja, encontrarás dos tableros de doble cara con cuatro «rondas» o juegos diferentes para jugar, imitando los juegos que jugaron los concursantes en la temporada 1 de El juego del calamar de Netflix.

También recibes 72 fichas de equipo, todas numeradas y divididas en seis equipos (blanco, rosa, rojo, amarillo, verde y azul), lo que te permite jugar con hasta seis jugadores.

Además de las fichas de equipo, también tienes 36 cartas de jugador del color del equipo, divididas en los mismos colores, lo que le da a cada jugador 6 cartas para usar durante diferentes juegos.

También obtienes diferentes cartas para algunos juegos que no funcionan solo con cartas de jugador, incluidas 7 cartas de «Muñeca», 11 cartas de «Dalgona» y 24 cartas utilizadas para la parte final y más icónica del Juego del Calamar: el tablero. juego.

Para otros juegos, hay 8 fichas de “Puente de Cristal”, 4 fichas de “Maniquí” que son de doble cara para mostrar las fichas de “Pared” en el otro lado y, finalmente, una ficha de velocidad, una ficha de “cronómetro ficticio”. (que se muestra del 15 al 00) que ayuda a contar los turnos, 4 fichas de “Canicas” troqueladas que construyen canicas para jugar y, por supuesto, un folleto para ayudar a comprender las reglas.

La caja incluye una “alcancía”, donde se juntan las fichas de los equipos eliminados para determinar el ganador. Todas estas piezas serán explicadas durante cada turno del juego.

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¿Cómo jugar Squid Game El juego de mesa?

Al igual que la serie de Netflix, el objetivo de Squid Game The Board Game es liderar a tu equipo a través de seis juegos mortales en los que al menos un miembro sobrevive para ganar el juego.

Cada jugador elige un color entre verde, blanco, rojo, rosa, azul y amarillo, y este es el color de las cartas de jugador que utilizará, las fichas de equipo con las que empieza al inicio y que gana a lo largo del juego, y el Cartas de “Calamar” que obtendrá durante la última ronda del juego, pero volveremos a eso más adelante.

Luz roja Luz verde

Como en la serie, nuestro primer juego es Red Light Green Light. Comienzas el juego configurando a tus jugadores. Necesitarás uno de los tableros, especialmente el que tiene el aterrador y ahora icónico muñeco robótico cuya cabeza gira para jugar.

Cada jugador comienza con siete fichas (deje las otras cinco a un lado y “detrás de escena”) y cartas de jugador de su respectivo color. También necesitarás las siete tarjetas de “muñecas” y las fichas del cronómetro para este juego. Para este juego, configura el cronómetro a las 10:00.

Para comenzar el juego, cada jugador coloca una ficha detrás de la línea de salida y se prepara para «correr» para mover tantas fichas por el tablero como sea posible. Baraja las cartas de “Muñeca” y colócalas en la mesa al lado del tablero.

Cada turno, los jugadores juegan una de sus seis cartas sobre la mesa, boca abajo. Una vez que todos hayan revelado sus cartas, robas la carta de Muñeca superior para ver cuándo dará la vuelta y eliminará a los jugadores.

Si la carta de Muñeca dice Luz Verde, todos pueden recorrer el número de filas indicadas en su carta, por lo que si juegas un 4, puedes recorrer cuatro espacios. Si la carta de Muñeca dice Luz Roja, muestra un número debajo y quien jugó ese número es eliminado, por lo que si la carta de Muñeca dice un 4, tu ficha de jugador es eliminada.

Al final de esta ronda, devuelve la carta que jugaste a tu mano y prepárate para la siguiente ronda. Digamos que lograste pasar una ficha más allá de la línea de salida. En este caso, al comienzo de la siguiente ronda, colocas otra ficha detrás de la línea de salida. Si lo consigues, avanzas todas tus fichas en un número igual al de tu carta. Si juegas el mismo número indicado en la carta de Muñeca, el peón más cercano a la Muñeca es eliminado.

No te mueves durante este turno si juegas la carta 0 Push. En lugar de eso, empujas otra ficha de jugador a tu carril o a un carril delante de él, lo que provoca que esa ficha sea eliminada.

Cuando el muñeco se queda sin cartas, el cronómetro cuenta atrás hasta las 5:00, las cartas se barajan y se vuelven a jugar. Una vez finalizada la cuenta atrás, se eliminan todas las fichas que aún estén en el tablero y que no hayan conseguido pasar al otro lado. Cuando uno de tus peones sea eliminado, dale la vuelta y colócalo en la alcancía para que forme parte del dinero ganado por el ganador.

Cada jugador coge todas las fichas que obtuvo al cruzar la línea de meta para la siguiente ronda. Si tuviste mucha mala suerte y no obtuviste ninguna ficha, no te preocupes, Squid Game te tiene cubierto.

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Dalgona

Juego de mesa Juego del Calamar

Aquí jugamos a un juego para niños en el que los jugadores tienen que romper una de cuatro formas, un círculo, un triángulo, una estrella y un paraguas, para salir de una galleta en forma de panal sin romper la forma en sí, usando solo una aguja. Por suerte, la versión del juego de mesa no es tan complicada y se basa en la estrategia y las cartas.

Para configurar este juego, voltea tu tablero de juego para revelar el tablero de Dalgona, configura tu cronómetro para las 3:00 p. m. y prepara tus cartas de Dalgona. El jugador con más fichas supervivientes va primero y coloca todas sus fichas entre las cuatro formas de las secciones sombreadas como desee. A partir de ahí, cada jugador rota en el sentido de las agujas del reloj desde el primer jugador, colocando sus fichas en el tablero.

El juego de Dalgona se juega en el mismo orden. Cada ronda comienza con el jugador 1, y el jugador a su derecha baraja las cartas de Dalgona por él y el jugador puede elegir sus cartas. Cada turno, un jugador con una ficha de superviviente en el tablero debe robar al menos una carta, pero puede elegir robar tantas como quiera y, si tiene suerte, se detendrá ante la carta “¡Crack! Si tiene una ficha en una forma que coincide con la carta robada, pasa a la siguiente ficha sin sombrear de esa forma.

Si la primera carta que robas es «¡Crack!», puedes eliminar las fichas de cualquier oponente en lugar de una de tus fichas. Sin embargo, si no decides dejar de robar antes de robar la carta «Crack!», se elimina una de tus fichas (de tu elección). Una vez que su peón regrese a la parte sombreada de la forma, estará a salvo.

Si un jugador roba una carta para una forma en la que no tiene ficha, «saca el encendedor» y debe empujar la ficha de otro jugador a esa forma, por lo que hay un elemento de cooperación en este paso.

Una vez que las cartas se devuelven al jugador 1, comienza la cuenta atrás. Cuando la cuenta regresiva llega a cero, todas las fichas restantes en el tablero se eliminan.

tira y afloja

Tira y afloja

Para el juego de guerra, toma el otro tablero y muestra el lado donde están las cuerdas. Allí encontrarás 24 espacios para colocar fichas y crear equipos. Cada jugador puede agregar una ficha «detrás de escena» a su equipo.

Comenzando por el jugador con más fichas supervivientes, cada jugador (en el sentido de las agujas del reloj) se turna para colocar una ficha en el tablero hasta que se le acaben las fichas o que no queden más espacios en el tablero. Las fichas que no se colocan en el tablero se eliminan inmediatamente.

Una vez que el tablero está lleno o cada jugador ha colocado todas sus fichas en el tablero, los jugadores se turnan para colocar una carta boca abajo por cada ficha que tienen en el tablero. Si un jugador tiene más fichas que cartas, debe elegir sabiamente la ubicación de sus cartas.

Una vez colocadas todas las cartas, se revelan para una “batalla” de tira y afloja a la vez. Calcula el total de las cartas de cada lado. Si no se han jugado 0 cartas, el total más alto gana, tirando las fichas del otro equipo al espacio, y todas las fichas del lado ganador sobreviven a la escena.

Las reglas cambian un poco si hay 0 cartas en juego. Si hay un número impar de 0 cartas (una, tres, cinco, etc.), gana el equipo con el total más bajo porque “hace tropezar” al otro equipo. un número par de cartas se cancela.

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Canicas

Juego de mesa Juego del Calamar

Volviendo a un juego mucho más simple, la cuarta etapa de Squid Game The Board Game es un juego de canicas aparentemente simple. Para este paso, necesitarás las cuatro fichas que representan una pared de ladrillos con un trozo de arena en la parte inferior, las fichas de tu equipo superviviente y los dos dados que juntaste para obtener dos canicas.

Una vez más, agrega una nueva ficha de equipo detrás de escena a tu equipo y túrnense para recorrer la mesa, colocando una ficha a la vez para emparejarlas. Puedes emparejar tu token o dejarlo como está, pero si hay otro token único, esos dos tokens se emparejarán al final. Si solo queda un peón y no hay nadie que lo iguale, ese peón del equipo avanza a la siguiente ronda sin jugar el paso. Asimismo, supongamos que tienes un par de fichas y dos propias. En este caso se opta por guardar uno y el otro se elimina automáticamente.

Para jugar, el jugador con más fichas supervivientes comienza dando la vuelta a la mesa en el sentido de las agujas del reloj y eligiendo un par de oponentes con una de sus fichas. A partir de ahí, pueden decidir si jugar “Pares-Impares” o “Más cerca de la pared”.

Para jugar «Impar-Par», el jugador que eligió el par esconde una o dos canicas en su mano, y el oponente debe adivinar si tiene un número par o impar. Si tienes una canica y tu oponente adivina correctamente «Impar», su peón sobrevive y el tuyo es eliminado. Si tienes una bola en la mano y tu oponente adivina incorrectamente «Par», tu ficha sobrevive y la de ellos se elimina.

Supongamos que un jugador decide ser inteligente y no esconde ninguna canica. En este caso, su peón queda automáticamente eliminado porque no respeta las reglas.

Para jugar «Closest to the Wall», coloca las losas de la pared sobre la mesa, y tú y tu oponente deben hacer rodar las canicas lo más cerca posible de la línea roja en las losas, comenzando por tu oponente. Si tu bola sale de la mesa, tu peón es eliminado inmediatamente.

Cada peón que gana su “batalla” sobrevive y pasa a la siguiente etapa.

Puente de cristal

Puente de cristal

Cuando comienzas o ingresas al escenario, puedes agregar una ficha detrás del escenario a tu equipo. Esta es una excelente manera de garantizar que cada jugador ingrese a cada etapa con al menos una ficha.

Como ocurre con todas las etapas de la serie, el objetivo de esta es cruzar el puente de cristal, descubriendo qué lado está roto y cuál es sólido, antes de que se acabe el tiempo.

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Para esta etapa del juego, necesitarás las “Tiras de maniquí” (para voltear tu pared de mármol), losetas de puente de vidrio, el cronómetro configurado en las 3:00 p. m., las fichas de equipo disponibles y las tarjetas del equipo correspondiente.

Para comenzar, cuente la cantidad de fichas supervivientes y coloque tiras de maniquí según la cantidad de fichas restantes. Si quedan 6 fichas de equipo o menos, use solo una tira; si quedan de 7 a 12, utilice dos tiras; si quedan de 13 a 18, utilice tres tiras; y si quedan de 19 a 24, utilizar cuatro tiras. Colócalos en una fila.

Ahora, comenzando con el jugador con más fichas supervivientes, recorre la mesa en el sentido de las agujas del reloj y coloca fichas encima de un maniquí para reclamar esa posición en la fila. Recuerda, aún no has aprendido qué lado es el inicio o el final de la línea, ¡así que elige con cuidado!

Una vez colocadas todas las fichas, cada jugador juega una carta y el total determina qué final es el comienzo del mazo. Si el total es impar, construirás el puente de cristal en una fila a la izquierda de las fichas, y si es par, lo construirás desde la derecha de las fichas y luego recogerás tus cartas de la mesa.

Cuando construyas el puente de vidrio, asegúrate de que el lado roto esté hacia abajo y que las losas del puente estén mezcladas para que nadie sepa qué lado de la tira está roto y cuál es sólido. Una vez construido el puente, retira las tiras del maniquí y rellena los espacios en la línea. Una vez que se forma la fila, el cronómetro se configura a las 3:00 p. m. y usted está listo para comenzar.

Al comienzo de cada ronda, todos juegan una carta boca abajo sobre la mesa. Una vez que todos han jugado sus cartas, se revelan simultáneamente. Empieza a jugar quien haya jugado la carta más alta y a partir de ahí la ronda continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Si dos jugadores han jugado el mismo número de cartas, comienza la ficha más cercana al final del mazo. Si las dos fichas siguen empatadas, comprueba el número de las fichas de los jugadores y el que tenga más valor va primero. Una vez que todos en la mesa han tomado su turno, las cartas se dejan en la mesa o se descartan, y el jugador solo puede usar lo que le queda en la mano. Una vez que su mano está vacía, los jugadores recogen sus cartas y comienza la cuenta regresiva.

A medida que las fichas se mueven a través del puente, revelan el lado roto y el lado sólido para que las fichas que las siguen puedan seguir el camino correcto.

A veces hay dos fichas en la misma ficha, lo que provoca una reacción en cadena. Las reglas relativas a la reacción en cadena son un poco complicadas, así que veámoslas con un ejemplo. Si juegas un cuatro, pero la ficha que tienes delante ya está ocupada por dos fichas, debes detenerte y decidir qué ficha vas a empujar.

Las reglas de empuje funcionan de manera diferente según las cartas jugadas. Supongamos que se empuja una ficha debido a una reacción en cadena. En este caso, el jugador propietario de la ficha decide a qué lado del puente saltará, lo que le permite revelar una ficha o ponerse a cubierto. Si se empuja una ficha porque otro jugador jugó una carta de Empuje 0, quien la haya jugado puede empujar la ficha del oponente, decidiendo así dónde aterriza.

Este peón se elimina inmediatamente si revelas una ficha y el lugar donde saltaste se rompe. Si el lado no está roto, continúas con los movimientos que hiciste en tu carta. Una vez que la última tarjeta de su

Tenga cuidado de no revelar el puente demasiado rápido. Supongamos que el cronómetro todavía muestra las 3:00 p. m. o las 10:00 a. m. cuando se revela la última losa del puente de vidrio. En este caso, has enojado a los VIP que estaban viendo el juego del pulpo. Inmediatamente hacen retroceder el reloj a las 05:00 y comienza la ronda final.

Cualquier ficha que quede en el puente de cristal o detrás de la línea de salida cuando la cuenta regresiva llegue a las 00:00 se elimina inmediatamente, pero cualquiera que haya logrado cruzar con seguridad avanza a la siguiente ronda.

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juego de calamar

Juego de mesa del juego del calamar

Bravo, has llegado a la última etapa del juego, la que lleva el nombre de la serie de Netflix y el momento final del juego. Para esta parte, recoges tu última ficha adicional y necesitarás el lado del juego. tablero que representa el juego del calamar, las cartas del calamar y la ficha del tablero.

Para ganar el juego, tu ficha debe ser la primera en llegar a la cabeza del calamar o dejar solo un equipo en pie. El jugador con menos fichas supervivientes al inicio recibe la ficha de velocidad. Afortunadamente, no hay cronómetro para este juego.

Para comenzar el juego, los jugadores colocan una de sus fichas en el cuadrado y el resto de las fichas supervivientes en la zona segura (la burbuja en la parte inferior del tablero). Mientras los peones estén en la zona segura, no pueden ser empujados ni apuñalados, pero eventualmente tendrán que moverse a la casilla donde ya no están seguros.

Al comienzo de cada ronda, todos los jugadores juegan una de sus cuatro cartas boca abajo sobre la mesa, y una vez que todos han colocado la suya, se revelan las cartas. Cada una de las cuatro cartas está numerada del 1 al 4 y deben jugarse en ese orden, es decir, quien haya jugado un 1 va primero, y así sucesivamente. Si dos o más jugadores han jugado la misma carta, comienza el jugador con la ficha de velocidad, y los demás (con la misma carta) continuarán en el sentido de las agujas del reloj.

  • Si jugaste un 1 este turno, tus fichas han bloqueado cualquier puñalada este turno, pero aún puedes empujarlas.
  • Si jugaste un 2 este turno, tus peones apuñalarán a otro peón que esté en la misma área que tu peón (por lo que si estás en el área del triángulo, apuñalarás un peón en el triángulo, si estás en el cuadrado, tu peón apuñalará a otro peón en la casilla). Si el único otro peón en tu zona ha sido bloqueado, es tu peón el que queda eliminado.
  • Si jugaste un 3 este turno, tu peón empuja a un peón que jugó bloqueando a tu zona y lo elimina porque “se cayó de la cancha de calamares”.
  • Si jugaste un 4 este turno, puedes mover tus peones (si aún no han sido apuñalados). Si tu ficha está en la zona segura, se mueve al cuadrado. Si tu peón está en el cuadrado, se mueve hacia el triángulo y comienza en el lugar marcado 1. Si tu peón ya está en el triángulo, avanza siguiendo los números. Si tienes un peón en cada zona, eliges entre las dos y solo mueves un peón.

Si tienes varias fichas en el tablero, todas tienen la misma acción, por lo que el bloque de juego de fichas de un jugador se bloqueará, ya sea en el área del cuadrado o del triángulo.

Al final de la ronda, todos los peones supervivientes en el triángulo pasan a la siguiente posición numerada, incluidos aquellos que acababan de entrar en el triángulo durante esa ronda. Todos los jugadores pueden recoger sus cartas de la mesa, la ficha de velocidad se pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj y comienza la siguiente ronda.

Hay dos condiciones para ganar. Si tu equipo es el único vivo en cualquier momento del juego, ganas el juego. De lo contrario, supongamos que su peón es el primero en llegar al círculo (es decir, se ha movido desde la octava posición en el tablero de juego hacia el círculo). En este caso, ganas y todas las demás fichas del tablero se eliminan.

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¿Qué nos pareció El juego del calamar, el juego de mesa?

El juego del calamar, el juego de mesa, fue divertido de jugar y la idea de eliminar cada ficha perdida es un poco emocionante.

Cuando abrimos el juego por primera vez, vimos todos los componentes e intentamos leer las instrucciones, nos sentimos intimidados. Necesitábamos entender las reglas y revisarlas periódicamente. Sin embargo, una vez que nos acostumbramos, fue fácil entrar en el juego y empezar a disfrutarlo. Este juego de mesa es una excelente adaptación de la serie de Netflix, con momentos de tensión y otros de desahogo; Por momentos realmente nos sentimos como si estuviéramos en el juego.

Como algunos de nosotros fuimos menos afortunados que otros, fue bueno saber que podíamos continuar las rondas, incluso si solo tuviéramos una ficha de equipo, y que pasaríamos todas las rondas, ya sea que lo hiciéramos bien o mal.

Al final, fue una experiencia agradable y la volveremos a jugar. Si quieres probar tu metal contra tus amigos y ver quién sobrevive a Squid Game The Board Game, dirígete a Solarpop para obtener tu propia copia.

Revisar

El juego del calamar El juego de mesa

VENTAJAS

  • muy divertido de jugar
  • Pueden jugarlo hasta 6 jugadores.
  • Una vez que entiendes las reglas, es muy sencillo.

CONTRAS

  • Las instrucciones y la configuración pueden resultar intimidantes
  • Las reglas pueden ser confusas

Desglose de la evaluación

  • Como se Juega
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  • Componentes
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  • Complejidad versus profundidad
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  • Tema
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