Todo lo que queremos ver en el reinicio de un videojuego MDK

Tout ce que nous voulons voir dans un reboot du jeu vidéo MDK

¿Estás buscando un reinicio del videojuego MDK? Analicemos todo lo que queremos ver en un nuevo juego MDK, desde gráficos actualizados y mecánicas de juego hasta nuevas historias y mundos inmersivos. Prepárese para volver a sumergirse en el mundo lleno de acción de MDK y explorar todas las características que los fanáticos esperan ver en un reinicio.

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Shiny Entertainment está detrás de muchos títulos populares en los años 1990 y principios de los 2000. Crearon videojuegos como Earthworm Jim, Messiah, Sacrifice y Enter the Matrix, todos los cuales contenían elementos de humor característicos de la sociedad. MDK era uno de sus mejores juegos, muy adelantado a su tiempo y a sus competidores, funcionando a 30 FPS constantes con impresionantes gráficos en 3D. Por supuesto, el juego atrajo a un gran número de aficionados en su momento, y muchos lo recuerdan con cariño. Incluso hoy en día, el juego se mantiene gracias a su divertida jugabilidad que se puede completar en cinco horas.

Con la cantidad de remakes y reinicios que hemos visto en la industria del juego, este clásico de 1997 ha vuelto a ser el centro de atención. Como tal, el juego tiene un gran potencial para tener éxito en la industria del juego moderna y, sin duda, atraerá a muchos jugadores nuevos. Los jugadores habituales definitivamente estarán felices de ver este juego de disparos en tercera persona con gráficos actualizados y muchos más niveles. Pero la perspectiva de un reinicio plantea muchas preguntas. Por ejemplo, ¿Amazon Games Studios se hará cargo del proyecto? ¿Cuál será la narrativa del juego? ¿Seguiremos los mismos personajes? Veamos cómo sería un reinicio de MDK.

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¿De qué se trata el juego?

MDK es un juego de disparos en tercera persona centrado en una invasión alienígena en la que los intrusos intentan despojar a la Tierra de todos sus recursos naturales. Estos extraterrestres vienen en forma de vehículos mineros gigantes del tamaño de una ciudad entera, llamados “Minecrawlers”. En su misión de robar todos los recursos de la Tierra, destruyen todas las ciudades y personas que intentan detenerlos o interponerse en su camino. El doctor Fluke Hawkins y su cuidador, Kurt, viven en una estación espacial que el doctor construyó antes de los acontecimientos de la invasión. Deseoso de escapar de sus críticos en la Tierra, el Doctor Hawkins hace lo que haría cualquier persona en su sano juicio: va al espacio.

Lleva consigo a su perro robótico de seis patas, Bones. Kurt, que parece ser la última esperanza de la humanidad, decide intervenir. Con la ayuda de su jefe (que resulta ser un inventor y científico), Kurt debe infiltrarse en cada Minecrawler mientras usa un traje de retroceso especial. Una vez dentro, debe abrirse camino hasta el piloto, matarlo y luego regresar a la estación espacial Jim Dandy antes de pasar a la siguiente misión. Con sólo seis capítulos, el juego es relativamente corto pero sigue siendo una experiencia agradable.

Un segundo juego fue lanzado tres años después, en julio de 2000. MDK 2 comienza inmediatamente después de los eventos del primer juego, y Kurt cree que ha destruido el último Minecrawler. Desafortunadamente, ese no es el caso, ya que Kurt, el Doctor Hawkins y Max (el nuevo nombre de Bones) descubren que todavía queda un Minecrawler. Naturalmente, el heroico conserje se infiltra en la nave para intentar detener la invasión alienígena. Después de destruir la nave y regresar con Jim Dandy, Kurt es secuestrado por un extraterrestre gigante llamado Shwang Shwing. Una serie de acontecimientos conducen al descubrimiento del verdadero villano, el emperador Zizzy Ballooba, quien ordenó el ataque a la Tierra por aburrimiento. El trío logra derrotar a los extraterrestres antes de regresar a la Tierra, los colegas del Doctor ya no lo evitan y Kurt se ha convertido en una celebridad.

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¿Cuál sería la trama del reinicio de MDK?

Dado que la historia del juego es una de las razones principales por las que fue tan divertido, tendría sentido que un reinicio siguiera una historia similar. Sin embargo, se podrían solucionar algunas inconsistencias de la trama, como las motivaciones del extraterrestre. Aunque Ballooba es el gran mal del segundo juego, sus motivaciones no coinciden con las acciones del extraterrestre en la Tierra. Por ejemplo, ¿por qué necesitarían recursos si Ballooba sólo está invadiendo la Tierra por aburrimiento? Pequeños detalles como estos podrían solucionarse, pero el juego se beneficiaría si mantuviera su naturaleza caótica en una versión actualizada.

Además, combinar los dos juegos en una sola narrativa puede resultar beneficioso para la trama. Por ahora, la única crítica que podemos hacerle a este juego es su brevedad. Por supuesto, estas historias combinadas resolverían fácilmente este problema. Esto significaría que habría más misiones y peleas contra jefes en el juego.

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¿Cómo era la jugabilidad original de MDK?

Reiniciando el MDK

Al comienzo de una nueva misión, Kurt cae libremente a la Tierra, vistiendo su traje especial. Los Minecrawlers le dispararán misiles que tendrá que esquivar hasta aterrizar en el barco. A partir de ahí, tendrá que abrirse camino a través de oleadas de enemigos compuestas por drones, secuaces, tanques, robots y naves espaciales. Kurt también tiene que resolver acertijos a medida que avanza por el barco, lo que agrega una capa adicional de diversión a la experiencia de juego. Al final de cada etapa, habrá una pelea contra el Minecrawler que estás tratando de derrotar. Gran parte del juego depende de los francotiradores, que es uno de los aspectos más singulares del juego. Puedes adquirir diferentes tipos de munición de francotirador, como granadas de francotirador o munición autoguiada, que te ayudarán a derrotar a tus enemigos más fácilmente.

Al disparar, puedes usar el modo de zoom de 100x y ver a tus enemigos con claridad. Además, el juego te permite apuntar a tus enemigos con precisión, incluso mostrando un HUD en modo francotirador. Allí podrás ver tu salud, el nivel de zoom que estás usando y el tipo de munición. Asimismo, tendrás acceso a cámaras que te mostrarán exactamente dónde aterrizó cada disparo siguiendo las bolas. Además, el generador de gruñidos es otro factor único que se puede encontrar en el juego. Esta máquina sigue generando enemigos y tu única forma de superarlo es destruirla por completo. Finalmente, puedes obtener armas especiales, puntos de vida y superar obstáculos de plataformas usando la función de paracaídas de tu traje que te permite deslizarte desde lugares altos.

Para que conste, cada nivel del juego fue creado por un diseñador diferente, lo que le da una atmósfera única. El segundo juego difiere ligeramente del primero, ya que MDK 2 ofrece tres personajes jugables (Kurt, Bones/Max y Doctor Hawkins). Como en cualquier juego, cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades, lo que hace que la experiencia sea siempre interesante. Si bien el primer juego se centró principalmente en la acción y las armas, MDK 2 lo atenúa ligeramente e incluye más elementos de rompecabezas y plataformas. Estas mejoras fueron recibidas favorablemente por los críticos y el juego mantuvo una calificación extremadamente alta en Steam.

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¿El reinicio debería conservar estos elementos del juego?

Los fanáticos se enamoraron del juego en gran parte debido a sus características de juego únicas. Por lo tanto, lo mejor para la sociedad teórica sería conservar muchos de los aspectos originales. Por ejemplo, con los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4, Capcom conservó muchos de los elementos nostálgicos de los juegos. Por supuesto, actualizaron los aspectos técnicos de los juegos, como gráficos, FPS, sonido y ángulos de cámara. Se podría adoptar un enfoque similar con esta joya, dando como resultado una versión divertida y moderna del clásico de 1997.

¿Quién apoyaría el proyecto de reinicio de MDK?

Aunque MDK es creación de Nick Bruty, Shiny Entertainment ya no existe. O mejor dicho, la empresa se fusionó varias veces, dando origen a Amazon Game Studios. Idealmente, hubiera sido mejor que el creador y la empresa original trabajaran en un reinicio. Sin embargo, Nick todavía está presente en la industria del juego, ya que ayudó a crear MediEvil en 2019. Esto significa que existe la posibilidad de que el desarrollador de videojuegos se suba al tren para reiniciar los juegos únicos de esta serie. Cuando se trata de estudios, Amazon Games es mejor conocido por su juego multijugador en línea, New World, lanzado en 2021. Aunque el juego recibió calificaciones superiores a la media, podría haber sido mejor.

Otras grandes opciones para reiniciar podrían variar desde Sony hasta Valve. Y dado que MDK fue el primer juego para PC de Shiny Entertainment, sería poético que una empresa como Valve trabajara en un reinicio. Sin embargo, un reinicio no tiene por qué provenir de una gran empresa y puede provenir fácilmente de una empresa independiente como Tarsier Studios (Little Nightmares). Pero todo esto es solo especulación en este momento, y no hay duda de que muchos fanáticos del juego OG tendrán opiniones diferentes sobre quién creen que debería hacerse cargo del juego. Sin embargo, un vistazo rápido a muchos foros de juegos le informará que. A muchos fanáticos no les importa quién reinicia el juego, siempre y cuando se reinicie.

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¿Qué posibilidades hay de que MDK se reinicie o se rehaga?

Tal como está, el juego no ha sido objeto de mucha discusión en los últimos años. De hecho, lo único que surge de una búsqueda en Google de un reinicio de MDK son hilos de redes sociales y foros que piden un reinicio. Con tan poca cobertura sobre el juego, es muy poco probable que alguna vez se reinicie. Sin embargo, eso no significa que los desarrolladores de juegos desconocidos no puedan sorprender a todos anunciando una nueva versión en los próximos años. Pero eso es sólo una ilusión por ahora. Sólo el tiempo dirá si los fans de este revolucionario juego 3D pronto tendrán la oportunidad de ver otros.

¿Te gustaría ver un reinicio del juego MDK?