Col senno di poi, God of War Ragnarok avrebbe dovuto essere molto migliore

Avec le recul, God of War Ragnarok aurait dû être bien meilleur

Man mano che sempre più esclusive PlayStation diventano disponibili su PC e altre console, God of War Ragnarok rimane uno degli ultimi bastioni della qualità di gioco di Sony di questa generazione. Questo seguito tanto atteso offre le emozioni, la violenza e l'intensità della storia che i fan si aspettano da questo nuovo capitolo della saga di God of War. Oppure è proprio così?

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Non voglio dare l'impressione che God of War Ragnarok non sia stato all'altezza dell'hype che ha generato – e non posso nemmeno fingere che l'ultima scappatella asgardiana di Kratos si qualifichi come un “brutto gioco”. Ciò che intendo è che il gioco è stato rilasciato quasi un anno fa, il che significa che il pregiudizio della recency sta iniziando a svanire.

Se osserviamo in modo approfondito e obiettivo ciò che ha reso il riavvio del software God of War un'esperienza di gioco così unica, vediamo che la maggior parte delle cose che Santa Monica Studio ha ottenuto in questo gioco sono più o meno assenti in God of War Ragnarok. C'è un motivo per cui la maggior parte dei giocatori ricorda il titolo per PlayStation 4 meglio del precedente, e non ha nulla a che fare con la famigerata rarità di PlayStation 5.

uomo di pace

Una delle lamentele che i fan della trilogia originale di God of War spesso sollevano riguardo alla direzione della nuova saga riguarda il focus più ristretto della storia. Mentre Kratos era abituato a combattere divinità letterali e nemici colossali in ambientazioni ad alto budget, il nuovo God of War e Ragnarok hanno reso le cose molto più personali.

È una visione controversa, ma sembra che Ragnarök abbia spinto un po' troppo oltre questo approccio. Sebbene il gioco sembri più grande e abbia una trama più sfumata rispetto al suo predecessore, a volte la storia sembra troppo affrettata. L'intera parte del gioco “Ragnarok” sembra una conclusione naturale di questa trama che sarebbe dovuta accadere alla fine di una nuova trilogia, non qualcosa che sarebbe dovuto accadere nel secondo gioco.

Il risultato è una storia che pone una posta in gioco alta per tutti i soggetti coinvolti, ma non è mai all'altezza di ciò che ci si aspetta da essa. Certo, i giocatori possono vedere – e talvolta mutilare – il resto del pantheon asgardiano, ma manca lo sviluppo narrativo che ci aspettiamo dalla serie.

Kratos è cambiato, è vero. Oggi è un uomo più sereno di quanto lo sia mai stato. Non c'è quasi nessuna traccia del Fantasma di Sparta, il che significa che la storia dovrebbe più o meno riscattarlo, il che non è facile, dato che la maggior parte del passato di Kratos è così intriso di sangue che nessuno potrebbe mai leggerlo.

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Combattimenti migliori, combattimenti peggiori

L'adozione di uno schema di combattimento più simile a quello dei Souls in God of War del 2018 ha fatto sembrare il gioco una versione più moderna e decisamente cinematografica della formula della serie. Sono finiti i giorni in cui Kratos premeva furiosamente i pulsanti per eseguire una varietà di combo abbaglianti e gli angoli di ripresa distanti che facevano sembrare i giochi un diorama piuttosto che un film.

God of War era ora più viscerale e più personale in ogni incontro, anche se a scapito dello spettacolo. Poiché questa era la prima volta che la serie implementava questo nuovo approccio al combattimento, alcuni dettagli dovevano essere risolti prima che il gioco sembrasse corretto.

God of War Ragnarok ha migliorato praticamente ogni aspetto del combattimento di God of War. La varietà di armi e combo è ora molto più varia, consentendo ai giocatori di beneficiare di una potenza ancora maggiore. Tuttavia, a cosa serve il combattimento potenziato se non c'è niente di buono da battere nel gioco?

La maggior parte dei giocatori concorda sul fatto che il combattimento di Thor sia la parte migliore del gioco. Anche gli sviluppatori sembrano pensare la stessa cosa, dato che questo particolare combattimento è stato al centro della pubblicità del gioco. C'è, tuttavia, un problema con questo combattimento epico: si svolge troppo presto nella storia.

Anche se il fatto che il primo confronto con Thor avvenga così presto nel gioco può essere una buona cosa per tenerti impegnato per ciò che verrà dopo, può sicuramente essere un'arma a doppio taglio quando ti rendi conto che il gioco sta raggiungendo il suo climax in intorno alla prima ora di gioco.

Ciò ha le stesse implicazioni di quanto accaduto con la trama del gioco: God of War Ragnarok crea gli elementi di un'avventura epica, ma non mantiene mai le sue promesse.

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Un ritmo confuso

God of War Ragnarok avrebbe dovuto essere molto migliore

Ancora una volta, God of War Ragnarok migliora le basi del suo predecessore, ma non riesce a capire cosa significano in primo luogo quelle basi. Al momento della sua uscita, i critici adoravano la narrazione del nuovo God of War: il gioco segue Kratos in quella che sembra essere un'inquadratura lunga e continua, facendo sentire il giocatore ancora più coinvolto nella trama e nei personaggi.

God of War Ragnarok mantiene la stessa tecnica di ripresa, ma il gameplay non è realmente in sincronia con la narrazione. Mentre nel primo gioco Kratos passava da una scena all'altra a un ritmo relativamente sostenuto, God of War Ragnarok introduce ancora più enigmi e compiti per il giocatore, il che toglie il senso di urgenza che la trama sembra voler suscitare.

Naturalmente, avere Mimir, Atreus e talvolta Ratatoskr che ti aiutano a risolvere ogni enigma può alleviare in qualche modo questi problemi, ma a questo punto non si può fare a meno di chiedersi che senso avesse avere enigmi se il gioco avrebbe dato ai giocatori le risposte. al momento?

Quando si combinano questi enigmi mal progettati con la mancanza di varietà di nemici introdotta in God of War del 2018, il risultato è un'esperienza deludente e dimenticabile che non raggiunge mai le vette fissate dal suo predecessore per il futuro del franchise.

Ora che il capitolo nordico della saga di God of War sembra concluso, non possiamo fare a meno di chiederci se God of War Ragnarök non fosse troppo avido. Un finale così deludente per uno dei personaggi più memorabili dei videogiochi sembra al limite del criminale, ma sembra essere il destino di Kratos alla fine del gioco.

God of War Ragnarok potrebbe non essere mai così influente come il suo predecessore, ma ciò non significa che la serie sia finita. Se Santa Monica Studio è riuscito a ricostruire il franchise e a rivitalizzarlo dopo God of War Judgment, allora c'è ancora speranza dopo Ragnarök.

Considerando che il gioco sembra ancora fantastico – e rimane una delle ultime vere esclusive su PlayStation 5 – ogni fan della serie deve a se stesso giocare a questo gioco, ma non aspettarti la stessa scarica di adrenalina che hai provato giocando a God of War 2018.

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