Il seguito di Hideo Kojima sarà all’altezza del compito?

La suite de Hideo Kojima sera-t-elle à la hauteur ?

Hideo Kojima è rimasto silenzioso su ciò su cui lavorerà il suo studio. Tuttavia, numerose voci e fughe di notizie hanno rivelato che sarà un sequel del suo videogioco horror fantascientifico del 2019, Death Stranding. Ma date le frustrazioni dei giocatori con il primo gioco, Death Stranding 2 potrebbe soddisfare le richieste e le aspettative dei fan?

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Death Stranding è un gioco d'azione open-world sviluppato da Kojima Productions (che ha contribuito allo sviluppo di Silent Hill e della serie Metal Gear Solid) e pubblicato da Sony Interactive Entertainment. Pubblicato nel 2019, è il primo gioco diretto da Hideo Kojima dopo la separazione da Konami. Nel 2021 è stata poi rilasciata una versione Director's Cut per PlayStation 5.

Il gioco segue il personaggio principale Sam Porter Bridges (interpretato dall'attore Norman Reedus che interpreta Daryl Dixon in The Walking Dead), un corriere che soffre di DOOMS ed è un rimpatriato. È responsabile della consegna di rifornimenti alle numerose colonie isolate di quelli che un tempo erano gli Stati Uniti e della loro riconnessione tramite una rete di comunicazione wireless.

Sebbene i fan si siano lamentati di alcuni elementi di gioco e della trama, Death Stranding ha ricevuto molti elogi per la sua brillante colonna sonora, la grafica incredibile e la recitazione vocale. Il gioco è andato così bene che sembrano essere già in lavorazione piani significativi per lo sviluppo di un secondo gioco.

Ma prima di guardare Death Stranding 2, diamo uno sguardo al primo gioco.

La storia così lontana

In Death Stranding, iniziamo con Sam, che consegna una spedizione, che deve rifugiarsi brevemente dal Timefall e dai BT prima di continuare il suo viaggio verso Central Knot City. Quando arriva dopo aver ricevuto aiuto, gli viene assegnato il compito di unirsi a una squadra in viaggio per cremare il corpo di una vittima di suicidio, poiché è un rimpatriato e ha DOOMS. Sfortunatamente, un incontro con un BT porta ad un voidout (esplosione) che distrugge Central Knot City.

Sam torna in vita e si ritrova a Capital Knot City, dove incontra Deadman (doppiato da Guillermo del Toro), un medico che gli fa somministrare morfina a Bridget Strand morente, sua madre adottiva e il presidente di BRIDGES che lo implora di torna a BRIDGES e aiutali nella loro missione di riformare l'America. Sfortunatamente, lei muore e lui porta il suo corpo per essere cremato ma si rifiuta di fare lo stesso con il Bridge Baby, BB-28. Invece, la prende come sua figlia e la soprannomina Lou, i due formano rapidamente un legame.

Ritorna a Capital Knot City e trova ad aspettarlo un messaggio da parte di sua sorella Amelia, che gli dice di essere stata catturata da un gruppo di terroristi noto come Homo Demens dopo aver tentato per quasi tre anni di collegare le varie città isolate e che è stato utilizzato per garantire l'indipendenza di Edge Knot City. Gli chiede di portare a termine la sua missione e di salvarla in modo che possa prendere il suo posto come presidente dell'UCA (Città Unite d'America).

Dopo aver accettato con riluttanza la missione, Sam inizia il suo viaggio attraverso l'America seguendo le istruzioni di Die-Hardman (interpretato da Tommie Earl Jenkins), il regista di BRIDGES e assistente personale della sua defunta madre. Durante la sua missione di consegna di merci che collegano le diverse città e colonie, partecipa alle ricerche effettuate sul Death Standing (l'evento catastrofico che portò alla distruzione definitiva dell'America) da parte dei personaggi di Mama (l'unica persona “vivente” che ha un bambino BT collegato a lei), sua sorella gemella Lockne (interpretata da Sarah Margaret Qualley) e Heartman (interpretata da Nicolas Winding Refn).

Quando è connesso a Lou, Sam ha ricordi in cui vede Clifford Unger (interpretato da Mads Mikkelsen) e viene spesso attirato sulla sua spiaggia, dove è costretto a combattere una versione BT di Clifford, che sta cercando disperatamente il suo bambino. nato.

Mentre continua il suo viaggio, incontra Higgs Monaghan (interpretato da Troy Baker), il leader dell'Homo Demen, che gli rivela che Amelia è un'entità di estinzione (un essere la cui stessa esistenza innescherà l'estinzione di un evento di livello), e spende molto tempo a sventare i loro piani.

Alla fine apprese che Amelia era l'anima di Bridget che era stata separata dal suo corpo e autorizzata a lavorare separatamente durante i primi esperimenti ed esplorazioni di Beaches. Amelia si rivela essere la vera leader di Homo Demens e ha creato la Chiral Network (il sistema utilizzato per connettere insieme tutte le città e le colonie per stabilire comunicazione e trasferimento di dati tra di loro) per poter innescare il Last Standing.

Sam riesce a raggiungere Amelia e la convince a ritardare Last Standing prima che ritorni tra i vivi con l'aiuto dei suoi alleati.

Sfortunatamente, prima che Sam possa apprezzare la sua vittoria, scopre che Lou sta morendo. Nel tentativo di salvarla, rimuove Lou dalla capsula e si connette di nuovo con lei, scoprendo che i ricordi che ha visualizzato sono in realtà suoi e che Clifford era suo padre ed entrambi sono stati uccisi. Amelia ha rianimato Sam (dandogli le sue capacità di rimpatrio) e ha attivato il Death Stranding.

La vita di Lou viene salvata dagli spiriti dei BB defunti e Sam decide di uscire dalla rete per vivere una vita relativamente pacifica e crescere Lou indisturbato.

Ciò che non è piaciuto ai fan

La meccanica dell'equilibrio

Durante il gioco, Sam viaggia consegnando rifornimenti in ogni angolo degli ex Stati Uniti. A differenza di molti giochi in cui l'inventario non influisce realmente sul personaggio principale, l'inventario di Death Stranding influisce direttamente sull'equilibrio e sul movimento di Sam. I giocatori non solo sono costretti a trovare un modo per bilanciare tutte le consegne di Sam per tenerli al sicuro, ma devono anche farlo assicurati che rimanga in posizione verticale mentre attraversa i vasti mondi.

Ciò è particolarmente frustrante per i giocatori. Molti si sono sentiti sollevati quando Sam ha finalmente ricevuto un veicolo, poiché questo ha reso le sue consegne molto più facili (anche se in diverse occasioni il terreno ha reso impossibile l'uso di questi veicoli, quindi torniamo al punto di partenza).

Muli

Sam incontra alcuni nemici nel suo viaggio e i Muli, in particolare, creano un po' di confusione. Quando Sam diventa più popolare come corriere, inizia a cadere in un'imboscata da parte di nemici che intendono rubare i suoi pacchi per poterli consegnare da soli.

Vengono descritti come affetti dalla “sindrome del portatore” dopo essere stati sostituiti dall’automazione. Sfortunatamente, diversi giocatori non hanno capito il punto e hanno reso il viaggio di Sam un po' più complicato del necessario.

Sgattaiolare oltre le cose incagliate

Sebbene i giocatori trovassero i BT un concetto interessante e avessero l'effetto aggiuntivo di portare un elemento spaventoso nel gioco, hanno iniziato a diventare incredibilmente frustranti man mano che si avanzava nel gioco.

Quando incontri per la prima volta i BT, vengono stabiliti come presenze sinistre e terrificanti che potrebbero facilmente distruggere il mondo se non stai attento; Ciò ha portato molte persone a vivere in isolamento per sicurezza, quindi sgattaiolare intorno a loro è stressante. All'inizio. Diventano rapidamente noiosi da eseguire e non fanno altro che rallentare in modo significativo un gioco già lento.

Cominciano ad essere un po' più divertenti quando Sam finalmente mette le mani su alcune armi, ma per gran parte del gioco saranno solo una seccatura.

L'enorme quantità di missioni da collezionare

Molti giocatori hanno familiarità con le missioni di recupero: incontrano un personaggio, vengono inviati in missione per trovare qualcosa per loro, tornano con esso e ricevono una ricompensa. Sfortunatamente, si tratta solitamente di missioni secondarie che occasionalmente servono a prosciugare i contenuti del gioco e non sono molto apprezzate dalla comunità dei giocatori, poiché molte di esse non sono particolarmente interessanti.

Kojima ha preso questo concetto e lo ha applicato alla lettera, trasformando l'intero gioco in una lunga serie di missioni in cui i giocatori corrono e completano compiti infiniti per la maggior parte del gioco, solo per vincere punti che permetteranno loro di trasportare più rifornimenti (e quindi avere per gestire i meccanismi di equilibrio).

Tutto quello che sappiamo su Death Stranding 2

Gioco di Norman Reedus

Perdite

Scoperte dei giocatori

A settembre è trapelato un documento privato. Questo era un elenco dei prossimi titoli PlayStation. In questo elenco era incluso un gioco su cui Kojima Productions avrebbe lavorato, Ocean. L'utente di ResetEra Dusk Golem (un noto e affidabile piantagrane che ha già fatto trapelare giochi horror) ha rapidamente dedotto che Ocean era il nome in codice di Death Stranding 2.

Quando in seguito venne riferito che Kojima avrebbe lavorato su un gioco esclusivo per Xbox, alcuni giocatori iniziarono a chiedersi se il creatore avrebbe sviluppato il sequel di Death Stranding con Xbox anziché con Sony (e alcuni pensavano che sarebbe stato sviluppato per Google Stadia). ), ma Dusk Golem ha subito messo a tacere quelle voci:

“L'accordo con Xbox non avrebbe mai dovuto essere Death Stranding 2, queste voci sono semplicemente false, Sony e Kojima Productions hanno un accordo multi-gioco che scade dopo Death Stranding 2 e al momento entrambe le parti hanno deciso di continuare la loro collaborazione.” relazione o terminarla dopo Death Stranding 2.”

Ai giocatori è stato anche ricordato che Death Stranding è un progetto esclusivo di Sony ed è molto improbabile che Kojima sviluppi un seguito su Xbox.

Rivelato dai partecipanti al progetto

Oltre alle fughe di notizie involontarie, alcuni indizi su Death Stranding 2 sono stati rilasciati da Reedus e dallo stesso Kojima (anche se i fan sospettano che Kojima abbia orchestrato le fughe di notizie rivelate da Reedus).

In un'intervista con Leo Edit, estranea al gioco, Reedus ha parlato di come si sono lanciati a lavorare su un secondo gioco dopo aver visto il successo del primo gioco. Kojima ha poi risposto su Twitter, dicendo scherzosamente a Reedus di andare nella sua stanza privata, in riferimento alla stanza sicura del primo gioco.

I suggerimenti su un gioco futuro sono diventati più frequenti e i fan sono diventati sempre più entusiasti di queste rivelazioni.

A settembre, in occasione del Tokyo Game Show, un'immagine accompagnata dal logo di Kojima Productions ha iniziato a circolare su Internet. L'immagine era la sagoma di un volto di donna accompagnato dalle parole “Chi sono io?”. Successivamente è stato confermato che il volto era quello dell'attrice Elle Fanning.

Successivamente, in ottobre, un codice QR è stato individuato all'evento di gioco PAX Australia e ha portato a un poster ospitato da Kojima Productions. Questo poster presenta ancora una volta il volto di Fanning, accompagnato dalle frasi “Dove sono?” e “A Hideo Kojima Game X Elle Fanning”.

Queste due “fughe di notizie” sono state seguite da un tweet di Kojima in cui pubblicava le due immagini insieme a un enigma criptico che suggeriva che presto ci sarebbe stata un'altra immagine che seguiva gli stessi schemi e poneva un'altra domanda criptica. Molti fan credono che la terza immagine verrà rivelata durante il prossimo grande evento di videogiochi: The Game Awards, che quest'anno sarà presentato da Geoff Keighly. Si ritiene che sia qui che verranno rivelate la maggior parte delle informazioni sul nuovo gioco.

L'incendio si è intensificato quando Kojima ha pubblicato foto di se stesso con diverse persone legate al suo progetto, inclusi i dirigenti del dipartimento marketing di PlayStation (Eric Lempel e Craig Malanka) e il capo di PlayStation (Herman Hulst). Ha anche pubblicato una sua foto durante una videochiamata con Elle Fanning (alcuni fan hanno notato che anche Geoff Keighley era presente alla chiamata). Nelle ultime due immagini indossa una maglietta che rappresenta la bambolina che appare in Death Standing. Sono seguiti da un'immagine finale di lui con il CEO di Sony Interactive Entertainment Jim Ryan.

Più recentemente, come parte della sua ricerca di messaggi vaghi sui suoi prossimi progetti, Kojima ha twittato l'immagine di un logo che raffigura vagamente un ombrello (che i fan credono sia un riferimento a Fragile e alla società di consegna Fragile Express del gioco) con le parole “Dal DOVE al COME”. A questa immagine ne è seguita un'altra sul sito di Kojima Productions con la frase “How Come?” che sfuma per rivelare il volto di Shiori Kutsuna, l'attrice che molti riconosceranno come Yukio in Deadpool 2. La frase “Dove sono?” è scritto sul suo volto.

I fan sono più convinti che mai che si tratti di una pubblicità per il prossimo gioco, Death Stranding 2.

Voci

Elle Fanning

Il ruolo di Elle Fanning

L'inclusione di Fanning e l'enfasi di Kojima su di lei hanno portato i fan a speculare su quale ruolo potrebbe assumere. Molti credono che potrebbe interpretare una versione adulta di Lou in Death Stranding 2. Tuttavia, dato il posto che occupa nei vaghi poster promozionali del progetto, è più che probabile che il personaggio che interpreterà sarà centrale nella storia.

Cosa possono dedurre i giocatori da Director's Cut

Basato sulla Director's Cut del primo gioco, Death Stranding 2 sarà un po' più veloce e ricco di azione rispetto al gioco originale (cosa che molti giocatori apprezzeranno). Pertanto, i giocatori potranno fare di più che trascorrere ore e ore completando compiti monotoni in un mondo aperto e infinito.

Death Stranding 2 può anche utilizzare le funzionalità del controller Dual Sense, inclusi trigger adattivi e feedback tattile.

L'implicazione del nome in codice

Alcuni giocatori sospettano che il nome in codice Ocean sia più rilevante per il gioco di quanto si pensasse in precedenza. Ad esempio, potrebbe riferirsi a un nuovo terreno che i giocatori affronteranno nel loro viaggio (potrebbe essere necessario prepararsi a nuotare molto di più).

Cosa vogliono vedere i fan in Death Stranding 2

Il taglio del regista di Death Stranding

1. Più dati multiplayer

In Death Stranding non esiste una modalità multiplayer preimpostata. Invece, i giocatori possono costruire strutture o lasciare dietro di sé oggetti che appariranno nei mondi di altri giocatori, sia per aiutarli a progredire sia per creare confusione (come scale che non portano da nessuna parte). Questi elementi conferiscono un ulteriore livello di interesse al gioco e consentono ai giocatori di interagire tra loro in modo diverso, promuovendo il tema della riconnessione del gioco.

Sarebbe bello vedere questa meccanica ampliata in un modo che consenta ai giocatori di interagire ancora di più tra loro in Death Stranding 2.

2. Esplorazione dello spazio

Dato che la Terra è sull’orlo di un’ulteriore estinzione (anche se per ora è stata ritardata), potrebbe essere giunto il momento per gli esseri umani rimasti di trovare una nuova casa, e lo spazio sembra essere il prossimo passo naturale.

I giocatori hanno già visto Death Stranding giocare con l'idea del viaggio spaziale. Non solo la mascotte di Kojima Production, Ludens, è stata trattata come un astronauta da diversi personaggi del gioco, ma alcuni di loro hanno menzionato qualcosa sui loro sogni di esplorare un giorno diversi pianeti.

Questa sarebbe la scusa perfetta per il team di Kojima Productions per prendersi delle libertà creative e creare un mondo ancora più interessante di quello progettato nel primo gioco. Sarebbe bello vedere cosa può fare l'azienda al di fuori dei limiti del Terra.

Gli elementi soprannaturali e le idee di morte che hanno creato per Death Stranding hanno già un'atmosfera ultraterrena, quindi creare un mondo completamente nuovo non sarebbe troppo difficile per loro.

3. Le migliori minacce

Sebbene i nemici affrontati dal protagonista Sam Porter Bridge durante il gioco fossero interessanti, man mano che la storia procedeva diventavano sempre meno una sfida e, a volte, più un fastidio che una minaccia fastidiosa.

Guardando al futuro, Kojima Productions ha l'opportunità di creare un nemico che offrirà ai giocatori una sfida ancora più grande in Death Stranding 2. L'introduzione di più azione e combattimento renderà il gioco molto più divertente e consentirà l'inclusione di alcuni nuovi elementi nella storia.

4. Più cose da fare in posti diversi

Il mondo di Death Stranding è molto aperto e non c'è molto da fare mentre si viaggia verso i vari luoghi di consegna. L'aggiunta di attività al mondo migliorerà notevolmente il gameplay.

Data di rilascio prevista

Norman Reedus

Allo stato attuale, non è stata ancora annunciata alcuna data ufficiale per Death Stranding 2, nonostante l'originale sia stato rilasciato tre anni fa. Sebbene Kojima sia stato per lo più aperto riguardo al potenziale sequel, qualsiasi notizia riguardante una data di uscita è stata tenuta molto riservata.

I fan si aspettano di saperne di più sulla seconda puntata del gioco tra la metà e la fine del 2024.

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Cosa speri di vedere in Death Stranding 2?