Recensione del gioco da tavolo Squid Game

Squid Game Board Game Review

Se hai sempre desiderato mettere alla prova il tuo metallo e vedere se riuscivi a sopravvivere in Squid Game di Netflix, c'è un modo sicuro per farlo! Ecco Squid Game, il gioco da tavolo, in cui puoi mettere alla prova la tua fortuna con un massimo di 6 amici per vedere se riesci a vincere 45,6 miliardi di Won e sopravvivere ai tuoi amici.

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Basato sul thriller di sopravvivenza coreano che ha preso d'assalto il mondo nel 2021, in cui “centinaia di concorrenti a corto di soldi accettano un invito a competere in giochi per bambini per un premio allettante, ma la posta in gioco è mortale”, il gioco da tavolo emula le numerose fasi del gioco che i concorrenti hanno affrontato nel tentativo di sopravvivere e vincere il premio.

Il gioco ha sei diverse “fasi”, ma non lasciarti intimidire. Il gioco è relativamente veloce da giocare e anche relativamente veloce da apprendere e comprendere. Che tu sia un esperto di giochi da tavolo o un nuovo arrivato sulla scena dei giochi da tavolo, imparerai rapidamente il gioco.

Non è necessario aver visto la serie per goderti il ​​gioco, ma se lo hai, ti aiuterà a entrare nella mentalità necessaria per goderti il ​​gioco. Senza ulteriori indugi, entriamo in Squid Game The Board Game.

Cosa contiene la scatola?

All'interno della scatola troverai due tabelloni a doppia faccia con quattro diversi “round” o giochi da giocare, imitando i giochi giocati dai concorrenti nella prima stagione di Squid Game di Netflix.

Riceverai inoltre 72 gettoni squadra, tutti numerati e divisi in sei squadre (bianco, rosa, rosso, giallo, verde e blu), permettendoti di giocare con un massimo di sei giocatori.

Oltre ai gettoni squadra, hai anche 36 carte giocatore del colore della squadra, divise negli stessi colori, dando a ogni giocatore 6 carte da utilizzare durante le diverse partite.

Ottieni anche carte diverse per alcuni giochi che non funzionano solo con le carte giocatore, incluse 7 carte “Bambola”, 11 carte “Dalgona” e 24 carte utilizzate per la parte finale e più iconica del Gioco Squid: il tabellone. gioco.

Per gli altri giochi, ci sono 8 tessere “Ponte di vetro”, 4 tessere “Manichino” che sono a doppia faccia per mostrare le tessere “Muro” sull’altro lato e, infine, un segnalino velocità, una tessera “Manichino” timer. (visualizzato da 15 a 00) che aiuta a contare i turni, 4 gettoni “Biglie” fustellati che costruiscono biglie con cui giocare e, naturalmente, un libretto per aiutare a comprendere le regole.

La scatola include un “salvadanaio”, dove vengono raggruppati i gettoni delle squadre eliminate per determinare il vincitore. Tutti questi pezzi verranno spiegati durante ogni turno di gioco.

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Come si gioca a Squid Game Il gioco da tavolo?

Come la serie Netflix, l'obiettivo di Squid Game The Board Game è guidare la tua squadra attraverso sei giochi mortali con almeno un membro sopravvissuto per vincere la partita.

Ogni giocatore sceglie un colore tra verde, bianco, rosso, rosa, blu e giallo, e questo è il colore delle carte giocatore che utilizzerà, dei gettoni squadra con cui inizia all'inizio e che vince durante il gioco, e il colore Carte “Calamaro” che otterrà durante l'ultimo round del gioco, ma su questo torneremo più avanti.

Luce rossa Luce verde

Come nella serie, il nostro primo gioco è Red Light Green Light. Inizi il gioco schierando i tuoi giocatori. Avrai bisogno di uno dei tabelloni, in particolare quello con la terrificante e ormai iconica bambola robotica la cui testa gira per giocare.

Ogni giocatore inizia con sette gettoni (lasciare gli altri cinque a lato e “dietro le quinte”) e carte giocatore del rispettivo colore. Avrai anche bisogno di tutte e sette le carte “bambola” e delle tessere timer per questo gioco. Per questo gioco, imposti il ​​timer alle 10:00.

Per iniziare il gioco, ogni giocatore posiziona un gettone dietro la linea di partenza e si prepara a “correre” per spostare il maggior numero possibile di gettoni sul tabellone. Mescola le carte “Bambola” e posizionale sul tavolo accanto al tabellone.

Ad ogni turno, i giocatori posizionano una delle loro sei carte sul tavolo, a faccia in giù. Una volta che tutti hanno rivelato le loro carte, peschi la carta bambola in cima per vedere quando si girerà ed eliminerà i giocatori.

Se la carta bambola dice semaforo verde, tutti possono percorrere il numero di righe indicato sulla propria carta, quindi se giochi un 4, puoi correre quattro spazi. Se la carta bambola dice luce rossa, mostra un numero sotto di essa e chiunque abbia giocato quel numero viene eliminato, quindi se la carta bambola dice 4, la tua pedina giocatore viene eliminata.

Alla fine di questo round, riprendi in mano la carta che hai giocato e preparati per il round successivo. Diciamo che sei riuscito a far passare un gettone oltre la linea di partenza. In questo caso, all'inizio del turno successivo, posizioni un altro gettone dietro la linea di partenza. Se ci riesci, fai avanzare tutte le tue fiches di un numero pari a quello della tua carta. Se giochi lo stesso numero indicato sulla carta bambola, la pedina più vicina alla bambola viene eliminata.

Non ti muovi durante questo turno se giochi la carta Spinta 0. Invece, spingi il gettone di un altro giocatore nella tua corsia o in una corsia di fronte a lui, con il risultato che quel gettone viene eliminato.

Quando la bambola finisce le carte, il timer conta alla rovescia fino a 5:00 e le carte vengono mescolate e giocate di nuovo. Una volta terminato il conto alla rovescia, tutti i gettoni rimasti sul tabellone che non sono riusciti a spostarsi dall'altra parte vengono eliminati. Quando una delle tue pedine viene eliminata, girala e mettila nel salvadanaio in modo che diventi parte del denaro vinto dal vincitore.

Ogni giocatore prende tutti i gettoni ottenuti tagliando il traguardo per il turno successivo. Se sei stato particolarmente sfortunato e non hai ricevuto alcun gettone, non preoccuparti, Squid Game ti copre.

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Dalgona

Gioco da tavolo Squid Game

Qui facciamo il gioco per bambini in cui i giocatori devono rompere una delle quattro forme, un cerchio, un triangolo, una stella e un ombrello, per uscire da un biscotto a nido d'ape senza rompere la forma stessa, utilizzando solo un ago. Fortunatamente, la versione del gioco da tavolo non è così complicata e si basa su strategia e carte.

Per impostare questo gioco, gira il tabellone di gioco per rivelare il tabellone Dalgona, imposta il timer per le 15:00 e prepara le tue carte Dalgona. Il giocatore con il maggior numero di gettoni sopravvissuti inizia per primo e posiziona tutti i suoi gettoni tra le quattro forme nelle sezioni ombreggiate come desidera. Da lì, ogni giocatore ruota in senso orario a partire dal primo giocatore, posizionando i propri gettoni sul tabellone.

Il gioco Dalgona si svolge nello stesso ordine. Ogni round inizia con il giocatore 1, e il giocatore alla sua destra mescola le carte Dalgona per lui, e il giocatore può scegliere le sue carte. Ad ogni turno, un giocatore con un gettone sopravvissuto sul tabellone deve pescare almeno una carta, ma può scegliere di pescarne quante vuole e, se è fortunato, si fermerà davanti alla carta “Crack! Se ha un gettone su una forma corrispondente alla carta pescata, si sposta sulla successiva tessera non ombreggiata di quella forma.

Se la prima carta che peschi è “Crack!”, puoi eliminare qualsiasi pedina dell’avversario invece di una delle tue pedine. Tuttavia, se non decidi di smettere di pescare prima di pescare la carta “Crack!”, uno dei tuoi gettoni (a tua scelta) viene eliminato. Una volta che il tuo pedone ritorna nella parte ombreggiata della forma, è al sicuro.

Se un giocatore pesca una carta per una forma su cui non ha alcun gettone, “pesca l'accendino” e deve spingere il gettone di un altro giocatore in quella forma, quindi c'è un elemento di cooperazione in questo passaggio.

Una volta restituite le carte al giocatore 1, inizia il conto alla rovescia. Quando il conto alla rovescia raggiunge lo zero, tutti i gettoni rimanenti sul tabellone vengono eliminati.

tiro alla fune

Tiro alla fune

Per il gioco di guerra, prendi l'altra tavola e mostra il lato dove si trovano le corde. Lì troverai 24 slot per posizionare gettoni e creare squadre. Ogni giocatore può aggiungere un gettone “dietro le quinte” alla propria squadra.

A partire dal giocatore con il maggior numero di gettoni sopravvissuti, ogni giocatore (in senso orario) posiziona a turno un gettone sul tabellone finché non esaurisce i gettoni o finché non ci sono più spazi sul tabellone. I gettoni che non vengono posizionati sul tabellone vengono immediatamente eliminati.

Una volta che il tabellone è pieno o ogni giocatore ha posizionato tutti i propri gettoni sul tabellone, i giocatori, a turno, posizionano una carta a faccia in giù per ogni gettone che hanno sul tabellone. Se un giocatore ha più gettoni che carte, deve scegliere saggiamente la posizione delle sue carte.

Una volta che tutte le carte sono state posizionate, vengono rivelate per una “battaglia” di tiro alla fune alla volta. Calcola il totale delle carte su ciascun lato. Se non sono state giocate 0 carte, vince il totale più alto, trascinando le fiches dell'altra squadra nello spazio e tutte le fiches della parte vincente sopravvivono alla scena.

Le regole cambiano leggermente se ci sono 0 carte in gioco. Se ci sono un numero dispari di 0 carte (una, tre, cinque, ecc.), vince la squadra con il totale più basso perché “inciampa” l'altra squadra, ma. un numero pari di carte annulla.

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Marmi

Gioco da tavolo Squid Game

Tornando a un gioco molto più semplice, la quarta fase di Squid Game (Il gioco da tavolo) è un gioco di biglie apparentemente semplice. Per questo passaggio, avrai bisogno delle quattro tessere che rappresentano un muro di mattoni con una zona di sabbia sul fondo, i gettoni della tua squadra sopravvissuta e le due tazze di dadi che hai messo insieme per ottenere due biglie.

Ancora una volta, aggiungi un nuovo gettone squadra da dietro le quinte alla tua squadra e, a turno, gira intorno al tavolo, posizionando un gettone alla volta per accoppiarli. Puoi accoppiare il tuo token o lasciarlo stare, ma se c'è un altro token unico, quei due token verranno accoppiati alla fine. Se rimane solo una pedina e non c'è nessuno che possa abbinarla, quella pedina di squadra avanza al turno successivo senza giocare la fase. Allo stesso modo, supponiamo di avere una coppia di gettoni e due tuoi. In questo caso si sceglie di salvarne uno e l'altro verrà automaticamente eliminato.

Per giocare, il giocatore con più gettoni sopravvissuti inizia girando intorno al tavolo in senso orario e scegliendo una coppia di avversari con uno dei loro gettoni. Da lì, possono decidere se giocare a “Dispari-Pari” o “Più vicino al muro”.

Per giocare a “Pari-Dispari”, il giocatore che ha scelto la coppia nasconde in mano una o due biglie e l'avversario deve indovinare se ha in mano un numero pari o dispari. Se hai in mano una biglia e il tuo avversario indovina correttamente “Dispari”, la sua pedina sopravvive e la tua viene eliminata. Se hai in mano una pallina e il tuo avversario indovina erroneamente “Coppia”, la tua fiche sopravvive e la sua viene eliminata.

Supponiamo che un giocatore decida di essere intelligente e di non nascondere nessuna biglia. In questo caso la sua pedina viene automaticamente eliminata perché non rispetta le regole.

Per giocare a “Più vicino al muro”, posiziona le tessere del muro sul tavolo e tu e il tuo avversario dovete far rotolare le biglie il più vicino possibile alla linea rossa sulle tessere, iniziando dal tuo avversario. Se la tua pallina lascia il tavolo, la tua pedina viene immediatamente eliminata.

Ogni pedina che vince la sua “battaglia” sopravvive e passa alla fase successiva.

Ponte di vetro

Ponte di vetro

Quando inizi o entri sul palco, puoi aggiungere un token backstage alla tua squadra. Questo è un ottimo modo per garantire che ogni giocatore entri in ogni fase con almeno un gettone.

Come in tutti i livelli della serie, l'obiettivo di questo è attraversare il ponte di vetro, scoprendo quale lato è rotto e quale lato è solido, prima che scada il tempo.

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Per questa fase del gioco, avrai bisogno delle “strisce del manichino” (per girare il muro di marmo), delle tessere del ponte di vetro, del timer impostato sulle 15:00, dei gettoni della squadra disponibili e delle carte del giocatore corrispondente.

Per iniziare, conta il numero di gettoni sopravvissuti e posiziona le strisce di manichino in base al numero di gettoni rimanenti. Se rimangono 6 o meno gettoni squadra, usa solo una striscia; se ne restano da 7 a 12, utilizzare due strisce; se ne restano da 13 a 18, utilizzare tre strisce; e se ne restano da 19 a 24, usate quattro strisce. Mettili in fila.

Ora, iniziando dal giocatore con più gettoni sopravvissuti, gira intorno al tavolo in senso orario, posizionando i gettoni sopra un manichino per rivendicare quella posizione nella fila. Ricorda, non hai ancora imparato quale lato è l'inizio o la fine della linea, quindi scegli attentamente!

Una volta posizionati tutti i gettoni, ogni giocatore gioca una carta e il totale determina quale estremità è l'inizio del mazzo. Se il totale è dispari, costruirai il ponte di vetro in fila a sinistra delle fiches, e se è pari, lo costruirai dalla destra delle fiches, quindi raccoglierai le tue carte dal tavolo.

Quando costruisci il ponte di vetro, assicurati che il lato rotto sia rivolto verso il basso e che le tessere del ponte siano mescolate in modo che nessuno sappia quale lato della striscia è rotto e quale lato è solido. Una volta costruito il ponte, rimuovi le strisce del manichino e riempi gli spazi vuoti nella linea. Una volta formata la fila, il timer è impostato sulle 15:00 e sei pronto per iniziare.

All'inizio di ogni turno tutti giocano una carta coperta sul tavolo. Una volta che tutti hanno giocato le proprie carte, queste vengono rivelate simultaneamente. Inizia a giocare chi ha giocato la carta più alta e da lì il giro prosegue in senso orario.

Se due giocatori hanno giocato lo stesso numero di carte, inizia il gettone più vicino alla fine del mazzo. Se le due fiches sono ancora in parità, controlla il numero sulle fiches dei giocatori e chi ha il punteggio più alto inizia per primo. Una volta che tutti al tavolo hanno terminato il proprio turno, le carte vengono lasciate sul tavolo o scartate e il giocatore può utilizzare solo ciò che è rimasto in mano. Una volta che la mano è vuota, i giocatori raccolgono le loro carte e inizia il conto alla rovescia.

Mentre i gettoni attraversano il ponte, rivelano il lato rotto e il lato solido in modo che i gettoni che li seguono possano seguire il percorso corretto.

A volte due gettoni si trovano sulla stessa tessera, il che provoca una reazione a catena. Le regole riguardanti la reazione a catena sono un po' complicate, quindi vediamole con un esempio. Se giochi un quattro, ma la tessera davanti a te è già occupata da due gettoni, devi fermarti e decidere quale gettone spingere.

Le regole di push funzionano in modo diverso a seconda delle carte giocate. Supponiamo che un gettone venga spinto a causa di una reazione a catena. In questo caso, il giocatore che possiede il gettone decide da quale lato del ponte saltare, il che gli consente di rivelare una tessera o mettersi al riparo. Se un gettone viene spinto perché un altro giocatore ha giocato una carta Push 0, chiunque l'abbia giocata può spingere il gettone di un avversario, decidendo così dove si fermerà.

Questa pedina viene immediatamente eliminata se riveli una tessera e il punto in cui hai saltato è rotto. Se il lato non è rotto, continui le mosse che hai giocato sulla tua carta. Una volta che l'ultima carta della tua

Fate attenzione a non rivelare il ponte troppo velocemente. Supponiamo che il timer indichi ancora le 15:00 o le 10:00 quando viene rivelata l'ultima tessera del ponte di vetro. In questo caso hai fatto arrabbiare i VIP che guardavano il gioco del polipo. Riportano immediatamente l'orologio alle 05:00 e inizia il round finale.

Eventuali gettoni ancora sul ponte di vetro o dietro la linea di partenza quando il conto alla rovescia raggiunge le 00:00 vengono immediatamente eliminati, ma chiunque sia riuscito ad attraversare in sicurezza avanza al turno successivo.

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Gioco dei calamari

Gioco da tavolo del gioco dei calamari

Bravo, sei arrivato all'ultima fase del gioco, quella che porta il nome della serie Netflix e momento finale del gioco. Per questa parte raccogli il tuo ultimo gettone aggiuntivo e ti servirà il lato tabellone che rappresenta il gioco dei calamari, le carte calamari e il gettone trattino.

Per vincere la partita, il tuo gettone deve essere il primo a raggiungere la testa del calamaro o lasciare in piedi solo una squadra. Il giocatore con meno gettoni sopravvissuti all'inizio riceve il gettone velocità. Fortunatamente, non esiste un timer per questo gioco.

Per iniziare il gioco, i giocatori posizionano uno dei loro gettoni sulla Piazza e il resto dei gettoni sopravvissuti nella zona sicura (la bolla nella parte inferiore del tabellone). Finché le pedine si trovano nella zona sicura, non possono essere spinte o pugnalate, ma alla fine dovranno spostarsi nella casa dove non sono più al sicuro.

All'inizio di ogni round, tutti i giocatori giocano una delle loro quattro carte coperte sul tavolo e, una volta che tutti hanno posizionato la propria, le carte vengono rivelate. Ognuna delle quattro carte è numerata da 1 a 4 e deve essere giocata in quest'ordine, ovvero chi ha giocato un 1 inizia per primo e così via. Se due o più giocatori hanno giocato la stessa carta, inizia il giocatore con il segnalino velocità, e gli altri (con la stessa carta) proseguiranno in senso orario.

  • Se hai giocato un 1 in questo turno, i tuoi gettoni hanno bloccato qualsiasi pugnalata in questo turno ma possono ancora essere spinti.
  • Se hai giocato un 2 in questo turno, i tuoi pedoni pugnaleranno un altro pedone che si trova nella stessa area del tuo pedone (quindi se sei nell'area del triangolo, pugnalerai un pedone nel triangolo, se sei nel quadrato, il tuo pedone pugnalerà un altro pedone nella casa). Se l'unica altra pedina nella tua zona è stata bloccata, sarà la tua pedina ad essere eliminata.
  • Se hai giocato un 3 in questo turno, la tua pedina spinge una pedina che ha giocato bloccando nella tua zona e la elimina perché “è caduta dal campo dei calamari”.
  • Se hai giocato un 4 in questo turno, puoi muovere le tue pedine (se non sono già state pugnalate). Se il tuo gettone si trova nella zona sicura, si sposta nella casella. Se la tua pedina è nel quadrato, si muove verso il triangolo e inizia dal punto contrassegnato con 1. Se la tua pedina è già nel triangolo, avanza seguendo i numeri. Se hai una pedina in ciascuna zona, scegli tra le due e muovi solo una pedina.

Se hai più gettoni sul tabellone, tutti hanno la stessa azione, quindi il blocco di gioco dei gettoni di un giocatore verrà bloccato, sia che si trovi nell'area quadrata o triangolare.

Alla fine del round, tutte le pedine sopravvissute nel triangolo si spostano nella posizione numerata successiva, comprese quelle che erano appena entrate nel triangolo durante quel round. Tutti i giocatori possono raccogliere le proprie carte dal tavolo e il gettone velocità viene passato al giocatore successivo in senso orario e inizia il turno successivo.

Ci sono due condizioni per vincere. Se la tua squadra è l'unica viva in qualsiasi momento del gioco, vinci la partita. Altrimenti supponiamo che la tua pedina sia la prima a raggiungere il cerchio (cioè si sia spostata dall'ottava posizione sul tabellone verso il cerchio). In questo caso vinci e tutti gli altri gettoni sul tabellone vengono eliminati.

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Cosa pensiamo di Squid Game The Board Game?

Gioco dei calamari Il gioco da tavolo è stato divertente da giocare e l'idea che ogni gettone perso venga eliminato è un po' eccitante.

Quando abbiamo aperto il gioco per la prima volta, visto tutti i componenti e provato a leggere le istruzioni, siamo rimasti intimiditi. Avevamo bisogno di comprendere le regole e controllarle regolarmente. Tuttavia, una volta entrati nel vivo del gioco, è stato facile entrare nel gioco e iniziare a divertirlo. Questo gioco da tavolo è un ottimo adattamento della serie Netflix, con momenti di tensione ed altri di sollievo; a volte ci sentivamo davvero come se fossimo in gioco.

Dato che alcuni di noi sono stati meno fortunati di altri, è stato bello sapere che avremmo potuto continuare i round, anche se avessimo avuto solo un gettone di squadra, e che ce l'avremmo fatta a superare tutti i round, sia che stessimo andando bene o male.

Alla fine è stata un'esperienza piacevole e la giocheremo di nuovo. Se vuoi mettere alla prova il tuo metallo contro i tuoi amici e vedere chi sopravvive a Squid Game The Board Game, vai su Solarpop per ottenere la tua copia.

Revisione

Gioco dei calamari Il gioco da tavolo

BENEFICI

  • Molto divertente da giocare
  • Può essere giocato da un massimo di 6 giocatori
  • Una volta comprese le regole, è un gioco da ragazzi.

CONTRO

  • Le istruzioni e la configurazione possono intimidire
  • Le regole possono creare confusione

Ripartizione della valutazione

  • Gioco
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  • Componenti
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  • Complessità vs. Profondità
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  • Tema
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