Apple neemt drastische stap voor pc-gaming op Mac

Apple prend une mesure radicale pour les jeux PC sur Mac

De gamingmogelijkheden van de Mac zijn verre van wenselijk, maar een nieuwe macOS-functie zou de toekomst van Apple's AAA-games kunnen veranderen.

OPLICHTING: Wat Mark Zuckerberg echt vindt van de Apple Vision Pro

Apple-games zijn lange tijd een mikpunt van grappen geweest in de pc-gaminggemeenschap. Hoewel de Mac bekend staat om zijn videobewerking, graphics en ontwerp (hij is echt het neusje van de zalm), laten de gamingmogelijkheden vaak te wensen over. Omdat ontwikkelaars optimaliseren voor Windows, geven de meeste AAA-gamers de voorkeur aan Windows als hun favoriete besturingssysteem. Er zijn meer games beschikbaar voor Windows en Windows-games draaien over het algemeen sneller dan vergelijkbare macOS-games. Een nieuwe functie in macOS zou echter de toekomst van Mac-gaming kunnen veranderen en een einde kunnen maken aan het oude gezegde dat Macs geen AAA-games kunnen spelen.

Apple's jaarlijkse Worldwide Developers Conference (WWDC) bracht spannend nieuws voor gamers en game-ontwikkelaars: DirectX 12-ondersteuning voor macOS. Het software-engineeringteam van Apple heeft een nieuwe Game Porting Toolkit gemaakt om de nieuwste Windows DirectX 12-games op macOS te vertalen en uit te voeren, waardoor het overzetten van Windows-games naar Mac eenvoudiger en sneller wordt. Het stelt ontwikkelaars ook in staat een ongewijzigde versie van een Windows-game op een Mac te draaien voordat deze volledig wordt geport.

“De nieuwe Game Porting Toolkit biedt een emulatieomgeving voor het uitvoeren van je bestaande, ongewijzigde Windows-game en je kunt deze gebruiken om snel inzicht te krijgen in het gebruik van de grafische functies en het prestatiepotentieel van je game wanneer deze op een Mac draait”, legt Aiswariya Sreenivassan, engineering projectmanager voor GPU's en graphics bij Apple, tijdens de WWDC-sessie van vorige week.

GERELATEERD: Apple's nieuwe VR-headset heeft zojuist de PSVR2 gedood

De nieuwe toolkit bevat een compatibiliteitslaag waarmee programmeurs en gamers DirectX 12-games op macOS kunnen draaien. De code van de toolkit is gebouwd op Proton, een op Wine gebaseerde compatibiliteitslaag ontwikkeld door Valve voor het draaien van Windows-games op Linux. Het is ook gebaseerd op CrossOver-broncode van CodeWeavers, dat al werkt aan de compatibiliteitslaag om DX 12-games op Mac uit te voeren.

“We hebben tientallen jaren ervaring met het maken van ports met Wine, en we zijn erg blij dat Apple erkent dat Wine een fantastische oplossing is voor het draaien van Windows-games op macOS. We hebben nog niet met Apple aan deze tool samengewerkt, maar we zouden graag willen samenwerken met alle game-ontwikkelaars die de Game Porting Toolkit uitproberen en het enorme potentieel zien dat Wine biedt. Ons PortJump-team heeft de kunst en wetenschap van het maken van Windows-applicatiepoorten geperfectioneerd met behulp van onze Wine-technologie, en we ontvangen graag vragen over hoe we u kunnen helpen om dit in uw game op macOS werkend te krijgen. We zijn ook enthousiast over het potentieel dat de Game Porting Toolkit voor CrossOver kan bieden. We hebben vorige week aangekondigd dat er voorlopige ondersteuning voor DirectX 12 op macOS komt in CrossOver 23, en we kijken ernaar uit om op dat momentum voort te bouwen. Naarmate we meer te weten komen, zullen we updates in toekomstige artikelen delen”, zegt Meredith Johnson, CrossOver QA en Product Manager bij Codeweavers.

De Game Porting Toolkit is momenteel bedoeld voor gebruik door ontwikkelingsteams als evaluatieoplossing (voordat wordt overgegaan tot volledige conversies). Apple gelooft dat zijn gameportingkit zal helpen “maanden werk vooraf te elimineren en ontwikkelaars in staat te stellen binnen een paar dagen te zien hoe hun bestaande game op de Mac zou kunnen werken.” Apple hoopt dat ontwikkelaars de Game Porting Toolkit als uitgangspunt zullen gebruiken om gamecode en shaders te optimaliseren om ervoor te zorgen dat Mac-gamers een goede game-ervaring hebben. De onuitgesproken (maar voor de hand liggende) implicatie is dat deze ontwikkelaars of studio's dan de nieuw “geconverteerde ‘-titels naar de Mac App Store, waar Apple een aandeel van 30% van de omzet voor zijn rekening neemt. Afhankelijk van het vereiste werk en de potentiële gebruikersbasis kunnen sommige studio's en ontwikkelaars ervoor kiezen dit te doen.

OPLOSSING: Kan AI zich voorstellen hoe een toekomst van Apple eruit zou zien?

Bronnen: Apple Newsroom, Code Weavers, Inverse