Exoprimal: een veelbelovend spel dat wordt belemmerd door het live-servicemodel

Hardware Times

Voordat we tot de kern van de zaak komen, moeten we eerst één punt duidelijk maken: Exoprimal is een solide en veelbelovend spel. Maar dat is niet alles. Dit is inderdaad Capcoms eerste uitstapje naar de wereld van liveservices, die, laten we eerlijk zijn, de laatste tijd zijn glans heeft verloren. Het introduceren van een nieuw live-servicespel zal met dit model de vermoeidheid van mensen niet op magische wijze genezen.

Laten we het nu hebben over de minder goede kanten van deze dinosaurusjachtsimulator, voornamelijk gerelateerd aan het live-servicekarakter ervan. Dit is een delicate situatie, mijn vrienden. Live games verbeteren meestal met nieuwe inhoud en updates voor de levenskwaliteit, maar ze kunnen vaak op verschillende manieren invloed hebben op de initiële game-ervaring.

Maar maak je geen zorgen, het is tijd om het van de zonnige kant te bekijken. Gebaseerd op de uren die ik heb doorgebracht, is dit wat Exoprimal doet schitteren.

In de kern speelt Exoprimal als een klassieke third-person shooter, maar het echte plezier ligt in de diversiteit van Exosuits, verdeeld in drie rollen: Tank, Healer en Assault. Als je Warframe hebt gespeeld, zul je enkele overeenkomsten opmerken, maar Exoprimal weet een eigen identiteit te behouden.

We moeten de RE Engine prijzen, aangezien de game soepel draaide op onze met NVIDIA RTX 3070 Ti (140W) uitgeruste Alienware X15 R2. Op ultra-instellingen draaide de game comfortabel met meer dan 100 FPS. Bij 1440p halen we ongeveer 80 FPS. Je kunt uiteraard gemiddelde en hoge instellingen proberen om hogere framesnelheden te krijgen. Deze figuren zijn zonder FSR en we raden aan om FSR in dit spel niet te gebruiken, omdat deze wazig is. Hopelijk verschijnen DLSS en XeSS in deze game, maar dat is onwaarschijnlijk. Dat gezegd hebbende, ziet de game er goed uit en draait hij goed dankzij de magie van de RE Engine.

De kerngameplay is ook erg solide, alles voelt soepel en snel aan. Er zit zeker iets bij om plezier mee te hebben. Meestal speel je in de derde persoon. Er zijn veel Exosuits, die zijn onderverdeeld in drie klassen: Tank, Healer en Assault. Elke combinatie is anders en ziet er heel anders uit. Een van de beste dingen in Exoprimal is dat je als dinosaurus kunt besturen en ermee kunt spelen. Kijk eens.

Laten we het nu hebben over de mogelijkheden. Met direct-serve game-ontwerp, Exosuits en microtransacties zijn er onbeperkte mogelijkheden voor samenwerkingen en nieuwe inhoud. Of het nu gaat om het introduceren van nieuwe Exosuits of het uitvoeren van raids met je vrienden of randoms, the sky is the limit en Capcom zou daar van moeten profiteren. Maar dit is waar een van de zwakke punten van Exoprimal naar voren komt. Tegenwoordig vereist betaalbaar live gamen een grotere overvloed aan inhoud.

Bovendien moet het cross-play van Exoprimal worden verbeterd. Hier is een tweet.

Ondanks de tekortkomingen van de game is het ongetwijfeld een solide ervaring die zijn publiek zal vinden. Ons probleem gaat echter verder dan Exoprimal zelf, het betreft het hele live servicemodel. Laten we eerlijk zijn: live gaming zal niet snel verdwijnen, omdat het bedrijven veel geld oplevert. Dat gezegd hebbende, bevindt Capcom zich niet in de beste positie als het gaat om microtransacties. Ze hadden een aantal hele rare modellen waarbij spelers nieuwe moves moesten kopen in Devil May Cry 5 en wapenupgrades in Resident Evil: 4, en door dat te doen omzeilden spelers een groot deel van de voortgang in het spel.

Samenvattend heeft Exoprimal zijn sterke punten, maar een live game die niet gratis te spelen is, heeft absoluut meer inhoud nodig. Als je Game Pass hebt, moet je het zeker proberen. We raden aan om het spel niet meteen te kopen, maar te wachten op de verkoop. Er zit gewoon niet genoeg vlees op dat bot. En toch…