Om te zeggen dat er tot nu toe veel hype is geweest voor een van de eerste games van Microsoft/Bethesda na de fusie, is een understatement. Er is veel gepraat over Starfield, een van de eerste games van dit nieuwe tijdperk. Hoewel de berichtgeving in de media over de game grotendeels positief was, gold dit niet altijd voor discussies achter de schermen.
OPLOSSING: Sony vertrouwt Microsoft niet meer na de exclusieve release van Starfield
Een van de interessante aspecten van de release van Starfield deze week is de aankondiging dat Microsoft deelnam aan deze fusie nadat ze hadden vernomen dat de game oorspronkelijk exclusief voor PlayStation zou zijn. Het is daarom niet zonder ironie dat het nu exclusief voor Xbox/PC is.
Als we naar de game zelf kijken, was de reis om hier te komen ongelooflijk. Na bijna 20 uur in de game te hebben doorgebracht, is alles over het verhaal van Starfield tot aan de lanceringsdag nog indrukwekkender – en blijft in dat opzicht groeien met elk uur dat door de uitgestrekte ruimte van de game wordt gevlogen.
Wat is wereldopbouw?
Eerlijk gezegd heb ik nauwelijks tijd om vertrouwd te raken met de enorme uitgestrektheid van de Starfield-wereld. Dat gezegd hebbende, concentreert Bethesda zich hier op een groter universum dan alleen het standaard bouwen van een wereld. Er komt veel kijken als je je draai vindt terwijl je probeert je plek in dit universum te vinden, om zo te zeggen.
Spelers kunnen vanaf het begin van het spel verschillende paden kiezen. Als ze echter niet de volledige reeks doelstellingen en resultaten kennen, kunnen dingen net zo snel veranderen of, waarschijnlijker, van koers veranderen naarmate je verder komt. Er zijn drie hoofdkeuzes voor u beschikbaar. De eerste is om de krachten van de ‘goeden’ te bundelen als ranger of anderszins, naast vele opties, en te proberen de vrede en orde in de melkweg – of sterrenstelsels – te handhaven. De tweede is iets directer: het gaat om het vervullen van een soortgelijke functie als die van de Rangers, maar dit keer in de vorm van een huursoldaat die voor geld werkt. Dit kan op de lange termijn veel eenvoudiger zijn, omdat je middelen probeert te verdienen om je wapens, uitrusting en schip te upgraden. Ten slotte is er de optie voor een outlaw- of ruimtepiraattype. Dit laatste heb ik niet veel onderzocht, omdat het een veel hoger planningsniveau vereist, vooral wat betreft welke zonnestelsels je kunt bezoeken, om nog maar te zwijgen van het omgaan met vluchten en dergelijke.
De game-ontwikkelaars hebben aangegeven dat het tussen de 30 en 40 uur aan gameplay kost om het hoofdverhaal te voltooien. Terwijl ik echter door de ruimte vloog om verschillende aanwijzingen te verzamelen om een doel te bereiken, merkte ik dat ik twee of drie uur achterliep op het hoofdverhaal. Ik realiseerde me niet dat ik per ongeluk een Ranger-positie had aangenomen op een van de planeten die ik bezocht, dat ik op de proef was gesteld om mijn waarde te bewijzen, en dat ik in een onderzoek was beland. Nu het mijn doel is om door te zetten tot de voltooiing, maakte de zes uur durende terugkeer geen einde aan wat een eenvoudige side-quest had moeten zijn.
In een notendop vat dit de diepte van het hele spel samen. Zelfs met de 40 uur die zijn uitgetrokken voor het voltooien van het hoofdverhaal, kan het nog steeds 10-20 uur aan gameplay kosten om een eenvoudige side-quest te voltooien.
Geduld, mijn beste vriend
Een term die in veel recensies van het spel wordt gebruikt, is “slow burn”. Deze term beschrijft echter niet volledig het tempo van het spel. Als speler bepaal jij dit tempo, omdat je snel specifieke taken kunt voltooien om de ruimtecredits te verzamelen waarmee je je volgende upgrade kunt kopen.
Als je echter de hoofdcampagne of de zijmissies wilt spelen, is het wat dat betreft veel eenvoudiger. Het enige aspect dat tijd zal kosten, is om uw opstelling op het gewenste niveau te brengen of uit te rusten zoals u dat wilt. De vaardighedenboom is ook behoorlijk groot en het is niet genoeg om het volgende niveau te bereiken om een nieuw attribuut te ontgrendelen. Hoewel je met elk verdiend vaardigheidspunt nieuwe takken kunt ontgrendelen, heeft elke tak zijn eigen voortgangsniveaus met specifieke taken die verbeterd kunnen worden.
De grootste test voor je geduld is het doorkruisen van het universum. Of je nu op één planeet bent of tussen planeten reist, het is niet altijd gemakkelijk om naar de volgende plek te gaan. Om rond te komen, is ook een bepaald niveau van mapping vereist. Soms moet je je missie voortzetten naar een ander sterrenstelsel, maar als je de plek nog nooit hebt bezocht, moet je je route plannen. Je zult ook van het ene bekende sterrenstelsel naar het andere moeten gaan, of van een bestaand sterrenstelsel naar zijn buurland. En zoals je al kunt zien, kost het tijd om te ontgrendelen.
Daarom begin je beperkt tot waar je een zwaartekrachtsprong kunt maken. Als je geduldig bent, kun je de ruimtesprongen overslaan en rechtstreeks naar de plek vliegen waar je de stuwraketten van de hoofdmotor gebruikt. Veel spelers hebben dit geprobeerd in slechts een paar dagen sinds de vroege release werd ontgrendeld. Sommige van de tijden die voor deze vluchten werden geregistreerd, waren echter indrukwekkend. Uit een recent bericht op Reddit bleek dat iemand een reis van zeven uur door de ruimte maakte om tussen twee planeten te vliegen. En aangezien dit een semi-realistische kijk op het universum is, is er vrijwel nooit iets te vinden tussen de twee punten.
GERELATEERD: 12 jaar later verrast Skyrim gamers nog steeds
Gameplay
Het is heel gemakkelijk om dit aspect van het spel te verwaarlozen, omdat het zo goed werkt zonder dat we het beseffen.
Starfield is een van die games die intuïtief is en vrijwel onmiddellijk gemakkelijk op te pikken. Met een zeer korte leercurve wordt het spel al snel een tweede natuur naarmate je bekend raakt met de verschillende besturingselementen en dynamieken van het spel.
In tegenstelling tot veel andere spellen waarbij ik de dialoog saai vond en zonder veel afwijkingen de volgende regel van onderwerp of vraag moest kiezen, is het hier indrukwekkend en anders. Elke reactie die je geeft lokt een specifieke reactie uit van de persoon met wie je praat, en wat kan beginnen als een negatieve interactie waarbij de persoon niet echt woorden wil wisselen, kan met een paar gekozen woorden worden omgezet in een positievere ervaring. Hoewel al je acties in het spel gevolgen hebben, is het interessant hoe ze vrijwel onmiddellijk tot uiting kunnen komen als je iemand met wie je in contact staat, probeert te dwingen, te roddelen of zelfs te bedreigen. Praat slim met de verkeerde persoon en je komt misschien in een vuurgevecht terecht, terwijl je tegelijkertijd ervaringen kunt delen met enkele van de ergste gangsters ter wereld.
Het besturen van het schip is iets waarvan ik aanvankelijk dacht dat ik er moeite mee zou hebben. Hoewel games als Microsoft Flight Simulator gemakkelijk te leren zijn, omdat ze vaak een langzame procedurele aanpak hebben, werden vlieggames als Star Wars Squadrons me soms duizelig. Dit komt grotendeels doordat er in de ruimte geen boven of beneden bestaat en ondersteboven slechts een kwestie van perspectief is. Gelukkig heb ik met de scheepsbesturing in Starfield niet hetzelfde gevoel van gewichtloosheid als het gaat om het vinden van mijn oriëntatie, zelfs als ik in het heetst van de strijd ben en voortdurend mijn schip moet herpositioneren om de vijand te trotseren die dat wel heeft gedaan. snelde gewoon voorbij.
Tot de oneindigheid en verder
Naast de standaard gameplay-elementen bevat de game talloze culturele elementen en running gags. De meeste van deze elementen zijn toegevoegd om een gevoel van realisme te geven, zoals je dat vandaag de dag in je dagelijkse leven op aarde zou ervaren, maar ook om je te laten lachen en grappen te maken terwijl je de kosmos verkent.
Een van deze grappen is de nu gevreesde zinsnede “Ik wil met je praten over de verlengde garantie van je auto”, die in de game verschijnt in de vorm van een verzoek om een verlengde garantie voor je ruimteschip aan te schaffen. De eerste keer dat ik deze zin tegenkwam, was in een medisch laboratorium op een verre planeet, waar ik een zogenaamde NPC tegenkwam die me vervolgens tegenhield om mij de vraag te stellen.
Je zult niet elke verwijzing naar running gags, memes en popcultuurelementen opmerken door langs elke NPC te lopen, maar er is genoeg nuance ingebed in bijna elke hoek van het Starfield-universum.
Uiteindelijk is dit de manier waarop je de meeste side-quests krijgt, of je nu iemand in nood helpt of gewoon op zoek bent naar een gemakkelijke manier om snel wat credits te verdienen.
Een ander aspect van het spel is de indrukwekkende lijst met items die je aan je inventaris kunt toevoegen. In het begin verzamelde ik bijna elk interactief object dat ik in handen kon krijgen. Na een tijdje realiseerde ik me dat het gewicht zich opstapelde en me afremde in termen van loopsnelheid en energie die ik besteedde om van het ene punt naar het andere te komen. Ik bedoel, wat had ik verwacht toen ik 5 dumbbells van 10 kg nam en ze in de spreekwoordelijke rugzak stopte?
Bovendien moet je strategisch zijn bij het kiezen en wanneer je een item ophaalt. Ondanks het feit dat ze je speler zwaarder maken, zijn niet alle items bedoeld om opgepakt te worden. Ik heb dit op de harde manier geleerd toen ik spullen op een basis ophaalde, waarna ik door de beveiliging werd opgemerkt en snel werd gearresteerd. U kunt er dan voor kiezen om een boete te betalen of u uit deze situatie te vechten. Kiezen voor een boete is de gemakkelijkste optie, maar als je net begint, kan dit betekenen dat je je beperkte tegoed moet uitgeven. Vervolgens probeerde ik aan mijn potentiële ontvoerders te ontsnappen door mijn schip te gebruiken om de planeet te verlaten.
Ik wist niet dat acties gevolgen hebben en dat ze je in de wereld van Starfield bijna altijd inhalen. Omdat ik op een andere aangesloten planeet moest landen om een missie voort te zetten, werd ik gearresteerd tijdens de verplichte inspectie van uw schip op smokkelwaar. Omdat ik de boete deze keer niet kon betalen, werd ik gedwongen om voor de intergalactische politie te gaan werken als onderdeel van een soort undercoveroperatie.
RELIEF: The Invisible Axis: een nieuw onafhankelijk spel van de ontwikkelaar van Skyrim en Fallout
Geen eenvoudige navigatie
Met een game die qua omvang en verkenning zo ambitieus is als Starfield, was het onvermijdelijk dat deze vol met bugs zou zitten. Interessant genoeg heeft Bethesda voor deze week een Day 1-patch beloofd, die ik nog niet heb kunnen updaten. Er zijn verschillende problemen die ik tegenkwam bij de vroege release als onderdeel van de recensie, en het is niet iets dat we kunnen negeren vanwege de vroege releasestatus.
Zoals bij elke pc-poort is de juiste configuratie essentieel. Ik heb twee afzonderlijke opstellingen voor mijn laptop en gameconsole: een NVIDIA-opstelling en een AMD-opstelling. In de meeste gevallen werken beide soepel in verschillende games. Soms zijn de stuurprogramma's voor elke grafische kaart echter sterk afhankelijk van de een of de ander.
Hoewel er wordt gezegd dat Starfield de voorkeur geeft aan de AMD Radeon GPU, is dit het platform waar ik de meeste problemen ondervond. De game werkte niet langer dan vijf minuten voordat hij crashte zonder enige melding of indicatie van het probleem. Door echter over te schakelen naar de NVIDIA-configuratie, draaide de game veel sneller met lagere FPS. Na ongeveer een uur spelen moest ik het spel bijna vijf minuten laten afkoelen en opnieuw opstarten. Tweemaal, na een vrij lange tijd gespeeld te hebben, kwam ik het gevreesde blauwe Windows-scherm tegen. Windows wilde niet opnieuw opstarten en ik werd gedwongen terug te keren naar een eerder herstelpunt. De eerste keer dat dit gebeurde, was het herstelpunt voordat ik de game installeerde, wat betekende dat ik 100 GB aan bestanden opnieuw moest installeren op Steam.
Naast de vele bugs in de game, valt er ook veel te muggenziften. De meeste hebben te maken met wat het spel beweert te zijn en de tekortkomingen die het in sommige gevallen vertoont. Een van de grootste problemen die we op internet tegenkomen is de kloof in het interplanetaire reizen. Hoewel je tussen twee planeten naar keuze kunt vliegen, gaan veel details verloren door tussenfilmpjes of sprongen. Een eenvoudig voorbeeld om te illustreren is het opstijgen van een planeet in de ruimte en terugkomen naar een andere planeet. Hoewel ik geniet van het geluid van exploderende raketten terwijl ze opstijgen, heb jij op dit moment geen controle. En zodra je hoog genoeg gaat met het filmpje, sta je stil in de ruimte, wachtend om de leiding te nemen. De overgang tussen de grond, de wolken, de buitenste atmosfeer en de uitgestrektheid van de ruimte is een gemiste kans. Het mist de noodzakelijke aanraking om je meer verbonden te voelen met je schip, wat een grote rol speelt in het spel zelf.
Een andere flagrante omissie is het gebruik van een gedetailleerde kaart. Ja, het is logisch om er geen te hebben als je een nieuw sterrenstelsel of zonnestelsel binnengaat of zelfs als je op een nieuwe planeet landt, maar als je eenmaal rondgewandeld en genoeg verkend hebt, kun je een kaart gebruiken om je weg te vinden. wees behulpzaam. Ik bevond me vaak midden in een kloof met verschillende routes, niet wetend welk pad ik moest nemen. Zelfs met de blauwe indicator van het volgende controlepunt is het niet altijd gemakkelijk om je te verplaatsen. Het wordt ingewikkeld als je bruisende steden en ondergrondse grotten betreedt.
Dit is niet het einde
Veel games ontwikkelen zich zelfs nadat het hoofdverhaal is voltooid. In Starfield is jouw kleine bijdrage na het voltooien van het verhaal echter vergelijkbaar met een enkele planeet in een zee van planeten verspreid over het universum. Dit is slechts een klein deel van wat je in het spel kunt bereiken, dat alleen wordt beperkt door je verbeeldingskracht.
Spelers kunnen ruimtepiraten worden, planeten veroveren, de ergste criminelen uitschakelen of er gewoon voor kiezen om een vredig leven te leiden. Nu we slechts een klein deel van deze mogelijkheden hebben onderzocht op slechts 50 bezochte werelden, is er nog een lange weg te gaan om in de kosmos te duiken die Starfield heet.
Hoewel de ervaring niet zonder gebreken is, heb ik tot nu toe erg genoten van de game, en nu Game Pass deze week op Xbox verschijnt, kan ik niet wachten om nog meer te ervaren.
GERELATEERD: De definitieve lijst: de 12 beste videogames aller tijden
Beoordeling
Sterren veld
PROS
- Intuïtief spelen
- Een indrukwekkend uitgestrekt universum
- Interactieve dialoog
- Verschillende wegen naar glorie
Nadelen
- Kan behoorlijk buggy zijn
- Er ontbreken een paar kleine details om het compleet te maken