Hideo Kojima is stil gebleven over waar zijn studio nu aan werkt. Uit talloze geruchten en lekken is echter gebleken dat het een vervolg zal zijn op de sci-fi horrorvideogame uit 2019, Death Stranding. Maar zou Death Stranding 2, gezien de frustraties van spelers over de eerste game, aan de eisen en verwachtingen van fans kunnen voldoen?
GERELATEERD: Hideo Kojima: creatief genie of overschat enthousiasme?
Death Stranding is een actiespel in de open wereld, ontwikkeld door Kojima Productions (die hielp bij de ontwikkeling van Silent Hill en de Metal Gear Solid-serie) en uitgegeven door Sony Interactive Entertainment. Het werd uitgebracht in 2019 en is de eerste game die wordt geregisseerd door Hideo Kojima nadat hij afscheid heeft genomen van Konami. In 2021 werd vervolgens een director's cut-versie uitgebracht voor de PlayStation 5.
De game volgt hoofdpersoon Sam Porter Bridges (gespeeld door acteur Norman Reedus die Daryl Dixon speelt in The Walking Dead), een koerier die lijdt aan DOOMS en een terugkeerder is. Hij is verantwoordelijk voor het leveren van goederen aan de vele geïsoleerde koloniën van wat ooit de Verenigde Staten waren en voor het opnieuw verbinden ervan via een draadloos communicatienetwerk.
Hoewel fans hebben geklaagd over bepaalde gameplay-elementen en de plot, heeft Death Stranding veel lof gekregen voor zijn briljante soundtrack, ongelooflijke beelden en stemacteurs. De game heeft het zo goed gedaan dat er al belangrijke plannen voor de ontwikkeling van een tweede game in de maak lijken te zijn.
Maar voordat we naar Death Stranding 2 kijken, kijken we eerst even terug naar de eerste game.
Het verhaal tot nu toe
In Death Stranding beginnen we met Sam, die een zending aflevert, die even zijn toevlucht moet zoeken voor de Timefall en de BT's voordat hij zijn reis naar Central Knot City voortzet. Wanneer hij arriveert nadat hij hulp heeft gekregen, wordt hij toegewezen om zich bij een team aan te sluiten dat onderweg is om het lichaam van een zelfmoordslachtoffer te cremeren, aangezien hij een terugkeerder is en DOOMS heeft. Helaas leidt een ontmoeting met een BT tot een leegte (explosie) die Central Knot City vernietigt.
Sam komt weer tot leven en bevindt zich in Capital Knot City, waar hij Deadman ontmoet (ingesproken door Guillermo del Toro), een dokter die hem morfine laat toedienen aan een stervende Bridget Strand, zijn adoptiemoeder en de president van BRIDGES die hem smeekt om keer terug naar BRIDGES en help hen in hun missie om Amerika te hervormen. Helaas sterft ze en hij neemt haar lichaam mee om te worden gecremeerd, maar weigert hetzelfde te doen met de Bridge Baby, BB-28. In plaats daarvan beschouwt hij haar als zijn eigen dochter en geeft haar de bijnaam Lou, waardoor de twee snel een band vormen.
Hij keert terug naar Capital Knot City en vindt daar een bericht van zijn zus Amelia, die hem vertelt dat ze is gevangengenomen door een groep terroristen die bekend staat als Homo Demens, nadat ze bijna drie jaar lang had geprobeerd de verschillende geïsoleerde steden met elkaar te verbinden. werd gebruikt om de onafhankelijkheid van Edge Knot City te verzekeren. Ze vraagt hem zijn missie te volbrengen en haar te redden, zodat zij haar plaats als president van de UCA (United Cities of America) kan innemen.
Nadat hij met tegenzin de missie heeft aanvaard, begint Sam zijn reis door Amerika volgens de instructies van Die-Hardman (gespeeld door Tommie Earl Jenkins), de directeur van BRIDGES en de persoonlijke assistent van zijn overleden moeder. Tijdens zijn missie om goederen te leveren die de verschillende steden en koloniën met elkaar verbinden, neemt hij deel aan het onderzoek naar de Death Standing (de catastrofale gebeurtenis die leidde tot de uiteindelijke vernietiging van Amerika) door de karakters van Mama (de enige ‘levende’ persoon die heeft een baby BT aan haar verbonden), haar tweelingzus Lockne (gespeeld door Sarah Margaret Qualley) en Heartman (gespeeld door Nicolas Winding Refn).
Wanneer hij verbonden is met Lou, heeft Sam herinneringen waarin hij Clifford Unger (gespeeld door Mads Mikkelsen) ziet en vaak naar zijn strand wordt gelokt, waar hij wordt gedwongen te vechten tegen een BT-versie van Clifford, die wanhopig op zoek is naar zijn toekomstige baby. geboren.
Terwijl hij zijn reis voortzet, ontmoet hij Higgs Monaghan (gespeeld door Troy Baker), de leider van de Homo Demen, die hem onthult dat Amelia een Extinction Entity is (een wezen wiens bestaan alleen al een uitsterving van een levelgebeurtenis zal veroorzaken), en besteedt veel tijd om hun plannen te dwarsbomen.
Hij ontdekte uiteindelijk dat Amelia de ziel van Bridget was die van haar lichaam was gescheiden en afzonderlijk had mogen werken tijdens de vroege experimenten en verkenningen van Beaches. Amelia blijkt de echte leider van Homo Demens te zijn en creëerde het Chiral Network (het systeem dat wordt gebruikt om alle steden en koloniën met elkaar te verbinden om communicatie en gegevensoverdracht tussen hen tot stand te brengen) om de Last Standing te kunnen activeren.
Sam slaagt erin Amelia te bereiken en overtuigt haar om de Last Standing uit te stellen voordat hij met de hulp van zijn bondgenoten terugkeert naar de levenden.
Voordat Sam zijn overwinning kan waarderen, ontdekt hij helaas dat Lou op sterven ligt. In een poging haar te redden, haalt hij Lou uit de capsule en maakt opnieuw contact met haar, waarbij hij ontdekt dat de herinneringen die hij visualiseerde eigenlijk van hem zijn en dat Clifford zijn vader was en dat ze allebei werden vermoord. Amelia bracht Sam weer tot leven (waardoor hij haar repatriëringscapaciteiten kreeg) en veroorzaakte de Death Stranding.
Lou's leven wordt gered door de geesten van de overleden BB's, en Sam besluit van de grid te verdwijnen om een relatief vredig leven te leiden en Lou ongestoord groot te brengen.
Wat fans niet leuk vonden
De mechanismen van evenwicht
Gedurende het spel reist Sam rond om voorraden te bezorgen naar alle uithoeken van de voormalige Verenigde Staten. In tegenstelling tot veel games waarbij de inventaris niet echt invloed heeft op de hoofdpersoon, heeft de inventaris van Death Stranding rechtstreeks invloed op Sams evenwicht en beweging. Spelers worden niet alleen gedwongen een manier te vinden om alle leveringen van Sam in evenwicht te brengen om ze veilig te houden, maar dat moeten ze ook doen zorg ervoor dat hij rechtop blijft terwijl hij de uitgestrekte werelden doorkruist.
Vooral voor spelers is dit frustrerend. Velen waren opgelucht toen Sam eindelijk een voertuig ontving, omdat het zijn leveringen veel gemakkelijker maakte (hoewel er verschillende keren waren dat het terrein het onmogelijk maakte om deze voertuigen te gebruiken, dus terug naar af).
Muilezels
Sam komt tijdens zijn reis een paar vijanden tegen, en vooral de Muilezels zijn een beetje verwarrend. Wanneer Sam populairder wordt als koerier, wordt hij in een hinderlaag gelokt door vijanden die zijn pakketten willen stelen, zodat ze deze zelf kunnen bezorgen.
Er wordt beschreven dat ze het ‘dragersyndroom’ hebben nadat ze zijn vervangen door automatisering. Helaas begrepen verschillende spelers hun punt niet en maakten Sam's reis iets ingewikkelder dan nodig was.
Langs gestrande dingen sluipen
Hoewel spelers BT's een cool concept vonden en het extra effect hadden dat ze een eng element aan het spel toevoegden, begonnen ze ongelooflijk frustrerend te worden naarmate je verder in het spel kwam.
Wanneer je de BT's voor het eerst ontmoet, worden ze gezien als sinistere en angstaanjagende wezens die heel gemakkelijk de wereld kunnen vernietigen als je niet oppast; Dit heeft ertoe geleid dat veel mensen voor hun veiligheid in isolatie leven, dus om hen heen sluipen is stressvol. Aanvankelijk. Ze worden al snel vervelend om door te spelen en doen niets anders dan een toch al langzaam spel aanzienlijk vertragen.
Ze beginnen wat leuker te worden als Sam eindelijk wat wapens in handen krijgt, maar gedurende een groot deel van het spel zullen ze alleen maar hinderlijk zijn.
Het overweldigende aantal speurtochten om te verzamelen
Veel spelers zijn bekend met ophaalmissies: ze ontmoeten een personage, worden op een missie gestuurd om iets voor hen te vinden, komen ermee terug en ontvangen een beloning. Helaas zijn dit meestal zijmissies die af en toe dienen om de inhoud van het spel leeg te maken en die niet erg populair zijn bij de gaminggemeenschap, omdat veel ervan niet bijzonder interessant zijn.
Kojima nam dit concept over en paste het naar de letter toe, waardoor het hele spel een lange zoektochtreeks werd waarin spelers rondrennen en eindeloze taken voltooien gedurende het grootste deel van het spel, gewoon om beoordelingspunten te winnen waarmee ze meer voorraden kunnen meenemen (en dan om de evenwichtsmechanismen te beheren).
Alles wat we weten over Death Stranding 2
Lekken
Ontdekkingen door spelers
In september lekte een privédocument uit. Dit was een lijst met aankomende PlayStation-titels. Op deze lijst stond een game waar Kojima Productions aan zou werken, Ocean. ResetEra-gebruiker Dusk Golem (een bekende en betrouwbare onruststoker die eerder horrorspellen heeft gelekt) leidde al snel af dat Ocean de codenaam was voor Death Stranding 2.
Toen later werd gemeld dat Kojima aan een exclusieve Xbox-game zou werken, begonnen een paar gamers zich af te vragen of de maker het Death Stranding-vervolg met de Xbox zou ontwikkelen in plaats van met Sony (en enkelen dachten dat het voor Google Stadia zou worden ontwikkeld). ), maar Dusk Golem maakte snel een eind aan die geruchten:
“De deal met Xbox was nooit bedoeld als Death Stranding 2, dit gerucht is simpelweg vals, Sony en Kojima Productions hebben een multi-game deal die afloopt na Death Stranding 2 en vanaf nu is door beide partijen besloten om hun samenwerking voort te zetten relatie of beëindig deze na Death Stranding 2.”
Spelers werden er ook aan herinnerd dat Death Stranding een Sony-only project is en dat het zeer onwaarschijnlijk is dat Kojima een vervolg op Xbox zal ontwikkelen.
Onthuld door projectdeelnemers
Naast de onbedoelde lekken zijn er enkele aanwijzingen over Death Stranding 2 door Reedus en Kojima zelf gedropt (hoewel fans Kojima ervan verdenken de door Reedus onthulde lekken te orkestreren).
In een interview met Leo Edit, dat geen verband hield met de game, vertelde Reedus hoe ze aan een tweede game begonnen te werken nadat ze hadden gezien hoe succesvol de eerste game was. Kojima reageerde later op Twitter en zei gekscherend tegen Reedus dat hij naar zijn privékamer moest gaan, verwijzend naar de veilige kamer uit de eerste game.
Hints over een toekomstige game kwamen steeds vaker voor en fans raakten steeds enthousiaster door deze onthullingen.
In september begon rond de tijd van de Tokyo Game Show een afbeelding met het logo van Kojima Productions op het internet te circuleren. Het beeld was het silhouet van het gezicht van een vrouw, vergezeld van de woorden “Wie ben ik?”. Later werd bevestigd dat het gezicht dat van actrice Elle Fanning was.
Vervolgens werd in oktober een QR-code opgemerkt tijdens het gamingevenement PAX Australia, die leidde naar een poster die Kojima Productions presenteerde. Op deze poster is opnieuw het gezicht van Fanning te zien, vergezeld van de zinnen “Where Am I?” en “Een Hideo Kojima Game X Elle Fanning”.
Deze twee “lekken” werden gevolgd door een tweet van Kojima waarin hij de twee afbeeldingen plaatste naast een cryptisch raadsel dat suggereerde dat er binnenkort een ander beeld zou zijn dat dezelfde patronen zou volgen en een andere cryptische vraag stelde. Veel fans geloven dat de derde afbeelding onthuld zal worden tijdens het volgende grote videogame-evenement: The Game Awards, dat dit jaar wordt uitgereikt door Geoff Keighly. Er wordt aangenomen dat hier de meeste informatie over de nieuwe game zal worden onthuld.
De brand werd heviger toen Kojima foto's van zichzelf plaatste met verschillende mensen die bij zijn project betrokken waren, waaronder leidinggevenden van de marketingafdeling van PlayStation (Eric Lempel en Craig Malanka) en het hoofd van PlayStation (Herman Hulst). Hij plaatste ook een foto van zichzelf tijdens een videogesprek met Elle Fanning (sommige fans merkten dat Geoff Keighley ook aanwezig was bij het gesprek). Op de laatste twee afbeeldingen draagt hij een shirt dat de babypop voorstelt die in Death Standing verschijnt. Ze worden gevolgd door een laatste foto van hem met Jim Ryan, CEO van Sony Interactive Entertainment.
Recentelijk tweette Kojima, als onderdeel van zijn zoektocht naar vage berichten over zijn aankomende projecten, een afbeelding van een logo dat vaag een paraplu afbeeldt (waarvan fans denken dat het een verwijzing is naar Fragile en het bezorgbedrijf Fragile Express van de game) met de woorden “Van ‘WAAR’ naar ‘HOE’”. Deze afbeelding werd gevolgd door een andere op de website van Kojima Productions met de zinsnede “How Come?” die vervaagt en het gezicht van Shiori Kutsuna onthult, de actrice die velen zullen herkennen als Yukio in Deadpool 2. De zinsnede “Where Am I?” staat op zijn gezicht geschreven.
Fans zijn er meer dan ooit van overtuigd dat dit een advertentie is voor de aankomende game, Death Stranding 2.
Geruchten
De rol van Elle Fanning
Fanning's opname en Kojima's nadruk op haar zorgen ervoor dat fans speculeren over welke rol ze zou kunnen spelen. Velen geloven dat ze een volwassen versie van Lou zou kunnen spelen in Death Stranding 2. Gezien de plaats die ze inneemt op de vage promotieposters voor het project, is het echter meer dan waarschijnlijk dat het personage dat ze zal spelen centraal zal staan in het verhaal.
Wat spelers kunnen verwachten van de Director’s Cut
Gebaseerd op de Director's Cut van de eerste game, zal Death Stranding 2 iets sneller en boordevol actie zijn dan de originele game (wat veel spelers zullen waarderen). Daarom kunnen spelers meer doen dan urenlang monotone taken voltooien in een eindeloze open wereld.
Death Stranding 2 kan ook gebruik maken van de Dual Sense-controllerfuncties, waaronder adaptieve triggers en haptische feedback.
De implicatie van de codenaam
Sommige spelers vermoeden dat de codenaam Ocean relevanter is voor het spel dan eerder werd gedacht. Het kan bijvoorbeeld verwijzen naar nieuw terrein waarmee spelers te maken krijgen tijdens hun reis (je moet je misschien voorbereiden om nog veel meer te zwemmen).
Wat fans willen zien in Death Stranding 2
1. Meer multiplayer-gegevens
In Death Stranding is er geen vaste multiplayer-modus. In plaats daarvan kunnen spelers structuren bouwen of items achterlaten die in de werelden van andere spelers kunnen spawnen, om hen te helpen vooruitgang te boeken of om verwarring te veroorzaken (zoals ladders die nergens heen leiden). Deze elementen geven een extra niveau van interesse aan het spel en zorgen ervoor dat spelers op een andere manier met elkaar kunnen omgaan, wat het thema van het spel, namelijk herverbinding, bevordert.
Het zou gaaf zijn om dit mechanisme zodanig uit te breiden dat spelers nog meer met elkaar kunnen communiceren in Death Stranding 2.
2. Verkenning van de ruimte
Gezien het feit dat de aarde op de rand van verder uitsterven staat (hoewel dit voorlopig is uitgesteld), kan het voor de overgebleven mensen tijd zijn om een nieuw thuis te vinden, en lijkt de ruimte de volgende natuurlijke stap te zijn.
Spelers hebben Death Stranding al zien spelen met het idee van ruimtevaart. Niet alleen werd Kojima Production's mascotte Ludens door verschillende personages in het spel als een astronaut behandeld, maar een aantal van hen vertelde iets over hun dromen om ooit verschillende planeten te verkennen.
Dit zou het perfecte excuus zijn voor het team van Kojima Productions om creatieve vrijheden te nemen en een nog interessantere wereld te creëren dan degene die ze in de eerste game ontwierpen. Het zou gaaf zijn om te zien wat het bedrijf kan doen buiten de grenzen van de wereld Aarde.
De bovennatuurlijke elementen en ideeën over de dood die ze voor Death Stranding creëerden, hebben al een buitenaards gevoel, dus het creëren van een hele nieuwe wereld zou niet zo moeilijk voor hen zijn.
3. Beste bedreigingen
Hoewel de vijanden waarmee hoofdrolspeler Sam Porter Bridge tijdens het spel te maken kreeg interessant waren, werden ze naarmate het verhaal vorderde steeds minder een uitdaging en soms meer hinderlijk dan hinderlijk.
Vooruitkijkend heeft Kojima Productions de mogelijkheid om een vijand te creëren die spelers een grotere uitdaging zal geven in Death Stranding 2. Het introduceren van meer actie en gevechten zal het spel veel leuker maken en de opname van enkele nieuwe elementen in het verhaal mogelijk maken.
4. Meer dingen te doen op verschillende plaatsen
De wereld van Death Stranding is erg open en er is niet veel te doen als je naar de verschillende afleverlocaties reist. Het toevoegen van activiteiten aan de wereld zal de gameplay aanzienlijk verbeteren.
Verwachte releasedatum
Zoals het er nu uitziet, is er nog geen officiële datum aangekondigd voor Death Stranding 2, ondanks dat het origineel drie jaar geleden werd uitgebracht. Hoewel Kojima grotendeels open is geweest over het mogelijke vervolg, wordt al het nieuws over een releasedatum zeer geheim gehouden.
Fans verwachten medio tot eind 2024 meer te weten te komen over het tweede deel van de game.
GERELATEERD: Werken Horror Kings Jordan Peele en Hideo Kojima aan een game?