Starfield Review

Revue Starfield

A spune că a existat multă hype până acum pentru unul dintre primele jocuri post-fuziune ale Microsoft/Bethesda este un eufemism. S-a vorbit mult despre Starfield, unul dintre primele jocuri ale acestei noi ere. În timp ce mediatizarea jocului a fost în mare măsură pozitivă, nu același lucru a fost întotdeauna valabil pentru discuțiile din culise.

RELIEF: Sony nu are încredere în Microsoft după lansarea exclusivă a Starfield

Unul dintre aspectele interesante ale lansării Starfield săptămâna aceasta este anunțul că Microsoft a luat parte la această fuziune după ce a aflat că jocul a fost planificat inițial să fie exclusiv PlayStation. Prin urmare, nu este fără ironie că acum este o exclusivitate Xbox/PC.

Venind la jocul în sine, călătoria până aici a fost incredibilă. După ce a petrecut aproape 20 de ore în joc, totul despre povestea lui Starfield până în ziua lansării este și mai impresionant – și continuă să crească în acest sens cu fiecare oră petrecută zburând prin vastele întinderi ale jocului.

Ce este construirea lumii?

Sincer să fiu, abia am timp să mă familiarizez cu vasta întindere a lumii Starfield. Acestea fiind spuse, Bethesda se concentrează aici pe un univers mai mare decât doar construirea lumii standard. Sunt multe de luat pe măsură ce îți găsești picioarele în timp ce încerci să-ți găsești locul în acest univers, ca să spunem așa.

Jucătorii pot alege mai multe căi diferite de la începutul jocului. Cu toate acestea, fără a cunoaște setul complet de obiective și rezultate, lucrurile se pot schimba la fel de repede sau, mai probabil, se pot devia pe măsură ce progresezi. Există trei opțiuni principale disponibile pentru dvs. Prima este să vă alăturați forțelor „băieților buni” ca ranger sau altfel, printre multe opțiuni, și să încercați să mențineți pacea și ordinea în galaxie – sau galaxii. Al doilea este ceva mai direct: presupune îndeplinirea unei funcții asemănătoare cu cea a Rangersului, dar de data aceasta sub forma unui mercenar care lucrează pentru bani. Acest lucru poate fi mult mai simplu pe termen lung, deoarece încercați să câștigați resurse pentru a vă îmbunătăți armele, echipamentul și nava. În cele din urmă, există opțiunea unui tip haiduc sau pirat spațial. Pe acestea din urmă nu l-am explorat prea mult, deoarece necesită un nivel mult mai ridicat de planificare, mai ales în ceea ce privește sistemele solare pe care le puteți vizita, ca să nu mai vorbim de a vă ocupa de zboruri și altele.

Dezvoltatorii jocului au indicat că este nevoie de între 30 și 40 de ore de joc pentru a finaliza povestea principală. Cu toate acestea, în timp ce zburam prin spațiu pentru a aduna diverse indicii pentru a îndeplini un obiectiv, m-am trezit cu două sau trei ore în spatele poveștii principale. Nu mi-am dat seama că m-am alăturat din neatenție unui post de Ranger pe una dintre planetele pe care le-am vizitat, că am fost pus la încercare pentru a-mi dovedi valoarea și că am fost băgat într-o investigație. Scopul meu fiind acum să perseverez până la finalizare, întoarcerea de șase ore nu a pus capăt a ceea ce ar fi trebuit să fie o simplă căutare secundară.

Pe scurt, asta rezumă profunzimea întregului joc Chiar și cu cele 40 de ore alocate pentru finalizarea poveștii principale, ar putea dura 10-20 de ore de joc pentru a finaliza o simplă căutare secundară.

Răbdare, dragul meu prieten

Un termen folosit în multe recenzii ale jocului este „ardere lentă”. Cu toate acestea, acest termen nu descrie pe deplin ritmul jocului În calitate de jucător, tu decideți acest ritm, deoarece puteți finaliza rapid sarcini specifice pentru a acumula credite de spațiu care vă vor permite să cumpărați următorul upgrade.

Cu toate acestea, dacă doriți să jucați campania principală sau misiunile secundare, lucrurile sunt mult mai ușor în acest sens. Singurul aspect care va dura timp va fi să vă aduceți configurația la nivelul dorit sau să o echipați după cum doriți. Arborele de abilități este, de asemenea, destul de mare și nu este suficient pentru a ajunge la nivelul următor pentru a debloca un nou atribut. În schimb, deși puteți debloca ramuri noi cu fiecare punct de abilitate câștigat, fiecare ramură are propriile sale niveluri de progres cu sarcini specifice de îmbunătățit.

Cel mai mare test al răbdării tale este traversarea universului. Indiferent dacă vă aflați pe o singură planetă sau vă deplasați între planete, nu este întotdeauna ușor să ajungeți la locul următor. Deplasarea necesită, de asemenea, un anumit nivel de cartografiere. Uneori trebuie să-ți continui misiunea într-o altă galaxie, dar dacă nu ai vizitat niciodată locul, trebuie să-ți planifici ruta. De asemenea, va trebui să vă mutați dintr-o galaxie cunoscută în alta sau dintr-o galaxie existentă la vecina ei. Și, după cum puteți vedea deja, este nevoie de timp pentru a debloca.

Prin urmare, începeți limitat la locul în care puteți efectua un salt gravitațional. Dacă aveți răbdare, puteți sări peste salturile spațiale și să zburați direct către locul în care utilizați propulsoarele motorului principal. Mulți jucători au încercat să facă acest lucru în doar câteva zile de când lansarea timpurie a fost deblocată. Cu toate acestea, unele dintre perioadele înregistrate pentru aceste zboruri au fost impresionante. O postare recentă Reddit a arătat că cineva a făcut o călătorie de șapte ore prin spațiu pentru a zbura între două planete. Și din moment ce aceasta este o viziune semi-realistă a universului, aproape niciodată nu există nimic de întâlnit între cele două puncte.

RELATE: 12 ani mai târziu, Skyrim încă surprinde jucătorii

Gameplay-ul

Este foarte ușor să neglijăm acest aspect al jocului, deoarece funcționează atât de bine fără ca noi să ne dăm seama.

Starfield este unul dintre acele jocuri intuitive și ușor de preluat aproape imediat. Cu o curbă de învățare foarte scurtă, jocul devine rapid a doua natură pe măsură ce vă familiarizați cu diferitele comenzi și dinamica jocului.

Spre deosebire de multe alte jocuri în care mi s-a părut plictisitor dialogul și a trebuit să aleg următoarea linie de subiect sau întrebare fără prea multe abateri, aici este impresionant și diferit. Fiecare răspuns pe care îl dai provoacă un răspuns specific din partea persoanei cu care vorbești, iar ceea ce poate începe ca o interacțiune negativă în care persoana nu dorește cu adevărat să schimbe cuvinte se poate transforma într-o experiență mai pozitivă cu câteva cuvinte alese. Deși toate acțiunile tale din joc au implicații, este interesant cum se pot juca aproape imediat atunci când încerci să constrângi, să bârfești sau chiar să amenințe pe cineva cu care ești în contact. Vorbește inteligent cu persoana nepotrivită și s-ar putea să te trezești într-o luptă, în timp ce, în același timp, poți împărtăși experiențe cu unii dintre cei mai răi gangsteri de pe planetă.

Pilotarea navei este ceva cu care am crezut inițial că mă voi lupta. În timp ce jocurile precum Microsoft Flight Simulator sunt ușor de înțeles, deoarece sunt adesea o abordare procedurală cu ritm lent, jocurile de zbor precum Star Wars Squadrons uneori m-au amețit. Acest lucru se datorează în mare parte pentru că nu există sus sau jos în spațiu și a fi cu susul în jos este doar o chestiune de perspectivă. Din fericire, cu comenzile navei din Starfield, nu am același sentiment de imponderabilitate atunci când vine vorba de a-mi găsi orientarea, chiar și atunci când sunt în plină luptă și trebuie în mod constant să-mi repoziționez nava pentru a înfrunta inamicul care are tocmai s-a repezit.

La infinit și dincolo de

Dincolo de elementele standard de joc, jocul încorporează numeroase elemente culturale și gaguri. Majoritatea acestor elemente sunt adăugate pentru a da un sentiment de realism, așa cum ați experimenta în viața de zi cu zi pe pământ astăzi, dar și pentru a vă permite să râdeți și să glumiți în timp ce explorați cosmosul.

Unul dintre aceste gaguri este expresia acum temută „Vreau să vorbesc cu tine despre garanția extinsă a mașinii tale”, care apare în joc sub forma unei cereri de achiziție a unei garanții extinse pentru nava ta. Prima dată când am întâlnit această frază a fost într-un laborator medical de pe o planetă îndepărtată, unde am dat de un presupus NPC care apoi m-a oprit să-mi pună întrebarea.

Nu veți înțelege orice referință la gaguri, meme și elemente ale culturii pop doar trecând pe lângă fiecare NPC, dar există o mulțime de nuanțe încorporate în aproape fiecare colț al universului Starfield.

În cele din urmă, așa vei obține cele mai multe misiuni secundare, indiferent dacă ajuți pe cineva care are nevoie sau doar cauți o modalitate ușoară de a câștiga câteva credite rapid.

Un alt aspect al jocului este lista impresionantă de articole de adăugat la inventarul tău. La început, am strâns aproape fiecare obiect interactiv pe care puteam să pun mâna. După un timp, mi-am dat seama că greutatea se acumula și mă încetinește în ceea ce privește viteza de alergare și energia cheltuită pentru a ajunge dintr-un punct în altul. Adică la ce mă așteptam când am luat 5 gantere de 10 kg și le-am pus în rucsac proverbial?

În plus, trebuie să fii strategic în alegerea și atunci când ridicați un articol. În ciuda faptului că adaugă greutate playerului tău, nu toate articolele sunt menite să fie ridicate. Am învățat asta pe calea grea în timp ce ridicam obiecte de la o bază, doar pentru a fi observat de securitate și arestat rapid. Apoi puteți alege să plătiți o amendă sau să vă luptați pentru a ieși din această situație. A alege bine este cea mai ușoară opțiune, dar atunci când abia începi, poate însemna să-ți cheltuiești creditele limitate. Apoi am încercat să scap de potențialii mei răpitori folosind nava mea pentru a părăsi planeta.

Nu știam că acțiunile au consecințe și că, în lumea Starfield, aproape întotdeauna te ajung din urmă. Necesitand să aterizez pe o altă planetă afiliată pentru a continua o misiune, am fost arestat în timpul inspecției obligatorii a navei tale pentru contrabandă. Neputând plăti amenda de data aceasta, am fost forțat să lucrez pentru poliția intergalactică ca parte a unui fel de operațiune sub acoperire.

RELIEF: The Invisible Axis: Un nou joc independent de la dezvoltatorul Skyrim și Fallout

Navigare nu simplă

Starfield

Cu un joc la fel de ambițios ca Starfield în ceea ce privește dimensiunea și explorarea, era inevitabil ca acesta să fie plin de bug-uri. Interesant este că Bethesda a promis un patch de Ziua 1 pentru această săptămână, pe care încă nu am avut plăcerea să-l actualizez. Există mai multe probleme pe care le-am întâlnit la lansarea timpurie ca parte a revizuirii și nu este ceva ce putem ignora din cauza statutului său de lansare timpurie.

Ca și în cazul oricărui port de PC, este esențial să aveți configurația corectă. Am două configurații separate pentru laptop și consola de jocuri: o configurare NVIDIA și o configurare AMD. În cele mai multe cazuri, ambele funcționează fără probleme în jocuri diferite. Cu toate acestea, uneori driverele pentru fiecare placă grafică depind în mare măsură de una sau de alta.

Deși se spune că Starfield favorizează GPU-ul AMD Radeon, aceasta este platforma pe care am întâmpinat majoritatea problemelor. Jocul nu a funcționat mai mult de cinci minute înainte de a se prăbuși fără nicio notificare sau indicație a problemei. Cu toate acestea, trecând la configurația NVIDIA, jocul a rulat mult mai repede cu FPS mai scăzut. După aproximativ o oră de joc, aproape că a trebuit să las jocul să se răcească timp de cinci minute și să-l lansez din nou. De două ori, după ce am jucat o perioadă destul de lungă de timp, am dat peste temutul ecran albastru Windows. Windows nu s-a repornit și am fost forțat să revin la un punct de restaurare anterior. Prima dată când s-a întâmplat acest lucru, punctul de restaurare a fost înainte de a instala jocul, ceea ce însemna că trebuia să reinstalez 100 GB de fișiere pe Steam.

Pe lângă numeroasele erori ale jocului, mai sunt și multe de făcut. Majoritatea dintre ele au de-a face cu ceea ce pretinde jocul a fi și cu deficiențele pe care le are în unele cazuri. Una dintre cele mai mari probleme întâlnite pe web a fost decalajul în călătoriile interplanetare. Deși puteți zbura între oricare două planete la alegere, multe detalii se pierd din cauza scenelor tăiate sau a salturilor. Un exemplu ușor de ilustrat este decolarea de pe o planetă în spațiu și întoarcerea pe o altă planetă. Deși mă bucur de sunetul rachetelor care explodează în timp ce decolează, tu nu deții controlul în acest moment. Și, de îndată ce ajungi suficient de sus cu scena, te trezești staționat în spațiu, așteptând să preiei controlul. Tranziția dintre sol, nori, atmosfera exterioară și vastitatea spațiului este o oportunitate ratată. Îi lipsește acea atingere necesară pentru a te simți mai conectat la nava ta, care joacă un rol enorm în jocul în sine.

O altă omisiune flagrantă este utilizarea unei hărți detaliate. Da, are sens să nu ai unul când intri într-o nouă galaxie sau sistem solar sau chiar când aterizezi pe o nouă planetă, dar odată ce ai rătăcit și ai explorat suficient, ai putea să-ți găsești drumul. fii de ajutor. De multe ori m-am trezit în mijlocul unui canion cu mai multe trasee, neștiind pe ce potecă să merg. Chiar și cu indicatorul albastru al următorului punct de control, nu este întotdeauna ușor să te deplasezi. Lucrurile se complică atunci când te aventurezi în orașe pline de viață și peșteri subterane.

Acesta nu este sfarsitul

Recenzie Starfield

Multe jocuri se dezvoltă chiar și după finalizarea poveștii principale. Cu toate acestea, în Starfield, mica ta contribuție după finalizarea poveștii este comparabilă cu o singură planetă dintr-o mare de planete împrăștiate în univers. Aceasta este doar o mică parte din ceea ce poți realiza în joc, care este limitat doar de imaginația ta.

Jucătorii pot deveni pirați ai spațiului, pot cuceri planete, pot învinge cei mai răi criminali sau pur și simplu pot alege să trăiască o viață liniștită. După ce am explorat doar o mică parte din aceste posibilități pe doar 50 de lumi vizitate, mai este un drum lung de parcurs pentru a te scufunda în cosmosul care este Starfield.

Deși experiența nu este lipsită de defecte, mi-a plăcut foarte mult jocul până acum și, odată cu lansarea Game Pass pe Xbox săptămâna aceasta, abia aștept să experimentez și mai mult.

RELATE: Lista definitivă: Cele mai bune 12 jocuri video din toate timpurile

video YouTube

Revizuire

Câmp de stele

PRO

  • Joc intuitiv
  • Un univers expansiv impresionant
  • Dialog interactiv
  • Căi diferite către glorie

CONTRA

  • Poate fi destul de buggy
  • Lipsesc câteva mici atingeri pentru a fi complet

Distribuirea comentariilor

  • Gameplay-ul
    0%

  • Diagramă
    0%

  • Valoarea de reluare
    0%

  • Sunet și muzică
    0%

  • Istorie
    0%